关于冲拳的建议【希望大家都能进来评价一下,已与官方取得联系】
说到底,猛兽派对到底是什么类型游戏应该由我们玩家自己决定,每个玩家上线都有着自己的游玩需求,娱乐与竞技在猛兽派对里不应该是互相排斥的。玩家个人游玩需求是不会轻易改变的,变的只会是玩家数量。
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这倒是个方法,宏无非两种存在形式
(1)即长按重复实现短间隔的频繁连点,这一点可以使得冲拳间隔达到常人无法达到的快速冲拳,其实这点官方可以直接纳入游戏设置,长按实现连点就是了
(2)各种花活的一键宏触发,通过背键或者其他快捷键方式实现连招触发,这些花活其实对游戏平衡影响不大,只是个人秀技,之前的头抛踢抛可以实现长距离扔人,但在现版本很难实现,对于一键宏,这种秀技本来就可以增强游戏的竞技性,确实也不应该单设置快捷键一键触发,官方似乎除了设置甄别宏的功能似乎无法阻止这类宏
总而言之,如果官方现阶段对于甄别宏的工作感觉棘手,我个人建议能够先吸收我所说的第(1)条,个人认为通过快捷连点功能一方面减轻当前玩家对于宏的戾气,另一方面可以削弱冲拳宏现版本的嚣张气焰,当对于宏的甄别技术完善后,亦可以考虑删除这项功能
zhuzhuxia (1)即长按重复实现短间隔的频繁连点,这一点可以使得冲拳间隔达到常人无法达到的快速冲拳,其实这点官方可以直接纳入游戏设置,长按实现连点就是了
首先,你要了解冲拳宏,他不是点的快,而是宏设定的冲拳时机比较拿捏,比如正常人一秒冲2拳,但冲拳宏一秒可以冲3拳,这个是你点的再快也无法复现的,必须卡死每一次冲拳中间的间隔,点快了容易打出喵喵拳,点慢了无法打出一个连贯的连续转圈冲拳。
zhuzhuxia 补充:对于快速起身,最有效的解决办法直接从源头一刀切就是了,不同体力区间被击晕的设置不同的起身时间就是了
其次,关于快速起身,目前就是根据攻击者的体力状态,攻击造成的伤害来判定眩晕时间,疯狂按按键是可以略微提速起身的
另外,真心希望可以认真玩一玩了解一下机制再作评价
zhuzhuxia 之前的头抛踢抛可以实现长距离扔人,但在现版本很难实现
关于这个头踢抛依旧可以实现,只不过会的人不多,这个操作用宏也很难打出来,只有熟练度可以让你十抛九中(如果不信可以游戏里给你演示)