关于单排遇到四排不公平的对局
potatojr1002 流量大不一定等于好 但流量小就更别幻想等于真理啦 就是这么回事
alicepain 人少有时候还就是真理
potatojr1002 所以说 沉溺于不切实际的幻想 并不能改变什么
更希望这个游戏让大多数人满意 而不是小部分人 也希望你可以在别的游戏找到快乐
alicepain 和你聊天才是幻想,说着说着全成幻想了
alicepain 你别整这些个事儿了,你就看有没有人,有意见,不开心,很生气,你站着说话不腰疼,匹配这事儿,不是做的太绝,一定没有这么多声音
我觉得谁也不能去定义这个游戏吧,这游戏也上过steam的格斗节,不管是娱乐还是竞技都应该去包容吧,给玩家选择的权利和一定的玩法开发的自由度,现在的问题是如何优化游戏模式,把玩法类型区别开来供玩家选择,所以大家争这个游戏定义是没有意义的,即使是csgo这样的竞技游戏,他也有社区娱乐玩法,具有很强的包容性。
potatojr1002 主要是在我的认知里 这次大改整得竞技玩家闹意见之前 我们就很多人都已经不去玩经典模式了 就因为竞技的氛围太重 不适合我们这种玩家了 体验很不好 所以其实这次补丁出来前其实玩家群体已经开始割裂了
我觉得核心问题还是轻度娱乐玩家和核心竞技玩家就应该好好拆开来放在不同的频道 这样混着两边都不舒服
给竞技玩家专门整个赛季积分 天天既磨炼技术又提供目标
普通轻度玩家即使想玩玩生存 也有自己的娱乐频道进行快速匹配 这是最好的结果
alicepain 单排玩家匹配机制优化,能达到单排组队可以和4排组队抗衡的程度,如达不到就取消混排,就这么个事儿,娱乐和竞技又有何分别,有输赢么,有要不要公平些???玩家喜欢和活人玩还是和人机玩???
轻度玩家重度玩家什么鬼,完全在那里酱,你的期许和我们说的有关系嘛
potatojr1002 匹配的事儿他不好做,之前优化N次了现在还这样,技术力不够他想弄弄不好。你等他什么时候招聘个优化大佬吧,骂再多也木有用
potatojr1002
【休闲游戏,或者叫轻度游戏】
轻度游戏就是轻游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的。
【中度游戏轻重结合】
中度玩家的定义比较模糊,此类玩家一般介于休闲玩家和重度玩家之间。
【重度游戏】
重度游戏是指,玩家认知程度高,用户群体固定忠实度高,单一游戏生命周期长等因素 (在线长,黏性强)
看不懂我帮你科普区别,人是百态的,你也不是世界的中心。OK?
我一直在说的就是官方既要都要不如干脆老老实实拆分,偏重了轻度骂、偏轻了这不你们重度又骂,不拆分只会来来回回循环永远不可能平衡,一堆世界级的大厂游戏都没法彻底解决玩家群体的平衡问题,它小作坊没这实力的,你怎么骂也没用。
alicepain 你就酱啊,我可以是轻度也可以是重度,说这个显得你很专业啊?
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alicepain mimi121 拆分的前提是,四个人必须有两个人不能在同一个对局,否则就会演变成非法组队
非法组队也是有好几个在骂的(其中不乏两三千小时的玩家)
mimi121 如果竞技生存赛剩下的都是车队了,有的实力不强的车队没被揍对象反而天天被揍,他们是不是会改去得分赛?
alicepain 至于那种就喜欢炸鱼的优越党 那没办法 善用拉黑吧
这两点,之前论坛有过一个针对恶劣玩家惩罚的一个建议
对于萌新玩家和改善游戏环境的一些建议(得嘴一句,如果要跟我杠实力,提建议的这位玩家我觉得也很有话语权,它是头抛发明人)
我觉得其中评价标记是挺好的一个提案,不用玩家来评价也行,只要被封禁过就自动加"恶性玩家"标记,后续惩罚期内这些被封禁过的玩家只能进惩罚匹配池(或者也可以禁用快速匹配),如果该玩家在出惩罚期回到正常匹配池后再有大量被举报的情况就再次拉回惩罚匹配池且加长时间
mimi121 这还不简单,直接把“经典模式”名称换掉,比如为“地狱模式”,“活受罪模式”等等,醒目又贴切,分什么竞技娱乐,先屏蔽迷惑性
不然,玩家一看,啥经典模式啊,经典我得玩明白啊,一定好玩吧,来,玩几次以后:辣鸡!