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  • 关于单排遇到四排不公平的对局

noe_latte 本来就是少数人比多数人会叫更大声
现在结合任务引导 我几乎90%的时间都在卡丁车和大乱斗上
一是这俩模式整体戾气明显比经典竞技少得多
二是我一个老鸟在萌新多的地方也更容易赢啊
那我不得不问了 那经典模式里到底是有多少贵物呢
氛围压抑 输赢戾气 游戏不顺心了又跑来论坛泄愤
说到底 一个游戏而已啊 看不上了就换个别的玩啊
我现在依然拼命肝全皮肤 但我也不认为自己会永远把这个游戏玩下去啊 有些争执真的没必要

    potatojr1002 所以说 沉溺于不切实际的幻想 并不能改变什么
    更希望这个游戏让大多数人满意 而不是小部分人 也希望你可以在别的游戏找到快乐

      alicepain 经典生存我真懒得玩。活动期间一共匹配了2次,第一次全场老油条打的手疼,而且每队都获胜了1-2回合时间也久。第二次是听人说经典都是人机,我过去试了一下发现队友是萌新,其他队好几个满级,没玩就退了。但我希望能把得分赛单独分开来,因为懒得匹配经典,得分赛也一直没怎么玩过(也许会遇到车队,但分开后可能喜欢玩得分赛的萌新也会有)

        mimi121 主要得分赛输也没有生存赛输那么大戾气
        分开来一个叫合作得分赛 一个叫竞技生存赛
        既划分了受众 又能明示“都说是竞技了 怕输别来”
        至于那些想玩生存又菜菜的萌新 没办法 先自定义咯

          alicepain 你别整这些个事儿了,你就看有没有人,有意见,不开心,很生气,你站着说话不腰疼,匹配这事儿,不是做的太绝,一定没有这么多声音

            我觉得谁也不能去定义这个游戏吧,这游戏也上过steam的格斗节,不管是娱乐还是竞技都应该去包容吧,给玩家选择的权利和一定的玩法开发的自由度,现在的问题是如何优化游戏模式,把玩法类型区别开来供玩家选择,所以大家争这个游戏定义是没有意义的,即使是csgo这样的竞技游戏,他也有社区娱乐玩法,具有很强的包容性。

            potatojr1002 主要是在我的认知里 这次大改整得竞技玩家闹意见之前 我们就很多人都已经不去玩经典模式了 就因为竞技的氛围太重 不适合我们这种玩家了 体验很不好 所以其实这次补丁出来前其实玩家群体已经开始割裂了
            我觉得核心问题还是轻度娱乐玩家和核心竞技玩家就应该好好拆开来放在不同的频道 这样混着两边都不舒服
            给竞技玩家专门整个赛季积分 天天既磨炼技术又提供目标
            普通轻度玩家即使想玩玩生存 也有自己的娱乐频道进行快速匹配 这是最好的结果

              alicepain 单排玩家匹配机制优化,能达到单排组队可以和4排组队抗衡的程度,如达不到就取消混排,就这么个事儿,娱乐和竞技又有何分别,有输赢么,有要不要公平些???玩家喜欢和活人玩还是和人机玩???
              轻度玩家重度玩家什么鬼,完全在那里酱,你的期许和我们说的有关系嘛

                potatojr1002 匹配的事儿他不好做,之前优化N次了现在还这样,技术力不够他想弄弄不好。你等他什么时候招聘个优化大佬吧,骂再多也木有用

                potatojr1002
                【休闲游戏,或者叫轻度游戏】
                轻度游戏就是轻游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的。
                【中度游戏轻重结合】
                中度玩家的定义比较模糊,此类玩家一般介于休闲玩家和重度玩家之间。
                【重度游戏】
                重度游戏是指,玩家认知程度高,用户群体固定忠实度高,单一游戏生命周期长等因素 (在线长,黏性强)

                看不懂我帮你科普区别,人是百态的,你也不是世界的中心。OK?
                我一直在说的就是官方既要都要不如干脆老老实实拆分,偏重了轻度骂、偏轻了这不你们重度又骂,不拆分只会来来回回循环永远不可能平衡,一堆世界级的大厂游戏都没法彻底解决玩家群体的平衡问题,它小作坊没这实力的,你怎么骂也没用。

                  alicepain 我觉着分开可能短期有效果,长期看也有弊端。就像我说的,车队是以揍人为乐的,如果竞技生存赛剩下的都是车队了,有的实力不强的车队没被揍对象反而天天被揍,他们是不是会改去得分赛?得分赛虽然不是淘汰人为目的,但也可以揍人啊(如火车图,直接去对面把运煤的揍的起不来,或者冰球直接控死守门员等等)。我觉着得分赛遇到这种人更可怕,因为他能一直虐你虐到游戏结束,还不如直接把你淘汰了好(可能官方一直没分开这两个模式也有这个考虑在)

                    mimi121 对 所以不存在完美平衡方案 所以区分的作用主要是“明示性”
                    现在官方有意把游戏类型定义为娱乐 但实际是 娱乐的嫌不娱乐 硬核的嫌不硬核
                    那至少你门口白纸黑字写着“竞技” 娱乐的进去被揍惨了总不会出来骂不娱乐吧
                    硬核的跑去娱乐场子打得不尽兴也没道理嫌弃个没完不够硬核吧
                    至于那种就喜欢炸鱼的优越党 那没办法 善用拉黑吧

                      alicepain mimi121 拆分的前提是,四个人必须有两个人不能在同一个对局,否则就会演变成非法组队
                      非法组队也是有好几个在骂的(其中不乏两三千小时的玩家)

                      mimi121 如果竞技生存赛剩下的都是车队了,有的实力不强的车队没被揍对象反而天天被揍,他们是不是会改去得分赛?

                      alicepain 至于那种就喜欢炸鱼的优越党 那没办法 善用拉黑吧

                      这两点,之前论坛有过一个针对恶劣玩家惩罚的一个建议
                      对于萌新玩家和改善游戏环境的一些建议(得嘴一句,如果要跟我杠实力,提建议的这位玩家我觉得也很有话语权,它是头抛发明人)
                      我觉得其中评价标记是挺好的一个提案,不用玩家来评价也行,只要被封禁过就自动加"恶性玩家"标记,后续惩罚期内这些被封禁过的玩家只能进惩罚匹配池(或者也可以禁用快速匹配),如果该玩家在出惩罚期回到正常匹配池后再有大量被举报的情况就再次拉回惩罚匹配池且加长时间

                      alicepain 游戏打架这个玩法本身就有竞技属性,现在只能靠拉黑去解决。所谓重度的竞技玩家,说到底还是想享受揍人的乐趣。这游戏大多人不学连招技巧,被揍的靶子很多,玩起来很爽。一但自己成为被揍的靶子,自然就不爽了,什么匹配车队啦,连招削啦之类都是影响揍人的体验了。既然是格斗游戏,谁喜欢天天被揍呢?要是没有大乱斗和其他模式,最后留存的可能就只有天下无敌的车队了。但生存和得分还是分开更好,最好能想出一个类似大乱斗一样的更休闲的得分玩法,然后单独把这个模式弄出来

                        mimi121 这还不简单,直接把“经典模式”名称换掉,比如为“地狱模式”,“活受罪模式”等等,醒目又贴切,分什么竞技娱乐,先屏蔽迷惑性

                        不然,玩家一看,啥经典模式啊,经典我得玩明白啊,一定好玩吧,来,玩几次以后:辣鸡!