目前有以下吐糟
1.吐槽赛人机的
2.吐糟单排对到4排的
3.吐糟双排遇到4排的
4.吐糟三排遇到4排的
5.吐糟萌新遇到老登的
6.吐糟生存赛和得分赛为什么不分开的?(这个我都吐槽了不下五次)
7.吐糟匹配时间长的
这些问题在现有的在线人数游玩中,是无法让所有人都满意的,本质是玩的人太少,官方只能尽量安排萌新遇萌新,老登遇老登,4排遇4排,和匹配时间争取一个平衡,我不信单排玩家每天把把遇到4排,有时候队友退了,也只能安排人机,人少,怎么搞,假如某个时间点 萌新只有一个玩家,其他全是单排,或者全是老登,大家说这个匹配算法怎么写,是继续等个几十分钟还是把萌新和老登匹配到一起算了,这也是没有办法的办法
你们以为官方不想解决吗,1到6点和第7点是冲突的,如果每天有几十万玩家在线游玩,比如DOTA2、CS2每天打底七八十万,一百多万人,猛兽派对匹配机制可以单排只遇到单排的,4四排只遇到4排的,萌新也只遇到萌新,老登也只遇到老登,甚至可以把每一张地图拿出来单独匹配,并且匹配时间可以秒匹配
没办法只能这样搞,人数少,这个无解,吐糟匹配机制的,官方也莫得办法啊, 调整好心态,莫太在意输赢,我们玩游戏,不是让游戏玩我们
另外我倒是可以给官方提个建议,玩家为什么要吐糟匹配机制,本质上,还是想赢,因为赢了经验多,赢了可以升级,赢了有通行证分数,赢了可以完成周任务、通行证任务,因为确实没有做到绝对的公平,这时,玩家输了,就会把焦点集中到匹配机制上的不公平,假如淡化输赢,任务不在是要赢得一回合,要得100分,要前3名4次,那是不是可以在现有的匹配机制下减少玩家输了的挫败感,从而降低对匹配机制的不公平这点上,我这也只是给官方提供一个思路,假如淡化输赢,输赢结果都一样,那就可能出现挂机,摆烂的人,这又是另外的问题了,又矛盾了
来吧,各位π友,给出你们的建议,已知玩的人少,还要兼顾匹配公平,假如淡化输赢,怎么避免挂机,摆烂