6zlong 为奖励游戏内的良好行为,点赞功能可以有: 每局结束后有1次点赞机会,点赞量高的玩家 每年末获得一款独有皮肤(无任何其它获取渠道) 补充:不能给预组队队友点赞(防刷) 自我否定:杯水车薪,lol就是,听起来好,时间长了 太少人因这 就改习惯
hisdfbufhbaio 不单单是想赢,比如你是一个萌新,你开局十秒就被扔,然后三比零,五把两把都这样,剩下的也遇到几十级也打不过,就算挣扎下来直接语音对面队友补刀,你还想接着玩吗,要么好朋友要么自定义,这对萌新入坑打击很大,以及我这样单排的,就普通玩家回家晚上玩个一两个小时,全是四黑或者那种成就一千多分,你根本就没什么游戏体验和游戏时间,这不单单是输游戏
jeslgdn Mojlaox 生成赛和得分赛 其实是两类不同的玩家,投票选,有时候被迫玩某些地图,体验不好,所以有些人会退出游戏,退出了可能还会被举报,最好是分开,还是一样,如果分开了,得分赛可能会面临匹配时间长的问题,以及萌新对老登的对局,得分赛讲究配合,相对来说玩生存赛的玩家可能占多数,得分赛的人可能相对要少些,这些都需要权衡取舍,不好搞
Sunflower jeslgdn 其实也不是说单纯以赢为目的,刚入门的时候8个毛绒绒在一起敌我不分的打架,赢了更好,输了也不难受。 至少现在最让我头疼的是匹配不能做到旗鼓相当,往往大佬和萌新排在一个队伍里。 我玩的菜,就请把我和玩的菜的放在一起,我们在一起菜鸡互啄。 我实力强,就请把我和实力强的放在一起,我们在一起切磋学习。 哪怕没法保证每局游戏都有8个人,但只要每个队伍人数一样,实力相当,游戏体验就能好不少。