potatojr1002 诶,第二炮还是我,惊不惊喜意不意外(〜 ̄▽ ̄) 我先说我的建议: 第一,经典模式里的生存赛4排组队移动到自定义房间 第二,自定义房间开启自由拉人功能,可以邀请大厅正在等待的人,好友,陌生人,进行冠军争夺战 第三,经典模式取消人机
potatojr1002 第四,新增点赞功能,增加玩家相互尊重友好度 第五,自定义房间即练习模式,人机多搞一些等级难度,比如:简单,中等,有点困难,困难,非常困难,变态等,个人认为现在困难和中等难度差距也太大 第六,开启交流大厅,现在这个冬季小屋还是自定义房间互动范围太小
yihaomizhijia jeslgdn 玩家为什么要吐糟匹配机制,本质上,还是想赢 不光是想赢,还想要个相对公平的打架环境。单排/双排被组成野队,和对面的开黑四排打,完全没胜算。这不是玩家的问题,匹配系统负主要责任。 双排打双排,输了也认,野生四排被对面四黑毫无悬念3连胜,谁都不服。
6zlong 为奖励游戏内的良好行为,点赞功能可以有: 每局结束后有1次点赞机会,点赞量高的玩家 每年末获得一款独有皮肤(无任何其它获取渠道) 补充:不能给预组队队友点赞(防刷) 自我否定:杯水车薪,lol就是,听起来好,时间长了 太少人因这 就改习惯
hisdfbufhbaio 不单单是想赢,比如你是一个萌新,你开局十秒就被扔,然后三比零,五把两把都这样,剩下的也遇到几十级也打不过,就算挣扎下来直接语音对面队友补刀,你还想接着玩吗,要么好朋友要么自定义,这对萌新入坑打击很大,以及我这样单排的,就普通玩家回家晚上玩个一两个小时,全是四黑或者那种成就一千多分,你根本就没什么游戏体验和游戏时间,这不单单是输游戏
jeslgdn Mojlaox 生成赛和得分赛 其实是两类不同的玩家,投票选,有时候被迫玩某些地图,体验不好,所以有些人会退出游戏,退出了可能还会被举报,最好是分开,还是一样,如果分开了,得分赛可能会面临匹配时间长的问题,以及萌新对老登的对局,得分赛讲究配合,相对来说玩生存赛的玩家可能占多数,得分赛的人可能相对要少些,这些都需要权衡取舍,不好搞
Sunflower jeslgdn 其实也不是说单纯以赢为目的,刚入门的时候8个毛绒绒在一起敌我不分的打架,赢了更好,输了也不难受。 至少现在最让我头疼的是匹配不能做到旗鼓相当,往往大佬和萌新排在一个队伍里。 我玩的菜,就请把我和玩的菜的放在一起,我们在一起菜鸡互啄。 我实力强,就请把我和实力强的放在一起,我们在一起切磋学习。 哪怕没法保证每局游戏都有8个人,但只要每个队伍人数一样,实力相当,游戏体验就能好不少。