hokolii 但凡它规则做的类似活动皮肤一样“落败方可以等一个月之后以原价购买”,也不至于这么大意见
这次爆了说白了还是一开始规则说辞没用好,导致很多人(包括我在内)被误导成了
“落败方最后买不了胜利方的隐藏奖励(因为规则针对最终皮肤用了两种说法),最终皮肤还是可以买的,如最后双方打平可互相购买”
同时也以为
“写的是升级通行证过程的经验累积入阵营经验池,打满33应该就不会再加了”
结果就是,因为前面一些被误导的地方,可能很多玩家原本想的都是
以为的是双方平了,双方都可以买互相的
直到前几天discord的管理员出来勘误了通行证经验获得的规则,以及这次新更新的规则后,都认为的是
“必须只有一个队伍能赢,否则就会缺一个皮肤”
虽然原规则也是这样,但这次是完全放大了
而且再加上任务分配问题(先前本来就很多人在喷大乱斗得分任务难做)、氪了还要肝而且肝度相当于20级的量、每日经验上限后打大乱斗不算通行证分(直到这周,也就是第四周它才修)、抽象的匹配系统等多重影响体验的因素,再加上这次勘误之后还要把一些已经在卧底了的再拉回来肝自家的
那自然积怨已久就随着这次勘误补充彻底爆开了
这次活动的策划完全没有前面三次通行证的感觉,前面三次的不说良好吧,至少每一次都有些改善(例如30分钟的游戏时长我记得是能算自定义的),这次完全开大倒车
都很诧异它到底跟谁学的