之前在另外一个贴子里发过,现在统一都放在这个帖子里,给官方后续活动提供一点点参考
这次通行证存在以下问题
1.规则说明不清不楚,后面又临时改了规则,切换阵营有误导提示,导致很多玩家不晓得可以随便来回切换,之前的规则33后就不能做贡献了,后面又改成可以做贡献,导致猫阵营很多玩家33级后,接近有一周时间左右就再也没有切回去做猫的任务了,狗超过猫,给玩家造成官方操纵比方的错觉,至于是不是错觉,官方应该很清楚,我就不去瞎猜了
2.强行制造差异在所获得的物品上,赢的一方完全可以给钱钱,其他物品双方都可以获得,只是获得的方式不一样,即便输的一方也不会觉得有什么不妥,执着于独特奖励,没明白很大部分玩家是收集党,这些玩家还是预购老玩家,目前争议最大的就是这个独特奖励
XpresSuez 我们希望通过这些改进,拉近双方阵营的奖励差距,同时确保获胜阵营享有其应得的独特奖励。
3.任务设置不合理,赢一回合,得100分,对于新玩家不友好,可能几天才能赢一把,完全可以搞个保底机制
4.除任务外的游玩获得的通行证点数极少
5.每天的通行证点数有上限,不能集中几天肝玩,强行每天上班打卡
6.31-33级不能买等级,30级前又可以,氪了还得肝,肝的玩家,不买等级两边都33级至少得连续上班打卡38天,还是有点肝, 氪佬、肝帝两边都不讨好
7.给人感觉有点强行制造对立,选猫选狗,纯个人喜欢,很主观的东西,但是得分个胜负,分胜负也没什么,强行制造差异化,不管选猫选狗,都是每天上班打卡,对于输的一方很不公平,就因为自己选的一方,可能人数少而输了,但是自己天天打几个小时还在做贡献,就是输了,但是就是有些物品就获取不了,这找谁说理去。
买的等级是否计算了贡献度,我猜可能是没有计算,如果没有计算,那这个阵营贡献比方是否公平
给官方提个建议,以后别搞这种对立的通行证了(估计以后也不会再搞这种了)
游戏定位为休闲游戏,就尽量去减少竞技方面的设计,现在唯一休闲的就是冬季小屋了,冬季小屋多加点休闲小游戏,单人的,双人的都可以