yihaomizhijia noe_latte 我还有个疑问。游戏里的击晕是【每次碰撞单独计算击晕概率】还是【存在一个击晕阈值,每次碰撞累加眩晕值】。 比如说,我对一个角色连续使用平a轻拳。视觉上第五拳击晕对方。 A.我每一个轻拳都有概率打晕对方,我在第五拳摇中了这个骰子; B.每一次打中的拳都对对面累加了一定眩晕值,在我使出第五拳时,对方的眩晕值达到阈值,对面被击晕。 猛兽用的是哪个计算方式?