bai8-8 那你咋不让人家修一修最后娃娃直接活过来自己跳下来的保底机制? 这说白了就是抽卡,只是形式是娃娃机的皮罢了,外面的娃娃街机也这样的,爪子有保底的。 真实算算概率大概七八百一个皮肤,不可能拿不到的。最后你保底到了哪怕你不抽娃娃也会跳下来
Mach 上面几个说挺像现实娃娃机没问题的,你们看看这些视频像不像现实娃娃机会出现的,尤其是前两个视频 都放到掉落口那里了它能瞬移回来 现实娃娃会搞瞬移啊? 这茄子直接自己抽搐出来了 以上视频来自DC社区的bug report频道,老外们也不爽着呢
Redwall Mach 上面几个说挺像现实娃娃机没问题的,你们看看这些视频像不像现实娃娃机会出现的,尤其是前两个视频 都放到掉落口那里了它能瞬移回来 现实娃娃会搞瞬移啊? 看完很难不笑,这也太搞人心态了。我已缓存,1500钱钱删。
Mach bai8-8 不是你提到保底的嘛?闪魂和娃娃机的保底怎么不能有关系呢?以正常获取来源闪魂是要花钱买的 你可以把这个看成抽卡,你我的看法不同 说我是在找事?咱现在站在物理角度上,上面的视频你给我说说哪个合理了?你们不要仗着它有保底就能忽视这些娃娃自己能瞬移回来的问题吧? 最后请你的嘴不要那么臭,动不动就人身攻击的
noe_latte 客户端你定好位置开抓之后就播放一个抓取动画,实际有没有抓到是要依靠服务端发回来的结果决定的(别问我怎么知道的,昨天网卡了一下,客户端显示松爪但实际是抓到了) 但这不代表你定位置下爪子是白下的,爪子落点和你能不能抽到有强关联(别问,问就是我有个朋友)
noe_latte YANGOLDBIG 有没有人跟我一样,明明看到抓子问问的抱住娃娃了,然后画面会掉帧卡一下,然后娃娃就掉下去了?我寻思是不是故意这样弄来设计掉落概率 因为它返回来的数据不是单纯的“你当前有没有抓到”,而是历史所有的抓取记录 抓得越多,数据越长,就会越卡 另外抓取动画相关的问题,我之前在别人的回复解释过大概过程 noe_latte 客户端你定好位置开抓之后就播放一个抓取动画,实际有没有抓到是要依靠服务端发回来的结果决定的(别问我怎么知道的,昨天网卡了一下,客户端显示松爪但实际是抓到了) 但这不代表你定位置下爪子是白下的,爪子落点和你能不能抽到有强关联(别问,问就是我有个朋友) 如果返回来你抓到了,但是下爪动画体现没抓到,(理论)为了防止bug,就会放一个主动跳出来的动画 但是它可能也有个等待时间,一旦网卡了没及时恢复回来,就可能会出现和我帖子一样的情况
noe_latte noe_latte 接一下这个茬 因为在亚服抽的,反回来比较慢,所以就体现成了一般是大保底才会出的动画 之前看到其他人提过,第三发左右也是有一个小保底的,7-9发之间是大保底 另外还是上一篇回复最后的那句话 noe_latte 但这不代表你定位置下爪子是白下的,爪子落点和你能不能抽到有强关联 虽然客户端这边是播放动画,但是爪子你还是得要下准一点