不确定官方会不会看到的一个帖子。写的内容可能比较散,凑合着看。
(以下言论仅代表个人想法和认知)

开服老玩家,目前游戏时长已过1000小时,一直都在玩,没有过长时间的退坑。
本贴假设官方的一些功能已经做到解耦。

近期游戏体验总结成一个词的话:失焦

感受一:眼前一亮的设计越来越少了
最眼前一亮的设计:猛兽大乱斗--绝活
原本的打斗玩法+人物技能+肉鸽,有足够的深度,可扩展性强,有很高的可玩性。
会给好评的设计:爪爪牌--道具牌
爪爪牌在原本UNO的规则基础上,加入了像隐身药水等创新牌,增加了该模式的随机性和可玩性。
会给好评的设计:场外道具
场外道具增强了被淘汰的玩家的参与感,增加了局势的随机性,一定程度上缩短了回合时长,使得“反馈”更加频繁。
最眼前一黑的“设计”:猛兽摸鱼
将桌游矮人矿工直接搬了过来,相比爪爪牌,规则更复杂,入门门槛也更高了。

我完全不反对官方在游戏中添加新内容,但是我希望能多加一点儿创新。创新氛围上比以前淡了很多,之前官方有面向玩家的皮肤设计征集,绝活设计征集,但到目前为止没有其他新的征集活动了。很多也都是玩家自己在论坛提一些设计。现在感觉更多的是官方有点着急的把新东西搬出来,可能没有很新的创意,但是有很新的bug。虽然说新内容能吸引到一些新玩家,但是不够新的内容能留住多少新玩家呢?如果大危机里没有很新鲜的职业,我为什么要玩大危机而不是鹅鸭杀呢?我之前没玩过狼人杀和鹅鸭杀,只是看过其他主播去玩,之前的经验让我很容易就上手了,但是由于没有很新鲜的玩法创意来显著增加该模式的趣味性和深度,我大概玩了不到一星期就有点儿腻了。

我希望的是,官方能在每两周或者每月能出个小活动,这个活动并不需要什么新的功能。而像是大危机这种全新的模式,我个人愿意等6个月,前3个月用来做基础的借鉴开发,后3个月用来做创新,招募内测玩家测试,修bug。

感受二:拧巴
<1>玩家会在冬季小屋中花掉一定数量的饼干,投掷的道具,点唱机,售货机。但是除了在冬季小屋获得经验升级,无法在冬季小屋中获取哪怕一丢丢的饼干。虽然等级上限提升后,新手通过升级能获取的饼干数量多了,但是相比以前,升级的难度增加了不少。
<2>官方推出了爪爪牌、猛兽摸鱼、大危机等自定义房间里的玩法,且阵容不断扩大(我猜测之前透露的子弹标识是骗子酒馆),如果说是以最开始的“打架”内容为主,爪爪牌,大危机等内容为辅,那么是时候给生存赛/得分赛加点儿新东西了,如果说是同等地位,是并行的,那么应该考虑一下不打架的新玩家的新手期体验了。之前在频道有看到一个新手为了爪爪牌而来,但是被卡在了新手教程。

希望官方在未来的更新中能带给玩家更好的游戏体验。

看到派派策划,难受。看到粉泰白泰,结芬。
看到派派策划,难受。看到粉泰白泰,结芬。
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看到麦奶奶,一下子感情很复杂。

买断或付费,ip或自由,竞技或派对,最重要的还是小虎的生与死,这是不得不面对的问题。希望今年有好心的投资人类玩家助我派更进一步(

我跟你完全相反呢,你是一个人在玩游戏吗
大乱斗是我和朋友游玩时最讨厌的模式,这个模式加载时间长还只能2个人匹配,不是因为任务绝对不会玩。
爪爪牌也没有猛兽摸鱼受欢迎,爪爪牌很明显互动要素少于猛兽摸鱼,而且有趣程度甚至不如炸弹猫。
以上两个模式作为派对游戏模式绝对是要扣分的。卡丁车因为地图少,没有组队模式排在中间。
最受欢迎的绝对是经典模式、猛兽摸鱼、猛兽大危机。
不玩鹅鸭杀玩大危机的原因?鹅鸭杀还得每个好友买个加速器,而且路人局完全没办法玩。
而且大危机是3D的吧,还可以藏尸体,搬油桶,可扩展性太强了。

    HomeSweetHome 大乱斗是我和朋友游玩时最讨厌的模式,这个模式加载时间长还只能2个人匹配,不是因为任务绝对不会玩。

    加载时间长确实是很诟病的一件事情

    HomeSweetHome 我跟你完全相反呢,你是一个人在玩游戏吗

    但是后面“只能两个人匹配”再加上你这句话,四排党收收你那优越感行不行,知道你有很多能带飞你的朋友了
    不管你原意是不是,你这句话就搞得你们组排的很优越一样
    知不知道现在经典模式对单双排的体验极其屎,大乱斗已经是对单双排最后的仁慈了

    HomeSweetHome 爪爪牌也没有猛兽摸鱼受欢迎,爪爪牌很明显互动要素少于猛兽摸鱼,而且有趣程度甚至不如炸弹猫。

    爪爪牌现在最大问题也是拖沓,人越多越容易这样
    之前有次实装错文件,不好说那个模式到时候还能不能端上来

      HomeSweetHome 大乱斗被针对你起码是有反抗能力的,经典碰到4v1的话你体验也好不了,大乱斗还是更看技能排列,想体验相对稳定就选一些没有副作用的技能就好

        noe_latte
        不好意思,如果我的话让你有不舒服的感觉,我真诚地道歉,希望我们可以友好交流。
        毕竟我是因为它是派对游戏才和朋友一起买的,只是简单分享一下我的看法而已。

          wuji616
          我插个题外话,匹配模式的问题本质上是实时玩家数量不够,没办法匹配到实力水平差不多的玩家,我不知道为什么要搞玩家之间的对立.
          我觉得单排玩家大可呼吁官方出个单排模式,只允许单排的玩家进行匹配,如果玩家数量不够,匹配人数可以在 2-8 人之间浮动

            HomeSweetHome 我对一些组排流可能确实会有点偏激,也烦请理解一下

            HomeSweetHome 我不太认为是玩家数量问题,以往我有过一个推测

            noe_latte 我有过我自己的推测观点,只是可能,细的不敢说,免得又变成带节奏

            每一回合都到快几乎三分钟的前提下 ,4v4理论最长的对局时间是15分钟(3:2的情况下),大乱斗最长18分钟,四队(四个二人队伍)最长27分钟(3:2:2:2)

            但是对运营来说可能会有点“恶意揣测”,所以当时没有说全
            经典会经常被无脑拼4v4,我个人的推测是,它可能是某种节省资源的机制,因为4v4以5回合满3分钟定胜负也就20分钟不到(这是极限情况,正常一般要不了这么久),可以尽快的腾出服务器来准备下一回合
            在上上个版本之前再差也没到上来就是4v4

              noe_latte
              你说的这个时长的问题,我之前看过罗外婆的采访有提到,我翻翻看
              游戏开发日志 03

              Q:为什么默认是4队,每队2人,而不是和以前一样默认8队,每队1人?

              A:因为每队8人一场游戏可能会达到17局,即便按照每局3分钟计算,都会达到50分钟的游戏时长。8队的中位数时长也超过了20分钟。更改为默认4队的原因是希望每场游戏时长更短,中位数在10分钟左右,极限在30分钟以内。

              不过这个理由说有道理也有道理,说没道理也是可以的,因为完全可以通过修改回合时长和匹配人数来实现资源相等,
              比如每队 1 人总共 4 队跟每队 2 人总共 4 队的平均时长差距应该也不会太大.或许是因为单排玩家呼声不大,或者是单排玩家本身就比较少,官方没有足够的动力去添加一个新的匹配机制.

                HomeSweetHome 单排玩家呼声少我觉得不可能,官方有专门收集匹配调整的反馈基本能说明单双排玩家的基数还是比较大的

                反正我单排经典模式独狼玩家碰到4排开黑的直接拉黑了事,最近单排玩得都非常开心

                😀我最近几个月快速匹配不知道怎么回事,匹配的全是打架的地图,但我还是更喜欢一些荒野大镖客、足球这种😄但我看匹配的时候选这些地图的人很少,反正就是各种地图打架。。。。

                HomeSweetHome 这个我好几个帖子吐槽过了,这游戏现在的匹配机制就是在虐独狼,可见官方就是鼓励多排,一个人不配玩

                这个游戏我感觉最大的亮点就是物理,毕竟你真的可以通过落地翻滚,卸掉落地产生的力,且头部判定受到特定的力视为眩晕,至少目前为止我暂时没看到第二个游戏有类似的设定,身体受到不足以眩晕的力则会导致踉跄,虽然踉跄经常很影响手感,