不确定官方会不会看到的一个帖子。写的内容可能比较散,凑合着看。
(以下言论仅代表个人想法和认知)
开服老玩家,目前游戏时长已过1000小时,一直都在玩,没有过长时间的退坑。
本贴假设官方的一些功能已经做到解耦。
近期游戏体验总结成一个词的话:失焦
感受一:眼前一亮的设计越来越少了
最眼前一亮的设计:猛兽大乱斗--绝活
原本的打斗玩法+人物技能+肉鸽,有足够的深度,可扩展性强,有很高的可玩性。
会给好评的设计:爪爪牌--道具牌
爪爪牌在原本UNO的规则基础上,加入了像隐身药水等创新牌,增加了该模式的随机性和可玩性。
会给好评的设计:场外道具
场外道具增强了被淘汰的玩家的参与感,增加了局势的随机性,一定程度上缩短了回合时长,使得“反馈”更加频繁。
最眼前一黑的“设计”:猛兽摸鱼
将桌游矮人矿工直接搬了过来,相比爪爪牌,规则更复杂,入门门槛也更高了。
我完全不反对官方在游戏中添加新内容,但是我希望能多加一点儿创新。创新氛围上比以前淡了很多,之前官方有面向玩家的皮肤设计征集,绝活设计征集,但到目前为止没有其他新的征集活动了。很多也都是玩家自己在论坛提一些设计。现在感觉更多的是官方有点着急的把新东西搬出来,可能没有很新的创意,但是有很新的bug。虽然说新内容能吸引到一些新玩家,但是不够新的内容能留住多少新玩家呢?如果大危机里没有很新鲜的职业,我为什么要玩大危机而不是鹅鸭杀呢?我之前没玩过狼人杀和鹅鸭杀,只是看过其他主播去玩,之前的经验让我很容易就上手了,但是由于没有很新鲜的玩法创意来显著增加该模式的趣味性和深度,我大概玩了不到一星期就有点儿腻了。
我希望的是,官方能在每两周或者每月能出个小活动,这个活动并不需要什么新的功能。而像是大危机这种全新的模式,我个人愿意等6个月,前3个月用来做基础的借鉴开发,后3个月用来做创新,招募内测玩家测试,修bug。
感受二:拧巴
<1>玩家会在冬季小屋中花掉一定数量的饼干,投掷的道具,点唱机,售货机。但是除了在冬季小屋获得经验升级,无法在冬季小屋中获取哪怕一丢丢的饼干。虽然等级上限提升后,新手通过升级能获取的饼干数量多了,但是相比以前,升级的难度增加了不少。
<2>官方推出了爪爪牌、猛兽摸鱼、大危机等自定义房间里的玩法,且阵容不断扩大(我猜测之前透露的子弹标识是骗子酒馆),如果说是以最开始的“打架”内容为主,爪爪牌,大危机等内容为辅,那么是时候给生存赛/得分赛加点儿新东西了,如果说是同等地位,是并行的,那么应该考虑一下不打架的新玩家的新手期体验了。之前在频道有看到一个新手为了爪爪牌而来,但是被卡在了新手教程。
希望官方在未来的更新中能带给玩家更好的游戏体验。