如果一个设计,玩之前猜到会折磨,过程中连续折磨,最后还每个角色轮番折磨人的话,那真的没必要拿出来。
不如888钱钱购买,让玩家自己选,是相信自己抓娃娃手气,还是直接获取。
很失望,官方本意是好的,弄出一个娃娃机也很新颖,但这次娃娃机的问题太多了,以下是我的体验:
1.完全凭感觉的下钩预判,正常娃娃机还可以从侧边来确认下钩位置是否准确,游戏中只能看到正面,具体深度判断困难,尤其是娃娃靠近出货口的地方,好几次钩子都碰到挡板白白浪费一次机会。
2.角色模型可抓取点模糊,角色脑袋和身子像是两个分开的个体,
3.角色模型出现堆叠时,钩子抓不起来是家常便饭。
4.保底机制模糊,官方尚未给出具体说明次数;钩子力度会随捕捉次数而改变;
我自己实测,保底那次钩子会更强劲,同样的下钩位置,同样的模型,前几次都抓不起来,第7次直接抓出来,最后连续三个角色都是如此。给我的感觉像是为了模仿娃娃机的不确定性而模仿,反正第7次快保底了,那这个时候我抓到跟不抓有什么区别???有种被娃娃机羞辱了的感觉。
附图
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