游戏通行证皮肤都再也不会返场了,是不是有些可惜,因为新玩家完全没有机会能够再去获得自己想要的皮肤了,真的很难受。我愿意去拿钱钱购买这些皮肤,或者可以弄一个扭蛋机,专门来返场这些皮肤。毕竟这些皮肤也是设计者的劳动成果,就此绝版真的太可惜了。

让我蹲蹲你这周更新啥,打架或者卡丁车的地图能不能增加点新的,另外大危机的自定义板子或开局隐藏板子等真正解决痛点的更新啥时候来。

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18 天 后
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Redwall 我觉得每日添加好友上限这个东西也不够用!可不可以把上限提一下?
或者把“近期游玩好友”按时间进行保留,不要一退游戏就找不到了。
绝对不是为了仇杀哈。

更新了更新了~ ❤️suki~
感谢官方为仇杀事业提供巨大帮助~

    white-handsome-tai 跟那些宣称“人人都买得起”实际上根本买不起的皮肤不同,我们泰走的是“让每个人都能体会到拥有皮肤的乐趣”的亲民路线!泰的队伍会越来越浩大的!(嗯嗯)

    1 个月 后

    Nemo

    5. “黑名单 100 个不够用!可不可以把上限提一下?”

    我们一直在持续地关注玩家们的反馈,未来会将黑名单的上限提高一些 ,且后续也会根据游戏内表现和玩家们的反馈进行动态调整!

    在我们提升了黑名单上限之后,收到一些玩家反馈:“匹配时间变得更长了”

    为了缓解“黑名单导致匹配时间过长”的问题,我们正在对黑名单系统进行一些优化,其中一些想法实际上是由玩家们提出的。

    我们目前的计划是:在未来,拉黑某个玩家不会阻止你们被匹配到同一场游戏中。但是,他们的昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的,正如玩家建议的那样,系统也会帮你把他们单独永久静音。并且对方也无法看到你的个人资料和聊天信息。所以你们会互不知道对方的存在,也无法互相交流。

    大家会介意这个机制吗?我们不确定每个人对这一变化的感受,我们很想听听每个人的反馈,我们希望在黑名单系统有效发挥作用的情况下,不增加额外的匹配时间。

    如果您有更好的建议,不吝赐教!

      Nemo 对于一些人认为滥用黑名单导致匹配时间变长的问题,我觉得还是需要提到一个背景:
      在猫狗大战中期的时候,匹配系统做了调整,结果在这之后的经典模式下,单/双排玩家,特别是单排玩家,几乎是把把都被强行塞入四人对局,而且多数都是散人被强凑(补充,在PvE模式更新前也有一段时间也有过这样的情况,但是出现的时间不长)
      在这个情况之下,对于单、双排的玩家来说,想要规避被强行凑进四人对局,唯一的方法只能使用拉黑规避

      快速内黑名单还可以匹配到我保持中立,但是有一个前提:
      实装这一个功能前,请先把匹配混排的问题优化好,不要为了所谓匹配率而降低某一边玩家的游戏体验

      如果没有优化好这个问题就实装,我认为后续经典模式的玩家会加剧流失,特别是单、双排玩家

        Nemo 支持,这个黑名单系统我一直建议到现在了,制作组终于理解了玩家基数小的情况下,原拉黑系统对被拉黑玩家的游戏体验影响很大这一点,特别是无不文明游戏行为被拉黑。

        Nemo 黑名单的存在正在杀死快速模式!!你们可以看到游玩快速模式的主播越来越少,大家都随意的拉黑,这不可避免的导致了一种恶性循环——游戏水平上的巨大差异以及匹配时长的增加。因为游戏特性的原因大家都会把自己红温或者失败的原因归结于对手,大家不约而同的拉黑自己打不过的或者打着不那么容易打的,那么这样的话,游戏对局始终不会公平无论在哪个水平层次上,匹配机制无论怎么优化,也不会产生水平相差无几的对局。
        我确信,快速模式的玩家流失是巨大的。黑名单绝对是主要原因之一,我经常在一晚上匹配不到像样的对局,全是新手,一点不想打,那些水平相当的对手出于各种原因的拉黑让我感觉很沮丧(但是本人从去年发文字和人对喷被封一次一天后再也没有文字和语音的交流,至于打法上也更是觉得正常,而且无论什么打法本人都接受,快速不需要制定任何规矩)
        综上所述,支持对黑名单仅有屏蔽拉黑信息的作用而不能具有防撞的作用,大型网游都没有这种拉黑防撞的功能,对于PA目前的日活更不能有了。

          zzzzwz 我们几个熟练度比较高的玩家四排,因为被爱破防、游戏理解低下(认为我们是宏)、村规哥(不允许自己被头磕和守边)拉黑多了,整天只能匹新手和混排,很难受啊。

            noe_latte 实装这一个功能前,请先把匹配混排的问题优化好,不要为了所谓匹配率而降低某一边玩家的游戏体验

            我想你有些次序上的混淆,正是因为有黑名单的存在,才导致混排情况,黑名单对四排的影响最大,因为四排对局中,必须保证四个人与对面四个人全都不相互拉黑的情况才能匹配成功,但凡有一人拉黑,那么这两队永远不会匹到。如此,四排队一旦有一个人有随时拉黑人的习惯(拉黑一人=拉黑一队)那么这个四排队将很难匹到四排,只有混排。所以黑名单防撞一解决,混排问题迎刃而解。如果没记错的话,记得去年3 4月份的时候,还没有黑名单系统,四排是从来撞不上单双排的,即使那个时候日活只有3000。

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              L1t0p 一样的情况,所以游戏时长越来越低,随便换个游戏都感觉比目前的PA好玩。

              zzzzwz

              反正我之前被某个人扒拉了一大堆,也没必要掖着,我之前应该也回复过你

              noe_latte 我自己个人测试的结果,八个账号刻意倒时差(选择反时差的服务器)去匹配对撞
              先前每次提示无法连接到服务器,后面放宽了一点之后就变成了两个队伍同时匹配到,但都是不同的对局(有些时候一边匹配到的对方队伍全是人机,感觉就是刻意不让两个四人队伍碰到一起)
              注意过对方队伍账号,都不是四排队伍,我方两边队伍我都刻意注意过隐藏分总和

              猫狗中期更新的匹配机制,我个人认为是更注重MMR的权重比了,然后就导致了这样的情况,在这之前是都可以碰到的
              八个账号都是我自己的,不存在拉黑的情况,但是就这样它两边都还是错开的

              noe_latte 为了所谓匹配率

              那我是自然会觉得存在这种情况

                • 已编辑

                noe_latte 自拉黑系统产生后的匹配系统就不提了好吧,怎么改都是一坨,有这么一个强干扰因素,匹配系统怎么优化都是负优化。拉黑名单=自己随意选择自己想打的对手,试问mmr还有什么存在的必要。

                建议黑名单加到300,不够400,800……嘻嘻

                万一发现这是我拉黑的兄弟姐妹,那我就直接退出这场对局呢😎玩家很复杂
                这有点减少社交性了,就像23年刚发售,游戏基本上人人开麦说话欢乐,现在一年过去了自由麦说再多也不会有人回应,是我们已经并非新游了,除非你20天出新一轮,不然就是买断制的大促打折,每个玩家玩个13小时就走了,一年一年的新史低新玩家,回本以后售卖的都是利润。

                就算完全取消黑名单,地图旧的,赛制不改,得分不变,重复游戏吸引力小,现在热爱经典的玩家很有黏性,但是派派分级做得太差了,总是花在细枝末节的东西上,主要矛盾不是一年没个地图没加过赛制没改过对局人数没有赛季奖励没留住玩家?😡
                派派的经典就是格斗游戏,格斗肯定要打百八十个小时的,只有喜欢钻研的玩家才留得下来

                Nemo
                我个人觉得对黑名单系统进行优化来避免匹配时间过长并不是长久之计。匹配时间过长的直接原因是人太少了,如果选择快速游戏的玩家在不断减少,即便完全删掉黑名单,匹配时间也会不断变长。
                现在需要考虑的一个问题是,对于相同的内容,玩家为什么要去选择匹配模式而非自定义房间。

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                Nemo 我并不清楚你们“匹配时间变长”从何而来的
                如果是单双排匹配时间(仅选经典匹配的话)时间确实会变长,因为你们那个匹配机制在想着法子凑一个“四排”出来
                如果是四排,那匹配时间基本上是正常的(比较快),我这段时间偶尔心情好了就去会单排测一下匹配机制回来没有,但基本上是笑着进去,挎着个小猫批脸出来。
                没变,依旧是硬凑四排4v1bot+1+2
                另外国际服我不知道,国服的在线人数是在晚上偏多的,晚上匹配四排的时间是比较短的,其他时间段肯定偏长(且大部分人都会选择自定义房间)
                国际服匹配时间肯定会涉及到时区和延时问题,这俩无法避免只能尽力优化。
                另一个,我们再来说说黑名单为什么叫做黑名单?其意义不就是为了不想再见到这一个人吗?如果只是换个ID再塞给你,这何尝不是一种“掩耳盗铃”?
                为什么会被拉黑自己心里没一点数?如果是打架,那不就是对你实力的认可?如果是得分赛,那不如想想你在得分赛里面干了什么缺德事儿
                这游戏打架的人占少数,在我自己的“PA交际圈”里面,喜欢打架的(且有两把刷子的)用手指头都能数过来,在你匹配算法没彻底“合理”之前去弱化黑名单的作用,那我只能祝你幸福,因为这算是一个对新手最底层的一个保护(你问我为什么一个新手要去快速找罪受?你玩新游戏不去匹配一把试试手吗?而且刚开始几局全是半血ai福利局,玩的嘴都笑裂开了肯定会一直玩,然后匹配算法判定你有实力,给你排到6个满级老登局(或者凑四排打对面泥头车)直接怀疑人生)

                如果要弱化黑名单的作用,我感觉底层上还是把匹配机制优化好为首,因为现在你发现没有,已经进入一种死循环了

                另一个就是可以辅助匹配机制的建议
                那就是优化一下你那个新手教程,你那个新手教程感觉跟玩一样,前几天碰到一个新手,丢东西都不会,我问他新手教程怎么过的,他说“直接把方块拉上去的”我当时直接就懵了可以将最开始的新手教程简单化,但你至少得多加几个可选关卡,教新手一些最基本的操作(丢人,丢炸弹,捡武器,攀爬等);向外延伸就可以教一些进阶操作了(高抛,头抛,前空翻,飞扑这类)
                至少你得让别人知道自己怎么亖的
                然后重点来了完成基础操作教程后才可开启快速匹配,否则快速匹配默认为灰色(点击获得提示“完成基础操作教程才可开启快速匹配”),仅可进入自定义房间
                稍微掰扯的有点远,说回正题,一个很残酷的事实,那就是你在做出这项决定之前,得好好想想哪边群体最多(关于此非打架党占大多数),做出后又会造成什么样的反噬,不过你都打算做了,那我也给出两个可选建议
                1,在未来加入的迷你排位赛中实装这一功能,经典匹配保留黑名单其原有功能
                2,实装此项功能,但请给黑名单做出一个小改变,分为两级黑名单,一级黑名单 :与现有黑名单同作用;二级黑名单:与此次修改后的黑名单作用相同。目的是为了保留黑名单的作用,但仍需要给几个绝对位去避免,因为有些人玩的真的不像个人(恶意打队友+得分赛一换一破坏游戏体验,你们游戏守则没写处罚,但这种东西确确实实会破坏游戏体验,所以需要手动隔绝)
                另外最后的最后,如果是可以对新手教程做出调整,可以去找论坛内的部分人的帮助(毕竟游戏理解摆在那里了)
                比如yhc或者鲨鱼小哥