Nemo 我并不清楚你们“匹配时间变长”从何而来的
如果是单双排匹配时间(仅选经典匹配的话)时间确实会变长,因为你们那个匹配机制在想着法子凑一个“四排”出来
如果是四排,那匹配时间基本上是正常的(比较快),我这段时间偶尔心情好了就去会单排测一下匹配机制回来没有,但基本上是笑着进去,挎着个小猫批脸出来。
没变,依旧是硬凑四排4v1bot+1+2
另外国际服我不知道,国服的在线人数是在晚上偏多的,晚上匹配四排的时间是比较短的,其他时间段肯定偏长(且大部分人都会选择自定义房间)
国际服匹配时间肯定会涉及到时区和延时问题,这俩无法避免只能尽力优化。
另一个,我们再来说说黑名单为什么叫做黑名单?其意义不就是为了不想再见到这一个人吗?如果只是换个ID再塞给你,这何尝不是一种“掩耳盗铃”?
为什么会被拉黑自己心里没一点数?如果是打架,那不就是对你实力的认可?如果是得分赛,那不如想想你在得分赛里面干了什么缺德事儿
这游戏打架的人占少数,在我自己的“PA交际圈”里面,喜欢打架的(且有两把刷子的)用手指头都能数过来,在你匹配算法没彻底“合理”之前去弱化黑名单的作用,那我只能祝你幸福,因为这算是一个对新手最底层的一个保护(你问我为什么一个新手要去快速找罪受?你玩新游戏不去匹配一把试试手吗?而且刚开始几局全是半血ai福利局,玩的嘴都笑裂开了肯定会一直玩,然后匹配算法判定你有实力,给你排到6个满级老登局(或者凑四排打对面泥头车)直接怀疑人生)
如果要弱化黑名单的作用,我感觉底层上还是把匹配机制优化好为首,因为现在你发现没有,已经进入一种死循环了
另一个就是可以辅助匹配机制的建议
那就是优化一下你那个新手教程,你那个新手教程感觉跟玩一样,前几天碰到一个新手,丢东西都不会,我问他新手教程怎么过的,他说“直接把方块拉上去的”我当时直接就懵了可以将最开始的新手教程简单化,但你至少得多加几个可选关卡,教新手一些最基本的操作(丢人,丢炸弹,捡武器,攀爬等);向外延伸就可以教一些进阶操作了(高抛,头抛,前空翻,飞扑这类)
至少你得让别人知道自己怎么亖的
然后重点来了完成基础操作教程后才可开启快速匹配,否则快速匹配默认为灰色(点击获得提示“完成基础操作教程才可开启快速匹配”),仅可进入自定义房间
稍微掰扯的有点远,说回正题,一个很残酷的事实,那就是你在做出这项决定之前,得好好想想哪边群体最多(关于此非打架党占大多数),做出后又会造成什么样的反噬,不过你都打算做了,那我也给出两个可选建议
1,在未来加入的迷你排位赛中实装这一功能,经典匹配保留黑名单其原有功能
2,实装此项功能,但请给黑名单做出一个小改变,分为两级黑名单,一级黑名单 :与现有黑名单同作用;二级黑名单:与此次修改后的黑名单作用相同。目的是为了保留黑名单的作用,但仍需要给几个绝对位去避免,因为有些人玩的真的不像个人(恶意打队友+得分赛一换一破坏游戏体验,你们游戏守则没写处罚,但这种东西确确实实会破坏游戏体验,所以需要手动隔绝)
另外最后的最后,如果是可以对新手教程做出调整,可以去找论坛内的部分人的帮助(毕竟游戏理解摆在那里了)
比如yhc或者鲨鱼小哥