• 功能
  • 关于大危机新玩法的建议

  • 在默认对局中新增畸变特性,普通对局有小概率出现以下新玩法,新玩法只能在普通对局出现。
  • 每种玩法的规则尽量保证不和基础规则矛盾,降低学习成本。
  • 每一种玩法会引进几个新特性,避免和未来可以自定义身份的大危机玩法重复。
  • 玩法尽量保证所有玩家都有游戏体验(拿到过太多次普通良民)

玩法命名:终极感染

规则:

身份组合:

  • 11个普通良民
  • 1个哈卡

特性:

  • 被哈卡感染者会变成哈卡,并且感染特效能被所有玩家看到
  • 无法召开会议。
  • 普通良民只能通过跃迁并保持不被感染的状态到游戏结束获胜。
  • 任务进度会自动增长,每2分钟能跃迁1次,做任务会缩短此时间。

    玩法命名:你看起来很好吃vs你看起来很好嘎
    规则:

    身份组合:

    • 6个食肉动物
    • 6个死神

    特性:

    • 对抗赛,食肉动物 vs 死神,游戏结束前存活玩家数量最多的阵营获胜
    • 无法召开会议。
    • 剩余 3 名玩家时,进入猎杀时刻。
    • 任务进度会自动增长,每2分钟会自动跃迁1次,做任务会缩短此时间。

      玩法命名:猎鹅 快跑!是坏人

      规则:

      身份组合:

      • 8个主播(主播死亡时会报具体信息)
      • 1个保安侠
      • 1个狼外婆侠
      • 2个普通杀手

      特性:

      • 照明系统永久故障,所有良民的视角缩小。
      • 杀手获胜条件需要杀掉所有良民
      • 第二次跃迁后,杀手移速增加。
      • 无法召开会议。
      • 不需要搬运燃料到引擎室,任务进度会自动增长,每2分钟能跃迁1次,做任务会缩短此时间。

        HomeSweetHome 终极感染
        HomeSweetHome 快跑!是坏人

        这两个真的不是一个东西吗hhhhh
        实现起来感染比较容易做一点,鹅鸭杀的关灯不会影响大家对附近地图的查看,猛的关灯好人跟瞎了没两样,坏人则是跟没关灯差不多,做猎鹅太不公平了。猛跟其他狼人杀相比优势就是有地形差,你可以躲在箱子上来隐藏自己躲避攻击,感染的话会比较平衡,乐趣也不少。

          HomeSweetHome 你看起来很好吃vs你看起来很好嘎

          食肉吃了人死神可以嘎出来,死神刀了人食肉无力回天了。
          这种对抗竞技让我也想玩 1普通杀手+4主播侠vs1普通杀手+4主播侠 的模式了hhhhh

            Redwall
            哈哈被发现了,不过两者的氛围不一样。
            猎鹅的话,因为是会被击杀,而且不知道坏人是谁,总感觉熄灯后有种需要悄咪咪说话的感觉。
            哈卡感染的话,因为能看到感染特效,可以主动加入哈卡,气氛会稍微张狂一点。

            关于地形差这个确实,猛兽的优势就是这个,希望以后能出个三四层楼高的猛兽学校地图(像吃鸡里的学校一样)

            Redwall
            关于这个模式的好玩点在于,开局互相都不知道身份,所以会发生以下套娃情况:
            食肉动物2号吃掉死神2号,食肉动物1号吃掉食肉动物2号,死神1号击杀食肉动物1号,蹦出来的食肉动物2号吃掉死神1号,蹦出来的死神2号击杀食肉动物2号.
            在食肉动物肚子里的玩家也可以观察谁是伙伴谁是敌人,不过平衡性确实有待考虑