HomeSweetHome 在默认对局中新增畸变特性,普通对局有小概率出现以下新玩法,新玩法只能在普通对局出现。 每种玩法的规则尽量保证不和基础规则矛盾,降低学习成本。 每一种玩法会引进几个新特性,避免和未来可以自定义身份的大危机玩法重复。 玩法尽量保证所有玩家都有游戏体验(拿到过太多次普通良民)。
HomeSweetHome 玩法命名:终极感染 规则: 身份组合: 11个普通良民 1个哈卡 特性: 被哈卡感染者会变成哈卡,并且感染特效能被所有玩家看到。 无法召开会议。 普通良民只能通过跃迁并保持不被感染的状态到游戏结束获胜。 任务进度会自动增长,每2分钟能跃迁1次,做任务会缩短此时间。
Redwall HomeSweetHome 终极感染 HomeSweetHome 快跑!是坏人 这两个真的不是一个东西吗hhhhh 实现起来感染比较容易做一点,鹅鸭杀的关灯不会影响大家对附近地图的查看,猛的关灯好人跟瞎了没两样,坏人则是跟没关灯差不多,做猎鹅太不公平了。猛跟其他狼人杀相比优势就是有地形差,你可以躲在箱子上来隐藏自己躲避攻击,感染的话会比较平衡,乐趣也不少。
HomeSweetHome 玩法命名:你看起来很好吃vs你看起来很好嘎 规则: 身份组合: 6个食肉动物 6个死神 特性: 对抗赛,食肉动物 vs 死神,游戏结束前存活玩家数量最多的阵营获胜。 无法召开会议。 剩余 3 名玩家时,进入猎杀时刻。 任务进度会自动增长,每2分钟会自动跃迁1次,做任务会缩短此时间。
Redwall HomeSweetHome 你看起来很好吃vs你看起来很好嘎 食肉吃了人死神可以嘎出来,死神刀了人食肉无力回天了。 这种对抗竞技让我也想玩 1普通杀手+4主播侠vs1普通杀手+4主播侠 的模式了hhhhh
HomeSweetHome 玩法命名:猎鹅 快跑!是坏人 规则: 身份组合: 8个主播(主播死亡时会报具体信息) 1个保安侠 1个狼外婆侠 2个普通杀手 特性: 照明系统永久故障,所有良民的视角缩小。 杀手获胜条件需要杀掉所有良民。 第二次跃迁后,杀手移速增加。 无法召开会议。 不需要搬运燃料到引擎室,任务进度会自动增长,每2分钟能跃迁1次,做任务会缩短此时间。
HomeSweetHome Redwall 哈哈被发现了,不过两者的氛围不一样。 猎鹅的话,因为是会被击杀,而且不知道坏人是谁,总感觉熄灯后有种需要悄咪咪说话的感觉。 哈卡感染的话,因为能看到感染特效,可以主动加入哈卡,气氛会稍微张狂一点。 关于地形差这个确实,猛兽的优势就是这个,希望以后能出个三四层楼高的猛兽学校地图(像吃鸡里的学校一样)。
HomeSweetHome Redwall 关于这个模式的好玩点在于,开局互相都不知道身份,所以会发生以下套娃情况: 食肉动物2号吃掉死神2号,食肉动物1号吃掉食肉动物2号,死神1号击杀食肉动物1号,蹦出来的食肉动物2号吃掉死神1号,蹦出来的死神2号击杀食肉动物2号. 在食肉动物肚子里的玩家也可以观察谁是伙伴谁是敌人,不过平衡性确实有待考虑