这几天玩了一下新发布的双影奇镜,是真的特别好玩,既然已经出了合作战役比如黑帆,说到底也是一次尝试,因为本身游戏不是一个合格的单机游戏,而是带点社交属性。我过年想和表弟跑把卡丁车,才发现不支持双人分屏,我觉得可以尝试一下。这种双人你要不就是格斗,要不就是闯关,要不就是合作解密,我觉得这个思路已经很清晰了。这生存赛一没技能,二没没有技巧,就互相伦我不知道分屏的乐趣在哪。
而且我想问,官方到底知不知道你们游戏的受众人群和潜在用户是那些?感觉没考虑过

  • SmartisanVaeBF 回复了此帖
  • NewKio 觉得很赞
  • 可能受制于买断制的盈利模式吧,2024年后新出的内容都是在扩大受众面,以拉新作为目标。有新人购买游戏拷贝才有收入。

    至于高粘性玩家们玩什么模式玩得最多,小黑盒战绩都能查到数据,官方能没数吗……只是可能给老家玩做打架内容不好创收,也相对难做。

    我原本指望游戏能做成中国版的“任天堂大乱斗”,目前看来,是往中国版的“马里奥派对”这个方向走。(引号内的游戏举例不一定准确,方便理解)

    可能受制于买断制的盈利模式吧,2024年后新出的内容都是在扩大受众面,以拉新作为目标。有新人购买游戏拷贝才有收入。

    至于高粘性玩家们玩什么模式玩得最多,小黑盒战绩都能查到数据,官方能没数吗……只是可能给老家玩做打架内容不好创收,也相对难做。

    我原本指望游戏能做成中国版的“任天堂大乱斗”,目前看来,是往中国版的“马里奥派对”这个方向走。(引号内的游戏举例不一定准确,方便理解)

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      6zlong 出一个模式丢一个模式,哪来的适者生存,只要最新的模式生存就行了,老模式死了无所谓。

      yihaomizhijia 为什么不增加游戏内购呢,老玩家在这游戏消费基本都眼睛不带眨一下的,全当是为了热爱消费。武器皮肤什么的各种个性化皮肤都可以出啊,但游戏购买量肯定会有一个瓶颈。

        L1t0p 这得官方回复你了哈哈。我觉得甚至出付费dlc打架地图都行。不买的玩家就不能匹配到该地图。

        L1t0p
        闪魂2.0可不能来啊,策划敢再来一次,我会让ta走不出论坛!

        yihaomizhijia 至于高粘性玩家们玩什么模式玩得最多,小黑盒战绩都能查到数据,官方能没数吗……

        我觉得用小黑盒举例不恰当,况且小黑盒的战绩数据目前也只是给战斗爽的那群人特化的

        我以往提过pa本身是有遥测的,遥测数据比小黑盒那堆全面的多,官方大方向降低对生存类的投入大概率就是数据不好看(虽然不好看有很大原因是匹配规则干的好事)
        在大危机更新之前的几次工作日傍晚,我看过国服的自定义房间列表的数据,所有房间总人数如果以steam在线的人数为基准来算,起码有七八成的人都是在自定义的,而且多数都是小屋房间
        这样的数据足以说明多数人的倾向了

          noe_latte 在大危机更新之前的几次工作日傍晚,我看过国服的自定义房间列表的数据,所有房间总人数如果以steam在线的人数为基准来算,起码有七八成的人都是在自定义的,而且多数都是小屋房间
          这样的数据足以说明多数人的倾向了

          多久没给打架更新地图,也没出擂台模式和天梯单挑模式等玩法盘活玩家,这样比多少都有点不公平。

          我依然坚信打架这块的玩法是猛兽最独到的乐趣。其他模式我要去别的游戏里找到乐趣可太容易了。

          当然,打架玩家和休闲玩家的绝对数量,那当然是悠闲玩家多得多。我要说的是,这开发资源倾斜也太严重了。已经超过90%的产能投在悠闲内容。

            yihaomizhijia 我依然坚信打架这块的玩法是猛兽最独到的乐趣。其他模式我要去别的游戏里找到乐趣可太容易了。

            毕竟物理带来的特性,不确定性比较多一点

            yihaomizhijia 我要说的是,这开发资源倾斜也太严重了。已经超过90%的产能投在悠闲内容。

            对一个长期运营的游戏来说,玩家数量才是王道

            yihaomizhijia 多久没给打架更新地图,也没出擂台模式和天梯单挑模式等玩法盘活玩家,这样比多少都有点不公平。

            不能说的太绝对,但是我觉得还是某些玩家自己作,连带着把整体一起拖下水了
            我前面在别的贴提过的一个茬

            noe_latte 另外对于操作被砍,我也提一嘴我自己的见解,结论还是某些打架党自己作的

            某个圈外(指pa以外)主播带货的时候,并不是说就一定是对方的问题,对方是有点不自量力了点,但某些打架党也是真一点也不节制,在那转的陀螺一样,我到现在都还记得那一次直播里有一个皇家尼莫在那一直陀螺压起身
            然后没过多久削连招就板上钉钉了

            能不能动动脑子想想,某些人口口声声说官方不知道自己的游戏是啥情况,但能不能想想别人带货的时候运营肯定会找个人盯路人风评啊,你这样玩这不等于让官方加速调掉吗

            应该能知道我指的是哪一段时候的事情(和某个皮肤挂钩)

            那场直播我还记得很多路人对节目效果的评价挺差的

              noe_latte

              noe_latte 某些玩家自己

              太绝对了,人家主播只考虑方式,节目效果是完全没考虑,众所周知主播自己开了1v1擂台,自己制定了决斗规则,那就是要输,哪个主播这样去整节目效果,那肯定是红温一整晚。你看后边不还是直接发了直接领,群情激愤开局,不了了之过程,草草收尾,有没有觉得很像我派做事风格😎

              但是为什么我们粉老虎这么可爱的一只虎没有穿上衣服呢,虎推我啊,百思不得其解😰难道我们虎虎动物建模已经是旧时代的审美了吗😭

              转陀螺后削连招?陀螺和连招有什么关系,明明是当初对宏无限制,宏玩家在那段时间打跑了多少人,我本人就是从宏玩家手下挨揍练出来的,官方到现在也没有完全有效的限制宏方法,另外开服到现在空房问题也解决不了。

              看标题还以为出双人新模式了

              我看完就只能缓缓打出一个大大的问号。
              你这是什么逻辑?
              你的意思是,你在完全不考虑两款游戏的类型差异的情况下,要求我们剧情一点没有的猛、毛量多多细节狂魔的猛、以可爱卖萌以及优秀物理引擎为主的猛,去做箱庭式角色扮演类冒险模式?
              啊?

              唯结果论地说,猛卖了这么多份,已经算是很成功了。不考虑受众的游戏没人会买单。

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                yihaomizhijia 我依然坚信打架这块的玩法是猛兽最独到的乐趣。其他模式我要去别的游戏里找到乐趣可太容易了。

                顶。
                做不出自己特色和深度的游戏永远只能是一个躯壳,不然的话当新鲜感和热度褪去…………后果可想而知

                Redwall 毛量多多细节狂魔


                老师们,我派沉淀三年打磨毛发,这就是行业中领先顶级的毛发吗😡

                  L1t0p
                  绒毛我不懂,毛衣我见识过。其实阿派不给放这么大,但是我自有方法,左边是阿派的毛衣,右边是别的手机游戏的毛衣。

                  放大了以后我感觉,阿派的可爱值确实挺不错的,其他一般,这个毛衣已经糊了。虽然精细的话内存占用多。
                  大危机看小动物的距离是最可爱黄金比例距离🥰
                  ↓这是我没有缩小的原图,可爱吧,眼睛亮亮的,耳朵软软的,粉泰香香的🥰🥰🥰

                  我也没有开最高,因为我的机子也卡