老登の狂喜
迷你排位模式 - 你们怎么看?
先把宏键解决解决再弄排位!
1.一定要增添入场限制,不管是每场饼干买还是扭蛋币这些大量的冗余货币进入,又或者是150级硬限,否则新模式还是没有玩家区分度
2.既然大家都是高手,新玩法改动上可以考虑禁用武器和场外投掷,但是这种又会让嗝屁的小动物没有参与感然后去玩手机..
3.真要做硬核模式的话请考虑1v1v1v..的模式,就算邀请队友也要拆成各自为战,非常顺利的队友的配合影响比野生匹配到毫无沟通和默契的路人在高端局里更有巨大优势,会让车队一路横冲直撞
4.我不确定咱们快速游戏甚至新的模式有没有ELO机制,能控制一下分数排行的表现,这个我不做评价,有这种机制再加上排位情况的游戏大多对本机制毁誉参半
5.本模式请做好宏和外挂控制
Orz 奖品可以不做皮肤 给游戏内货币或者是皮肤通兑券这种balabala..
6.刚才看到是想做大家都X局定死,看谁冲的分高的这种形式吗,感觉不会很好做万一我网络崩了游戏烂了电脑炸了导致能用局数少了一局,这两个周之后可能都不会再冲积分了说的就是你 派派的坏优化和坏服务器
- 已编辑
明显冲突了吧。能者多得又不是多劳多得。
对于高玩而言,练习,然后进行可尝试次数有限的对战才更有挑战性吧。如果不限次数地完成对战,然后打得越多分数越高,大量对战的目标从磨砺技术变成了直接获得分数,不就是比拼谁更闲吗。
我还是比较喜欢竞技场模式。平常提供练习模式(如自定义房间),可以无限练习;限时进行竞技场对战(周末特定时间),三败出局,即便没有达到三败也会在赛季结束时进行统计。奖励是标有赛季和排名的名牌这种就行。
如果考虑氪金内容,就是奖励更丰富,每个人都有一次免费进入竞技场的机会,但三败出局后可以花钱再打一场,这种。
以前发过一个蓝锁帖子,得分赛的话可以考虑一下这种从败方选人组队的模式。
tequila0427 是可以,但恶心人总是有一手的,真要搞多半还是会搞特殊皮肤弄差异化。
- 已编辑
整体想法我保持中立,猫狗之前我也是有一千多时长都是在快速混的
但是有些地方我得批评一下
1.我支持我上面那一位的第三条
tequila0427 3.真要做硬核模式的话请考虑1v1v1v..的模式,就算邀请队友也要拆成各自为战,非常顺利的队友的配合影响比野生匹配到毫无沟通和默契的路人在高端局里更有巨大优势,会让车队一路横冲直撞
我以往针对混排问题已经提过不少批评,如果不做人数固定,请开发组先处理好分配、混排的问题,再来做这个模式
另外如果是积分方式的话,可以借用大乱斗的积分方式,以淘汰数来计算本回合结束后对应玩家能获得的积分(小黑盒可以看kda,但理论也是事后分析回放计算的,游戏内立即计算不确定技术层面会不会有问题)
2.
Nemo 积分排行两周结算一次并重置,排名较高的玩家会获得专属奖励
虽然我知道是希望刺激一下玩家群体,但我建议开发组再想一想猫狗通行证带来的反噬再做考虑
如果对排名要求较高,而且每个还是类似通行证的限定,那难免会猫狗风评再演
剩下小提一嘴,针对第一条的意见的,到时候论坛上某些在那叫抗议黑名单拒绝双排四排拆分的可别打都不打
tequila0427 3.真要做硬核模式的话请考虑1v1v1v..的模式,就算邀请队友也要拆成各自为战,非常顺利的队友的配合影响比野生匹配到毫无沟通和默契的路人在高端局里更有巨大优势,会让车队一路横冲直撞
直接1v1就解决了,避掉了人数优势问题,还进行的快,也更符合高手过招的主题。
排位模式要还能路人队撞车队不还是跟经典模式一样毫无体验感,光给车队送分了
- 已编辑
细节介绍阅读完后,感觉有一些“拧巴”,有点放不开。
拧巴表现在:
1.既要竞技,又不要那么竞技。从名字上就可以看出一点端倪,迷你排位。
2.希望保持大家的新鲜感,但是让大家在两周的排位内玩【一张】地图?唔.......略微不理解
3.【本段已编辑】排位赛设置限时开启,平时不能打,周末特定时间才能打,那会不会更肝?和本意偏离了?比如我周一到周五有空在家玩玩游戏,周末出门玩。但是我为了上排位,就得放弃周末去玩。因为只能在特定时间参加该模式获取分数。
一些建议:
1.不要给这些模式设置专属皮肤,不然会遭到不喜欢打架的玩家的抵制,官方为了照顾两群人,最后谁都没玩高兴。
给一些“虚荣奖励”就好,比如在玩家名片上显示第几赛季排位第几名之类的,长期保留。
2.放开搞竞技,这游戏的狂热打架玩家,比官方想的更狂热。如果是给他们做一个让他们玩得高兴的模式,开放搞。
3.排位模式请禁用黑名单功能(打不过就拉黑,这排位能玩?)可以考虑禁用语音、文字和表情功能(对于竞技来说,这些非必要,且该模式对抗性比较强,禁用语音和打字,可以有效减轻客服压力)
4.排位模式建议采用1VS1(全场仅有2名玩家,不是1VS1VS1VS1......),以此保证不会出现非法组队严重影响公平性。
还有一个重点:
竞技需要一个稳定的环境,这个环境包括地图和手感,我希望双方比的是【对游戏的理解】和【长期积累的手感】,而不是比运气和比对版本的适应力。这也是为什么去年7月份改手感,这么多人意见很大的原因,改手感,改的是玩家一千两千小时积累下来的肌肉记忆和战斗判断。
——————————————
其他:
nemo看看我这个方案,我这个方案和mini排位是共存关系,不是代替。可以做成第三个打架模式(经典、大乱斗、擂台赛)。
tequila0427 第一条感觉有点恶心人
格斗家狂喜
yihaomizhijia 需要在十多天内连续玩
只在周末限时开启的
我只是觉得这个游戏硬搞排位不可行
SmartisanVaeBF 是的,在我再次阅读的时候看到了。仅在周末限时开启,唔......暂时不好评价(其实是我没见过这样的哈哈)
- 已编辑
Nemo
请问是单人匹配,还是多排队伍匹配?
如果是单人匹配,那么这个游戏模式是①单挑还是②单纯凑出一个队伍出来
如果是①这种情况,那你得防止非法组队的问题了(最简单的办法,局内不显示实际玩家昵称,结算后才显示)
如果是②这种情况,那你就不能在队伍中插入人机来影响玩家游戏体验,这是最基础的(先不谈水平差距)。人机再这么改,也比不过稍微会玩一点的玩家,退一步讲,你就算插入人机来缓解匹配时长的问题,你也得保证双(各)方人机数是一样的;在此基础上作另外一个延伸,在这种“排位”模式下,挂机和拔线对队友的负面影响是极大的,请问对于这类情况是否有一个解决(惩罚)方案?
如果是允许多排匹配...那我只能祝好,一来的有刷分存在的可能性,二来...你问问目前有多少人还在玩你那个经典匹配,被拉四排当分刷了
我个人的建议是只允许单人匹配,这样如果是凑队伍也是比较好凑的(纯单挑更别说了)
另外关于特有皮肤奖励
首先,我个人是不建议搞差异化
但如果单纯搞排位没有任何奖励确实没有意义
所以这边有俩个建议
1.把皮肤奖励替换为猛兽钱钱和收藏占比较小的独有头像作为奖励(如果当时正直活动或者通行证期间,可额外获得相关代币或通行证经验的奖励)
2.以毒攻毒,再开一个得分赛或者冬季小屋桌游的赛道
偶尔搞一次是刺激玩家来点新鲜感,多了或者常驻了感觉不行,这毕竟是个休闲游戏,反正我都是和朋友有时间了才小聚一起玩。
Nemo 我之前就推荐过 出个擂台模式 就类似DNF里PK模式有个 4V4 每边派出一名玩家对战死了由下名玩家补位 死光为止 我觉得会有很多人爱玩特别是喜欢竞技的人