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  • 我支持“拉黑”的新改动

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起初仅看到黑名单的表面改动,我也觉得这要改成什么玩意儿啊。但细想之后,我出尔反尔,认为新版黑名单其实更好:
旧黑名单是让自己遇不到素质低下类;新黑名单改为“屏蔽信息”后,是让自己觉察不到素质低下类。所以从感受上,新旧黑名单并无二致
但黑名单改动后,匹配池无排除项了,可匹配的人多了,容易匹配水平接近的了。水平接近,产生冲突的概率也小了

所以新版黑名单:
通过屏蔽了信息,减少素质低下带来的恶心
通过扩大匹配池,降低难以匹配带来的失衡

减少素质低下带来困扰的同时,人多了 也能去执行更严苛的匹配机制了,进而让游戏更公平。所以我认为新版黑名单其实更好

匹配平衡性,压在快速游戏身上的第一大山,无其二

生活中的改变不能只想到会失去什么,也应考虑能得到什么。如果舍小能取大,就该去改变、去破局

那我问你 你单排了一把发现队友名字匿名了你怎么办 幽默不幽默

    支持!本来就应该这样

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    YEAHz 这情况的确难受,但它是极其偶尔的(除非你拉黑了非常非常非常多人,才会经常这情况)
    ​但相较于上面的极其偶尔,新版黑名单改善些匹配的平衡、排队时长……这个是长期的、任意一局的、对所有人的
    那么,极其偶尔长期,该取舍哪个?

      YEAHz 匿名应该是随机显示昵称,也就是说,不是显示“匿名”,是你根本认不出对方

      就是不知道如果真这么做的话,这个“匿名”优化得好不好

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        SmartisanVaeBF

        YEAHz 正如玩家建议的那样,系统也会帮你把他们单独永久静音。并且对方也无法看到你的个人资料和聊天信息

        YEAHz 有心人只要看看个人信息就知道谁拉黑了谁

        我觉得我阅读理解应该是没问题的 但凡黑名单能匹配到同一局 有心人想看有没有黑名单是能做到的 至于谁要看黑名单我就不多说了

          6zlong 有没有一种可能 我说的是双方拉黑的情况 你拉黑的人+拉黑你的人
          再一个还有拉黑连锁反应 四排情况下对面有一个黑名单你会不会牵连他三个队友一起进黑名单?但凡十个人有一个会这样做 就会连锁反应

            YEAHz

            Nemo 他们的昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的,正如玩家建议的那样,系统也会帮你把他们单独永久静音。并且对方也无法看到你的个人资料和聊天信息。

            我理解的是,你看对方是随机的,对方看你也是随机的,“无法看到对方的真实资料”→“无法看到”

            就像是有些人机随机头像和昵称一样。

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            YEAHz 对,黑名单有连锁反应、人人也都说黑名单有连锁反应。可在论述的时候:只说旧黑名单连锁反的利就断定结果。旧黑名单连锁反应的不利不也该思考下?

            旧黑名单不止会让你匹配不到你拉黑的
            也会让别人拉黑的四排,虽与你水平相近,却不能匹配
            也会让别人拉黑的单双,虽与你水平相近,却不能匹配
            新鲜血液:新手本应从全体匹配池,纯看水平匹配。但旧版拉黑给他匹配的7人还要无相互拉黑,这样匹配的7人的水平……会不会体验差,难留住新鲜血液

            不止自己会拉黑,任何人都会拉黑,一堆黑名单错综复杂,导致一堆人不能匹配,只能极少数人匹配给自己,这难道不会导致匹配更难,导致匹配结果更畸形?

              6zlong 这想法就很奇怪。拉黑就是不喜欢他,不想再遇到他。就像处对象,我讨厌这个人的内在,不想再和他好了,而他换个皮囊又来找你了,性格还是那个样。刚开始你不知道是他,时间长了他本质还没变,但你又甩不掉这个人,那只好自己消失了

              换到这里也一样。除非拉黑后很难匹配到这个人了,如果玩的人很少,拉黑后又匹配到这个人好多次,被他恶心到4,5次后,你觉着这玩家还会再玩了么?匹配时间长的问题解决了没?(人的本质是不会变的,他是宏战士,他素质低爱骂人等等,难道只有偶尔的1,2局会这样么?)

                gd-miaoning 不知道嫌几百个黑名单还不够用的人是什么成分

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                mimi121 这样的拉黑是合理的,但你要是能在游戏里遇到200个这样的人多少自己有点问题

                  6zlong 那我再问你 假设你说的都成立了 能匹配到实力差不多的对手 你打了一把后因为对面有不友好的行为而拉黑了 然后下一把或者下下一把又排到了那个拉黑的概率大不大 回答我!look in my eyes !

                    YEAHz 就盯着拉黑这事了啊。反正我1500小时,峰值黑名单15人不到,而且我技术还一般
                    您眼中得多少不友好行为啊,能一直拉黑

                      6zlong 怎么 又抛开事实不谈了是吗

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                        YEAHz 我其实回答了——我1500小时只15个黑名单:
                        一来我很少会觉得有不友好行为;就算遇到了,基本是骂人的,下局遇到反正屏蔽了我也察觉不到
                        反正察觉不到,不够吗?打个游戏去探究、去在意下是不是遇到了拉黑的人?
                        我真求你了,退一步海阔天空,做点小让步吧,这不止是放过敌人,更有放开自己的心境

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                        6zlong 这段叙述很苍白,举个例子吧:

                        无数人问:为何总给我匹配几十级的菜鸡队友
                        答:几十级的人拉黑与被拉黑的少,而玩的多的很可能陷入错综复杂的拉黑或被拉黑中,即使水平相近,却不能匹配

                        这个回答现在可能对也可能不对。但只要旧黑名单不改动、随着大家都在拉黑,拉黑越来越多。这个回答必将成为唯一正解

                        旧拉黑就是给匹配池做减法。匹配池少了→匹配更难平衡→匹配更失衡更易爆发矛盾→有矛盾更易拉黑
                        于是循环:拉黑加剧失衡,失衡更易矛盾,矛盾更易拉黑,拉黑加剧失衡……

                        很多人数多的游戏都没弄匹配池做减法的黑名单。这在线人数的游戏这么弄合适?
                        匹配平衡性,压在快速游戏身上的第一大山。无其二!