Nemo
未来加入询问“是否在本队添加ai来缩短匹配时长”的选项更好点,很多时候ai不如不加😂这是真的

添加ai本身就不可能会有真人那种体验的,倒不如让玩家自己选择是否补位ai

另外尽量减少四排排混排的情况,有车队的四排和硬凑出来的四排是有区别的,大运卡车和婴儿车的区别,硬凑四排同样会破坏玩家体验。四排只能排四排,三排只能排三排这种情况下才是健康的(就算匹配时间会延长,但我相信大部分普通玩家会选择体验更好一点的匹配方式,而不是为了节省时间选择去光速投胎,同样地也是为了以后做通行证任务时的体验更好(猫狗大战后遗症jpg.)
黑名单其实吧如果要弱化其作用,其实也没啥,但得从另外的层面找补。也就是说出现违规行为后,你们的惩罚力度得加大,毕竟我都把部分伪人拉黑了结果还能排到,下次要是再排到了,还是得被他恶心,这什么道理?
(但此时的黑名单又有什么意义呢?本质上是不想再排到他,结果拉黑了还能排到,还得继续被他恶心。现在换个ID又来,这不是自欺欺人吗?)
黑名单的滥用是存在的,但有些伪人的非人行为同样也是存在的
还是喜欢刚开始的那种惩罚力度,只要骂人了就会封号(你要知道很多游戏的“信誉积分”都是在纵容违规者)

    monki 不过官方要陷入死循环了,
    不改黑名单模式没人,改了黑名单拉黑模式有人,但同样的玩家也接受不了,官方整这么多幺蛾子,
    玩家流失大,这也算是亡羊补牢吧,有利有弊
    最好还是把手感改回来,增加稽查力度,维护好游戏环境

    能做一个匹配机制吗

    目前游戏内经常遇到:
    4人队乱杀
    超级高手暴打小菜狗
    ……
    之类的强度问题
    我身边的很多玩家也在诟病乱斗的不稳定性

    生命值的问题

    我可以理解官方不做出生命值条,毕竟那样就会有更多的资源管理,每个人都无法痛快战斗
    但是我认为对于被玩家击打而掉光生命值的体验很不好,虽然这确实与各种击打机制有关,开局被一拳打灰屏会有极强的挫败感
    (╥ω╥`)

    黑名单可以给个时间限制,我拉黑他之后24小时内不让我匹配到他,第二天恢复正常能再次匹配。只是改名有点自欺欺人了

    制作组可别因为这个帖子拒绝黑名单改动的讨论很少,就以为大伙都能接受你的改动方案了哈,有些话只是大伙觉得不用再说第二遍。
    我也是佩服你们,对于已经有较多讨论的问答,你们能不能重新修改下回答后再发出来?不要给人一种你完全没理会玩家此前反馈的感觉啊。

      noe_latte 这个我知道,只是对制作组一字不改照搬原回答的偷懒行为表示无语hhhh。

        Redwall 多数都是dc上比较具有代表性的问题

        另外黑名单问题我在别人帖子下提了个意见,顺便搬过来一下

        noe_latte 目前黑名单的情况是队内有一个人拉黑,那就会碰不到有那个人存在的对应队伍

        那这样的情况,规则可以调整为

        多人队伍的情况下,仅 只有队长拉黑(类似自定义) or 队内起码有两个人拉黑了此人 才会碰不到这个人,效果可能会好点
        (在没解决混排问题前)一来可以避免单、双排撞车队,同时也可以避免某些四排格斗党硬性咬定黑名单问题(能被队内多个人给同时拉黑,那这个人的品行是治不好等通知了)

        关于黑名单:有时候我单排老是撞到同一对四排,我就会把其中一个拉黑。我就是不想和他们排到同一局游戏。当然这不是黑名单的问题,而是匹配机制的问题。

        monki 我也舍弃了扔投掷物的权力了,凭什么人家都有队友,而我队友是人机,看人机操作容易高血压,靠人机赢的概率不足5%。

        lone-wolf
        官方肯定再憋一个大的,

        这游戏到底是格斗还是派对?有多少玩家真的是冲着格斗入坑的?反正咱普通玩家只想玩法越多越花越好。

        匹配系统不建议再反复调整了,搞来搞去都要被喷,依我看,不如出个排位模式,爱对抗的去排位,普通匹配留给休闲玩家。每个大版本出一张新图再优化下平衡好了。

        现在“大危机”才是真正有潜力的模式,要是能用上地图Z轴,加上目前的动作自由度,再丰富下游戏玩法,真能甩开竞品,甚至有爆款相。

        但更新速度太慢了,眼看这潜力一点点被耗完…

        现在很多房间为了平衡和热闹苦等凑满12人,其实8 个人作为一个游戏模式的人数来说已经很多了,根本问题是玩法深度不够,能干的事太有限:做任务、监控、广播,来回循环。

        另外建议球类玩法放到匹配最下方,像卡丁车/大乱斗一样选填,这模式喜欢的人很喜欢讨厌的人很讨厌。

          HomeSweetHome 这游戏到底是格斗还是派对?

          披着派对外皮的格斗游戏,跟任天堂明星大乱斗一样的性质,但人家的派对与竞技平衡的很好

          HomeSweetHome 有多少玩家真的是冲着格斗入坑的?

          不敢说全部但是大部分20年demo的玩家吧,毕竟当时只有格斗模式

          HomeSweetHome 现在“大危机”才是真正有潜力的模式

          但是鹅鹅杀类游戏有个问题,开麦和不开麦的游戏体验和利弊是天壤之别,打字沟通永远比不了直接说话,大危机还有个不开麦没法用的广播室,这可以说是把开不了麦的群体直接隔开了,那要怎么解决开麦与否的不平衡问题?

            Mach
            这点我要跟你较真了,大部分内测玩家也是冲着美术和搞笑风格来的,我不反对将格斗系统打磨的更好,但现在这点完全吸引不了新玩家入坑,没有新玩家入坑这游戏就死了,猛兽质量已经够好了,现在缺的是一个爆款游戏模式,现在的重心绝对不是优化这格斗系统。还捣鼓 AI 机制呢,每出一个新地图就要把 AI 机制重头做。

              不选其它专业格斗游戏,无一例外、无一人、全、都是看到这游戏的交互 还有有趣、能搞笑吧?
              不爱其它更爽、更酷炫、更专业的格斗游戏,却偏爱这游戏中的格斗?是这游戏独有什么吧?是否因这游戏打架的交互 独有有趣和搞笑。有趣和搞笑,和其它格斗游戏的最大不同,玩家玩这款打架不可或缺的因素

              不爱其它更爽、更酷炫、更专业的格斗游戏,却偏爱这游戏中的格斗,有多少是来玩手感细腻度的? 来玩这游戏的、这游戏平均时长,不都是看到了搞笑, 手感满足搞笑就足够?
              游戏发售前几个月所有人都很笨时都很快乐。之后随操作上限的挖掘,更快乐了吗?

              HomeSweetHome 搞笑风格很大程度上是建立在这偏物理格斗上的不是吗?如果当初制作组没走格斗路线端上来的是大危机那这搞笑因素会比傻呵呵小动物格斗多吗?

              我觉得这游现在想爆款很难,首先它要开一个实实在在的新游戏模式新玩法出来而不是借鉴某个已经存在过的游戏类型。
              虽然当初一部分原因是类gang beasts而火的但是我觉得派是真的各方面超越了前者