这次改动经验值限制导致老玩家怨声载道,
我的观点是如果不这样改,这游戏死的更快。
大部分游戏都是P2P联机,猛兽派对服务器成本高,这是众所周知。
所以需要持续性收入,
现在大部分买断制服务型游戏都有内购,如FIFA,COD,无可厚非。
而猛兽派对的问题在于,老玩家只要买一个本体,
不需要任何氪金,(起码我没有氪金,也没动力)
就能获得大部分好看的皮肤。
现在这个修改官方应该心知肚明,而且是故意这样改的的。
因为定价已经基本被固定了,好看的传说级皮肤都是22500饼干。
而这对老玩家来说都没有任何压力。
所以这次改动目的,是为了让以后新玩家,想获取好看的皮肤,
但因为饼干不足,只能充值,这样游戏就能获得持续性收入。
然而猛兽派对一开始就把经济体系做错了,
打个比方,扭蛋币这个系统就不适合猛兽派对。
别的有抽奖的游戏是怎么做的?拿垃圾填塞奖池,最后放一个终极大奖。
例如7天的垃圾道具,垃圾饰品部位,放一个传说级皮肤到大奖。
而现在,扭蛋机里每一个奖品都是一个完整的皮肤,
大奖也没有任何稀有性可言,谁愿意花钱抽?
那些皮肤不如22500饼干的皮肤好看。
最可怕的是,把一整个扭蛋机填满所需要的产能是无比恐怖的。
因为你每一个奖励都是一个完整的皮肤!
再加上商城也出售皮肤,这又需要无比恐怖的产能。
怎么办呢?摆在官方面前有两条路可选。
第一条:不限制满级后的奖励获取,等于货币通货膨胀。
以后商城出售的东西玩家又都可以白嫖。
游戏更加没有持续收入了。
第二条:限制奖励获取,就是现在这样,每天打两把下线了。
老玩家怨声载道。
官方选择了第二种,我觉得以后不会改了,(或是有限制的改)
总之一定会想方法提高内购收入,因为即将上线好友通行证功能,
可以拉一个好友进游戏,这个举措相当于永久半价,
如果创造不了内购收入,这个游戏没法赚钱。
其实这种游戏最适合的模式是战斗通行证。
以它目前所释放出的皮肤,绝对足以开售两三期通行证了。
这样一来玩家每天上线也有事情做,而且也有成就感。
但售价98的,定位是合家欢的游戏,
现在再加入战斗通行证,肯定会被骂的更厉害。
所以一开始定价就不应该那么高,卖个48块钱,搭配卖战斗通行证。
取消扭蛋,赚的钱绝对比现在多多了。
而且游戏的日活也会比现在要高得多。
因为现在大部分玩家都是“新鲜感”驱动的,
而你地图又这么少,当然产能少咱们不责怪。
不过这就导致,百分之90以上的人,
在还没有体验到游戏的竞技乐趣时,已经弃坑了。
对于产能少的工作室,你得想办法设计一种让大家重复游玩的机制。
通行证、排位赛都是很好的选择。
甚至通行证搞无限续杯都可以。
(就是满级以后,奖励的货币,能让你直接购买下一期通行证,现在业界很流行这样做)
而游戏的衣柜系统做的也一般,收集起来没什么成就感,
简单来说,没法满足仓鼠党玩家,
可以参考英雄联盟之类的游戏是怎样做皮肤页面的 。
其他的问题也很多,例如游玩时长会带来巨大的技术梯度差异。
游戏的技巧也很多,居然没有任何天梯之类的模式。
新玩家只能被无限暴打。
糖豆人没有排位,为什么?因为糖豆人大部分时间是自己和自己玩。
与其他人的交互极少,跑得快你就能完全不理会其他玩家独自吃鸡。
淘汰了也能马上下一局。
而猛兽派对是一个对抗性十分强的游戏,
游戏要从开局第一分钟打到结尾。
所以完全可以像喷射战士那样,做一个真格模式。
让休闲玩家去玩匹配,也不至于被虐的那么惨。
其他的还有很多很多问题,有时间再聊,先不说了。