顺便写一下爪爪牌里(我觉得完全无需调整的)已有卡牌
- 回旋镖:改变出牌方向
- 冰冻枪:冰冻下一个玩家,他跳过一次出牌
- 香蕉皮:变为明牌塞入牌堆,抽到明牌香蕉的玩家需要弃掉香蕉皮并再抽3张牌
- 炸弹:变为明牌置于临时区 计时,出牌超时的玩家抽4张牌,炸弹进入弃牌堆
临时区的多张炸弹会叠放 并按最后打出的炸弹计时,同时引爆
- 扭蛋:打出后变成随机牌,并触发那张牌的打出时效果
利用电子游戏的特性,多创造吸盘箭这样的token(来自吸盘弓)可以简单地表达复杂的机制。
而 扭蛋牌、炸弹牌 这样独特的机制是一副实体卡牌完全无法复现的奇迹机制。
炉石传说的成功之处就在于充分应用了电子游戏独有的随机性;当炉石传说企图实现实体卡牌的独有规则时,就会费力不讨好,带来令玩家不快的游戏体验。
(例如 灯神【了不起的杰弗里斯】,号称能在对局中提供符合玩家需求的“完美”卡牌,通过 几千行代码 从几十张牌中选择三张给玩家进行三选一,常常不能符合玩家需求;对实体卡牌线下对战而言,只要直接报卡牌名称就能做到)
我觉得TCG模式不仅能吸引到玩家,后续更新简单(推出新卡),也很容易 盈利:
每种功能卡有黄紫蓝绿彩5种变体,大不了再把数字牌也拿去卖,全收集牌佬不得库库氪金~
这么好的底子,不做大做强真的太可惜了😭
甚至于,极端点说,把更多类似于扭扭蛋的电子游戏机制带给玩家,是独属于爪爪牌的,
责任。