xingchendahaihgw
我还是挺期待能有更多 契合 猛兽派对的花里胡哨的牌出现的,
契合 能让玩家记住大量不同牌的效果。
不一样的牌越多,爪爪牌相较于UNO的独特性就越显著。
甚至于可以拿这个当卖点,吸引牌佬这种本不在目标群体内的玩家,拓宽游戏市场。

xingchendahaihgw
或者(异想天开一下)每个玩家有自己的 卡牌收藏 ,集齐四色的牌就能加入 卡组 ,每次的 牌堆 由所有玩家的卡组组成。牌堆太小就加数字牌补位。
比如有人喜欢香蕉就带上香蕉,喜欢冰枪就带冰枪
这样扭蛋机里也能进新货了😂符合扭蛋卡效果

之前跟同学打UNO的时候我们很喜欢的一条规则是允许【抢牌】,可以无视顺序抢先打出数字和颜色都一样的牌(类似于麻将的明杠
例如1号玩家打出了一张黄七,它的下家是2号玩家,你作为4号玩家手牌中有一张一模一样的黄七,就可以抢在2号玩家之前打出它,跳过2号3号玩家,并轮到5号玩家出牌。
这样出牌的轮次和节奏会更加多变,有时玩家会尽快出牌 以防被强牌,有时则要深思熟虑 不能让只剩一张牌的人抢牌,
玩家之间为了针对别人可能开始光明正大地“通牌”,然后又因为通牌了变成明牌被别人拿捏,甚至于会有撒谎通假牌的,各种勾心斗角;
数字[0]由于各色只有一张,会变成特殊时间很有用或很没用的一张牌;
如果允许“自己抢自己的牌”,就相当于是可以直接出对子,对牌过多的人更友好;

或者把这条规则变成一个道具,比如

  • 菠菜罐头:每当有人打出与你手牌中数字和颜色完全相同的牌时,立刻自动打出该牌,效果持续到你抽牌为止

每个玩家有自己的 卡牌收藏 ,集齐四色的牌就能加入 卡组 ,每次的 牌堆 由所有玩家的卡组组成。

细想了一下,可以是扭蛋里开出一个卡包,卡包里五张卡;商店也可以卖卡或者卡包;
抽扭蛋重复出饼干的挫败感可能由此略微降低一些;
如果开出的是闪卡,就是彩色的,例如香蕉可以有彩卡版本或者黄紫蓝绿四色版本,彩卡更稀有。

因为要凑够四种颜色的同一张卡才能加入卡组,所以也可以有 TCG 的换卡内容;
牌佬们会更乐意在多个房间切磋并交换卡牌;
卡牌也难以溢出;四色香蕉抽了4组?那就把十六张香蕉都塞进卡组里!!

    Grizzlizz 将爪爪牌和扭蛋结合确实可以,但是该用什么去抽呢,感觉用饼干也不是很合适,目前每天能获取的饼干也不多。

    Grizzlizz 好像可以用打牌赢的积分,玩家可以用积分去抽不同样式的牌,以后爪爪牌的牌面可以有多个版本,但是目前的版本还是免费为好。

      顺便写一下爪爪牌里(我觉得完全无需调整的)已有卡牌

      • 回旋镖:改变出牌方向
      • 冰冻枪:冰冻下一个玩家,他跳过一次出牌
      • 香蕉皮:变为明牌塞入牌堆,抽到明牌香蕉的玩家需要弃掉香蕉皮并再抽3张牌
      • 炸弹:变为明牌置于临时区 计时,出牌超时的玩家抽4张牌,炸弹进入弃牌堆
        临时区的多张炸弹会叠放 并按最后打出的炸弹计时,同时引爆
      • 扭蛋:打出后变成随机牌,并触发那张牌的打出时效果

      利用电子游戏的特性,多创造吸盘箭这样的token(来自吸盘弓)可以简单地表达复杂的机制。
      扭蛋牌炸弹牌 这样独特的机制是一副实体卡牌完全无法复现的奇迹机制。

      炉石传说的成功之处就在于充分应用了电子游戏独有的随机性;当炉石传说企图实现实体卡牌的独有规则时,就会费力不讨好,带来令玩家不快的游戏体验。
      (例如 灯神【了不起的杰弗里斯】,号称能在对局中提供符合玩家需求的“完美”卡牌,通过 几千行代码 从几十张牌中选择三张给玩家进行三选一,常常不能符合玩家需求;对实体卡牌线下对战而言,只要直接报卡牌名称就能做到)

      我觉得TCG模式不仅能吸引到玩家,后续更新简单(推出新卡),也很容易 盈利
      每种功能卡有黄紫蓝绿彩5种变体,大不了再把数字牌也拿去卖,全收集牌佬不得库库氪金~
      这么好的底子,不做大做强真的太可惜了😭

      甚至于,极端点说,把更多类似于扭扭蛋的电子游戏机制带给玩家,是独属于爪爪牌的,

      责任。

      wolfling
      基础牌肯定是免费,而且得是让新人最容易理解的规则,数字牌、回旋镖冰枪铲子扭蛋这些;
      自带的牌数量不够 或者没有人带牌的情况下 就用基础牌填充卡组,自己想玩花里胡哨但没抽到的牌 也可以去蹭富哥们的牌桌(反正是一桌人共享的)
      新人上手了就(蹦出个成就)送卡包开卡,(扭蛋不直接抽卡而是抽卡包)。
      商店可以偶尔卖 补充包(尽可能补齐某一种卡的四色牌)或者 彩色卡包(开出来的五张都是闪卡)骗氪。
      总之TCG套路多得很,潜力挺大的。

      刚刚就又想到了两个派生道具

      • 牛奶:和菠菜罐头效果一样,但是即便到了自己的回合也会自动出牌

      • 蓝色 投石机炸弹:变为明牌置于临时区,在一个玩家打出非蓝色牌后,其下家摸3张牌,炸弹进入弃牌堆
        临时区的同色投石机炸弹会叠放并一齐引爆
        投石机炸弹有着在自己颜色的场地不会引燃的特点,所以打出其他颜色的牌相当于是把炸弹引燃了

      瓶装牛奶还可以设计为生成瓶子token牌(已发布在41楼);
      投石机可以是直接对离自己最远位置的玩家引爆炸弹,也可以是打出后生成四张同色投石机炸弹到牌堆顶,这种功能

      1、重中之重
      随时坐下

      打了几天牌了,还是觉得这个自动减少座位数量的设置很糟糕。打完一局后能够坐下的窗口期很短,还很可能被椅子击晕甚至打死。希望可以改掉或者至少提供一个设置,让玩家打牌的时候椅子一直保持八个不变,想加入下一局的玩家提前上桌坐好就行

        Grizzlizz 毕竟是做vr出身的工作室
        比如开始游戏后会根据人数自动变更距离 达到对称
        还有不足8人的时候视角是可以稍微动的 但满8人后视角就固定了(有点挤很合理吧

        9 天 后

        投石机地图有个喷漆罐,还有小桶和刷子,可以做成改变卡牌颜色的牌,比如

        • 蓝色 喷漆罐:将牌堆顶的牌变为蓝色(卡背也会变为蓝色)
          (也有对应的黄紫绿喷漆罐)

        如果把变色卡/闪卡 当作透明卡,那么能把卡牌变为透明卡的就应该是

        • 隐形药水:你的下一张牌可以作为透明牌打出
          (感觉这个设计不妥,因为隐形药水只能隐形玩家,不能隐形玩家手中的武器)
        • 闪光弹/聚光灯:将一张随机手牌变为变色卡
          优先把有卡背的暗牌变为变色卡
          (感觉这个设计也不妥。想要躲进黑暗偷偷出牌,应该把整个环境变黑,而不是单独闪瞎某个人的眼睛)
        • 闪光弹/烟雾弹:变为明牌置于临时区,所有玩家只能选择随机出牌(如果有可出的牌)或不出牌 抽牌,两张牌被打出后熄灭并进入弃牌堆
          临时区的多个闪光弹/烟雾弹会叠放并累积效果

        随机出一张牌很可能会浪费掉变色卡。这种效果也可以赋给喝醉的人、挂机的人或者AI。
        但是好像已经和最初的设计目标——”把普通卡变为变色卡“——没有关系了……

        现在的变色牌打出时缺少的变色动画还是会有点让人迷惑,希望要么从机制上变为与前一个玩家打出的牌颜色相同(透明卡),要么变为具有类似于扭蛋牌的roll颜色特效/闪光特效让别人知道这张牌是作为万能牌随机颜色打出的。
        【2024.03.08更新后已解决】
        这样之后想售卖变色版本的回旋镖冰枪也不会让人混淆。

        或者干脆有多种闪卡,闪卡之间也有稀有度区分:

        • 黄色卡,紫色卡,蓝色卡,绿色卡:有一些能够用语言沟通的色弱花样
          如黄色金条,紫色葡萄,蓝色水滴,绿色小草
        • 透明卡:变为与上一张牌颜色相同(不改色)
        • 负片卡:变为与上一张牌颜色不同(必定改色)
        • 流光变色卡:完全随机变色(现在扭蛋牌的机制)
        • 田字四色卡:自选一个颜色(现在炸弹牌的机制)
        • 太阳变色卡:尽可能随机变为一个手牌中有的颜色(可能会暴露手牌)
          (明牌优先,卡背被染色卡其次,暗牌最后;所有手牌都是闪卡则随机变色)
        • 月亮变色卡:尽可能随机变为一个不利于手牌最少的其他玩家出牌的颜色
          (电子游戏才能实现的 读心卡

        奇特的token可以有着不同的卡背:

        • 正常卡背:暗牌
        • 双面卡:无卡背,明牌
        • 染色卡:卡背变为与卡面相同的颜色,例如被喷漆罐染色的牌
        • 印花卡:卡背上出现卡面的图案,但不显示卡面颜色
        • 无面卡:两面都是卡背,有可打出提示,但打出前不知道是什么牌
        • 庐山卡:正反面颠倒,有可打出提示,只有自己看不见是什么牌,其他玩家都看得见
        • 底牌:不能打出,或者只能作为最后一张牌打出。
          可用于衔接其他游戏,比如我这个帖子里的身份牌(狼人、猎人、预言家等等)
          或者用于给玩家隐性分队,例如底牌同为绿色的玩家是一队

        牌的种类更多不一定游戏性更好,但游戏机制的深度和广度肯定会拓展,氪金点也更多些。
        原先看到小屋的EA公告,还以为每周都会有点新的东西,结果只是修bug……

        1 个月 后

        爪爪牌更新了之后,香蕉、电击枪和炸弹可以自选颜色了(选颜色的视觉效果蛮天才的!!)铲子具有了堆叠、转移抽牌并跳过下一家的多个效果。
        不过在我眼中还是冰球和盾牌更适合这个效果。
        铲子的特点我认为是攻击范围大,伤害高

        • 铲子:相邻的玩家各抽两张牌
          (上下两家都抽牌,不会跳过回合)
        • 棒球棒:下一个玩家抽两张牌
        • 平底锅:相邻的玩家各抽一张牌
        • 网球拍:相邻的玩家各抽一张牌,并且击退一个座位远
          (介于铲子和气锤之间,气锤是直接击退到最远)
        • 空牛奶瓶:下一个玩家抽一张牌

        PS:牛奶和菠菜的功能是这样的

        • 菠菜罐头:有数字牌被打出时,你会无视出牌顺序,自动打出与它完全相同的牌;效果持续到你抽牌为止
        • 盒装牛奶:效果与菠菜罐头相同,但是即便到了自己的回合也会随机出牌
          (或者可以用手牌不断随机排序来表示醉酒状态?)
        • 瓶装牛奶:效果与盒装牛奶相同,但会变为一张随机颜色的空牛奶瓶塞进牌堆
          空牛奶瓶和瓶装牛奶是不同的牌,你不能在上家用蓝色空瓶殴打你后喝一瓶紫色牛奶

        来自于这个帖子的创意

        Sunflower 尼莫的皇冠:直接获得本局胜利,该牌只会被扭扭蛋roll出来

        • 皇冠:当你打出或抽到这张牌时,直接获得胜利
          皇冠不能被加入卡组,因为是一张token,只会通过某些特殊途径出现在对局中
          皇冠牌正反两面都是皇冠,是没有卡背的明牌

        • 老虎机:变为明牌置于临时区,记录接下来打出的三张牌,将其中相同卡牌的随机颜色复制置于牌堆顶,老虎机进入弃牌堆
          临时区的多张老虎机会叠放 并按最后记录的三张牌 同时触发效果
          特殊的,如果接下来打出了 三张[7] ,会将三张[7]和一张闪卡皇冠置于牌堆顶
           
          还记得植物大战僵尸里的老虎机小游戏吗?如果roll出了两个向日葵,会获得一个向日葵种子,如果roll出了三个寒冰射手,会获得三个寒冰射手种子
          这里用接下来打出的三张牌作为了roll到的图案🎰

        例如接下来打出了两张回旋镖和一张冰枪,会将一张回旋镖置于牌堆顶;
        打出了三张铲子,会将三张铲子置于牌堆顶;
        打出了三张不同的牌,则无事发生;
        复制出的卡牌不是明牌,但卡背会显示图案。
        皇冠在三张[7]下面。由于难以精准控牌,很难说谁会摸到皇冠。

        • 蓝色 苍耳:变为一张变秃的蓝色苍耳塞给上一个玩家
          变秃的苍耳是没有卡背的明牌,会在小动物身上粘一个苍耳作为可视化
        • 变秃的 苍耳:打出时有概率塞给上一个玩家(并变得更秃)
          特殊的,如果玩家手牌被冰冻,不会被塞苍耳牌

        随着苍耳在玩家间传递,苍耳会越变越秃,直到概率降低到零。
        玩家总数越少,苍耳变秃越快。
        扭蛋牌能roll出所有概率的变秃苍耳。
        苍耳回旋镖的组合能让苍耳在两个玩家间反复传递。
        冰枪苍耳的组合能立刻卸掉苍耳。
        能配合化肥的版本发在60楼了

        • 蓝色 马桶搋子:变为一张非蓝色的木棍(?)塞给下一个玩家
          木棍(?)是没有卡背的明牌,会在小动物身上黏一个穿模的马桶搋子作为可视化
        • 蓝色 木棍(?):打出时有概率变为一张蓝色马桶搋子塞进牌堆

        由于马桶搋子改变了颜色,下家的木棍(?)没法立刻打出。

        • 蓝色 吸盘弓:将一张蓝色吸盘箭塞给牌最少的其他玩家
          吸盘箭是没有卡背的明牌,会在小动物身上粘一个吸盘箭作为可视化
        • 吸盘箭:无特殊效果

        如果多个其他玩家的手牌数最少且相同,他们都会获得一张吸盘箭。
        吸盘弓能针对远处的玩家,但对相邻的玩家威胁性小于等于冰枪。

        • 半瓶 隐形药水:弃掉你所有的非明牌,抽等量的牌
        • 隐形药水:变为随机颜色的半瓶隐形药水置于牌堆顶;弃掉你所有的非明牌,抽等量的牌
          喝剩的半瓶隐形药水不是明牌,但卡背会显示图案

        隐形药水不能弃掉苍耳、马桶搋子、吸盘箭、皇冠这样的明牌。
        弃掉其他手牌后会立刻把剩下的半瓶隐形药水抽上来;没有其他暗牌的情况下,剩下的半瓶可能会被其他玩家喝掉。

        突然想起来,以前按某个键之后能出现卡牌描述,比如鼠标在炸弹牌上,按某个键显示了炸弹牌功能的文字描述。现在找不到了。
        希望能出个提示,告诉玩家手柄或者键鼠是按哪个键出卡牌描述。

        把所有楼层重新编辑了一遍,打了好多字好累。

        现在是33张道具牌,195~390张可收集卡牌(考虑所有数字牌和1~6种闪卡),凑个整弄到200~400吧。

        • 断桥:将两张随机颜色的打断绳子 置于牌堆顶
          打断绳子不是明牌,但卡背会显示图案
        • 打断绳子:被打出或弃掉时,弃掉牌堆底的一半卡牌
          弃掉的卡牌数向上取整
          隐形相当方便打绳子
          打出两张 打断绳子 不会摧毁整个牌堆,而是弃掉四分之三的牌堆

        希望尽快结束对局的玩家会将这一类 炸牌堆 的卡牌加入卡组;
        如果修改牌堆抽空后的游戏结束机制,能产生一些combo甚至build