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xingchendahaihgw
我还是挺期待能有更多 契合 猛兽派对的花里胡哨的牌出现的,
契合 能让玩家记住大量不同牌的效果。
不一样的牌越多,爪爪牌相较于UNO的独特性就越显著。
甚至于可以拿这个当卖点,吸引牌佬这种本不在目标群体内的玩家,拓宽游戏市场。
xingchendahaihgw
我还是挺期待能有更多 契合 猛兽派对的花里胡哨的牌出现的,
契合 能让玩家记住大量不同牌的效果。
不一样的牌越多,爪爪牌相较于UNO的独特性就越显著。
甚至于可以拿这个当卖点,吸引牌佬这种本不在目标群体内的玩家,拓宽游戏市场。
xingchendahaihgw
或者(异想天开一下)每个玩家有自己的 卡牌收藏 ,集齐四色的牌就能加入 卡组 ,每次的 牌堆 由所有玩家的卡组组成。牌堆太小就加数字牌补位。
比如有人喜欢香蕉就带上香蕉,喜欢冰枪就带冰枪
这样扭蛋机里也能进新货了符合扭蛋卡效果
之前跟同学打UNO的时候我们很喜欢的一条规则是允许【抢牌】,可以无视顺序抢先打出数字和颜色都一样的牌(类似于麻将的明杠)
例如1号玩家打出了一张黄七,它的下家是2号玩家,你作为4号玩家手牌中有一张一模一样的黄七,就可以抢在2号玩家之前打出它,跳过2号3号玩家,并轮到5号玩家出牌。
这样出牌的轮次和节奏会更加多变,有时玩家会尽快出牌 以防被强牌,有时则要深思熟虑 不能让只剩一张牌的人抢牌,
玩家之间为了针对别人可能开始光明正大地“通牌”,然后又因为通牌了变成明牌被别人拿捏,甚至于会有撒谎通假牌的,各种勾心斗角;
数字[0]由于各色只有一张,会变成特殊时间很有用或很没用的一张牌;
如果允许“自己抢自己的牌”,就相当于是可以直接出对子,对牌过多的人更友好;
或者把这条规则变成一个道具,比如
每个玩家有自己的 卡牌收藏 ,集齐四色的牌就能加入 卡组 ,每次的 牌堆 由所有玩家的卡组组成。
细想了一下,可以是扭蛋里开出一个卡包,卡包里五张卡;商店也可以卖卡或者卡包;
抽扭蛋重复出饼干的挫败感可能由此略微降低一些;
如果开出的是闪卡,就是彩色的,例如香蕉可以有彩卡版本或者黄紫蓝绿四色版本,彩卡更稀有。
因为要凑够四种颜色的同一张卡才能加入卡组,所以也可以有 TCG 的换卡内容;
牌佬们会更乐意在多个房间切磋并交换卡牌;
卡牌也难以溢出;四色香蕉抽了4组?那就把十六张香蕉都塞进卡组里!!
顺便写一下爪爪牌里(我觉得完全无需调整的)已有卡牌
利用电子游戏的特性,多创造吸盘箭这样的token(来自吸盘弓)可以简单地表达复杂的机制。
而 扭蛋牌、炸弹牌 这样独特的机制是一副实体卡牌完全无法复现的奇迹机制。
炉石传说的成功之处就在于充分应用了电子游戏独有的随机性;当炉石传说企图实现实体卡牌的独有规则时,就会费力不讨好,带来令玩家不快的游戏体验。
(例如 灯神【了不起的杰弗里斯】,号称能在对局中提供符合玩家需求的“完美”卡牌,通过 几千行代码 从几十张牌中选择三张给玩家进行三选一,常常不能符合玩家需求;对实体卡牌线下对战而言,只要直接报卡牌名称就能做到)
我觉得TCG模式不仅能吸引到玩家,后续更新简单(推出新卡),也很容易 盈利:
每种功能卡有黄紫蓝绿彩5种变体,大不了再把数字牌也拿去卖,全收集牌佬不得库库氪金~
这么好的底子,不做大做强真的太可惜了
甚至于,极端点说,把更多类似于扭扭蛋的电子游戏机制带给玩家,是独属于爪爪牌的,
牛逼,应该招你当策划
1、重中之重
随时坐下
打了几天牌了,还是觉得这个自动减少座位数量的设置很糟糕。打完一局后能够坐下的窗口期很短,还很可能被椅子击晕甚至打死。希望可以改掉或者至少提供一个设置,让玩家打牌的时候椅子一直保持八个不变,想加入下一局的玩家提前上桌坐好就行
Grizzlizz 毕竟是做vr出身的工作室
比如开始游戏后会根据人数自动变更距离 达到对称
还有不足8人的时候视角是可以稍微动的 但满8人后视角就固定了(有点挤很合理吧
投石机地图有个喷漆罐,还有小桶和刷子,可以做成改变卡牌颜色的牌,比如
如果把变色卡/闪卡 当作透明卡,那么能把卡牌变为透明卡的就应该是
随机出一张牌很可能会浪费掉变色卡。这种效果也可以赋给喝醉的人、挂机的人或者AI。
但是好像已经和最初的设计目标——”把普通卡变为变色卡“——没有关系了……
现在的变色牌打出时缺少的变色动画还是会有点让人迷惑,希望要么从机制上变为与前一个玩家打出的牌颜色相同(透明卡),要么变为具有类似于扭蛋牌的roll颜色特效/闪光特效让别人知道这张牌是作为万能牌随机颜色打出的。
【2024.03.08更新后已解决】
这样之后想售卖变色版本的回旋镖冰枪也不会让人混淆。
或者干脆有多种闪卡,闪卡之间也有稀有度区分:
奇特的token可以有着不同的卡背:
牌的种类更多不一定游戏性更好,但游戏机制的深度和广度肯定会拓展,氪金点也更多些。
原先看到小屋的EA公告,还以为每周都会有点新的东西,结果只是修bug……
说得好
爪爪牌更新了之后,香蕉、电击枪和炸弹可以自选颜色了(选颜色的视觉效果蛮天才的!!)铲子具有了堆叠、转移抽牌并跳过下一家的多个效果。
不过在我眼中还是冰球和盾牌更适合这个效果。
铲子的特点我认为是攻击范围大,伤害高
PS:牛奶和菠菜的功能是这样的
来自于这个帖子的创意
Sunflower 尼莫的皇冠:直接获得本局胜利,该牌只会被扭扭蛋roll出来
皇冠:当你打出或抽到这张牌时,直接获得胜利
皇冠不能被加入卡组,因为是一张token,只会通过某些特殊途径出现在对局中
皇冠牌正反两面都是皇冠,是没有卡背的明牌
老虎机:变为明牌置于临时区,记录接下来打出的三张牌,将其中相同卡牌的随机颜色复制置于牌堆顶,老虎机进入弃牌堆
临时区的多张老虎机会叠放 并按最后记录的三张牌 同时触发效果
特殊的,如果接下来打出了 三张[7] ,会将三张[7]和一张闪卡皇冠置于牌堆顶
还记得植物大战僵尸里的老虎机小游戏吗?如果roll出了两个向日葵,会获得一个向日葵种子,如果roll出了三个寒冰射手,会获得三个寒冰射手种子
这里用接下来打出的三张牌作为了roll到的图案
例如接下来打出了两张回旋镖和一张冰枪,会将一张回旋镖置于牌堆顶;
打出了三张铲子,会将三张铲子置于牌堆顶;
打出了三张不同的牌,则无事发生;
复制出的卡牌不是明牌,但卡背会显示图案。
皇冠在三张[7]下面。由于难以精准控牌,很难说谁会摸到皇冠。
随着苍耳在玩家间传递,苍耳会越变越秃,直到概率降低到零。
玩家总数越少,苍耳变秃越快。
扭蛋牌能roll出所有概率的变秃苍耳。
苍耳回旋镖的组合能让苍耳在两个玩家间反复传递。
冰枪苍耳的组合能立刻卸掉苍耳。
能配合化肥的版本发在60楼了
由于马桶搋子改变了颜色,下家的木棍(?)没法立刻打出。
如果多个其他玩家的手牌数最少且相同,他们都会获得一张吸盘箭。
吸盘弓能针对远处的玩家,但对相邻的玩家威胁性小于等于冰枪。
隐形药水不能弃掉苍耳、马桶搋子、吸盘箭、皇冠这样的明牌。
弃掉其他手牌后会立刻把剩下的半瓶隐形药水抽上来;没有其他暗牌的情况下,剩下的半瓶可能会被其他玩家喝掉。
突然想起来,以前按某个键之后能出现卡牌描述,比如鼠标在炸弹牌上,按某个键显示了炸弹牌功能的文字描述。现在找不到了。
希望能出个提示,告诉玩家手柄或者键鼠是按哪个键出卡牌描述。
把所有楼层重新编辑了一遍,打了好多字好累。
现在是33张道具牌,195~390张可收集卡牌(考虑所有数字牌和1~6种闪卡),凑个整弄到200~400吧。
希望尽快结束对局的玩家会将这一类 炸牌堆 的卡牌加入卡组;
如果修改牌堆抽空后的游戏结束机制,能产生一些combo甚至build