6zlong 您的名字:partyanimals 您的性质:休闲 我怎么现在有点瞎,我现在看您的名字怎么只剩animals 17点更新:我更瞎了,只能看到animal,后面的s也看不见了 早注册个游戏名,未来可期: arena animals猛兽竞技场
mimi121 是不是这游戏新人涌入的少了? 还是那句话,为什么一个30级的号能匹配到一堆满级高强度大佬?难道现在游戏里剩下的真的都是会玩的人了吗?别说菜就多练那些,设想一个刚玩没多久的新人,遇到这种匹配,1是可能会被队友骂,2是被对手虐的体无完肤。如果只有一局这种情况也罢,我昨天玩了好多局匹配的全是会玩的,只有偶尔1,2个萌新,而且有些人真的特别喜欢虐那种没皮肤的萌新(追着打的那种就很迷惑),玩多了真的劝退 要不要考虑下当玩的人数过少时,如何平衡游戏性?
Grizzlizz 老玩家们在不同领域的游戏技术其实也参差不齐。 生存赛打架能力可以细分成控体力、扔人、投掷咸鱼、守边和反守边等等内容, 而武道会蹭墙躲毒和反击蹭墙、古堡双人互保、传送带赛跑、目押盾反/扑球、足球跑位和橄榄球高抛都是单图专精;即便把两队老玩家匹配在一起,也很可能在不同的图出现不同方向的一边倒,毫无游戏体验。 所以我觉得 快速匹配这种把不同玩法融合到一起的模式 只能是 提供给萌新熟悉游戏操作的场景,老玩家都应该分散去自定义房间挑选自己喜欢的内容。 提了个俱乐部的建议,也不清楚官方到底打不打算做。
Xyion 我接下来要说出的话 会非常的不中听 请各位看倌老爷别往心里去 我不是针对谁 就是在座各位都是.... (咳... 跑题了 其实从上面不难看出 当今玩家的矛盾点 花五分钟 配一个合适的给你 说配对时间太久了 10秒给你房里塞满AI 你们赢了说没一点成就感 按照胜率/等级/玩家的网络速度(ping值)/游玩时间 等等因素的总和评分给你匹配当下与您接近的对手 输了就说对手是泰森欺负我可爱的泰迪 这游戏技术含量太高了 有没有想过一个问题 就是这游戏至始至终 都在强调输赢的胜负不这么重要 这不是竞技游戏 我打输了一个嘲讽我的人 我在场外丢他香蕉 他脚滑摔水里了 我也是笑得很开心啊 我一个人单排跟对面不打架比心心 认识新朋友 变成小屋爪爪牌搭子 拉雪橇哒哒哒 降低操作上限 这路行不通 规则是死的 人会变通的 你永远别想跟那些技术玩家拼 人家能玩1000+hrs把每个动作都做得流畅丝滑 看看策划爆打主播冠军队的影片就知道 你改了伤害 操控的难度 把所谓玩家间的距离给拉近了 但游戏经验 肌肉记忆就摆在那 打不过就说对方是宏是挂 我只能说天外有天 优化匹配机制 这点我同意 例如四黑只能匹配到四黑 用休闲 跟 竞技场 把玩家分开等等 但这又牵扯到另一个问题 官方不想要天梯 Grizzlizz 生存赛打架能力可以细分成控体力、扔人、投掷咸鱼、守边和反守边等等内容, 而武道会蹭墙躲毒和反击蹭墙、古堡双人互保、传送带赛跑、目押盾反/扑球、足球跑位和橄榄球高抛都是单图专精;即便把两队老玩家匹配在一起,也很可能在不同的图出现不同方向的一边倒,毫无游戏体验。 所以我觉得 快速匹配这种把不同玩法融合到一起的模式 只能是 提供给萌新熟悉游戏操作的场景,老玩家都应该分散去自定义房间挑选自己喜欢的内容。 提了个俱乐部的建议 瓜狗妹妹这话有理 我之前有也在这篇文提出类似想法 Xyion 目前可以明显感觉到游戏的定位在“休闲派对”跟“竞技”中 更偏向于前者 在匹配上面为了保持新手高手双方的游戏体验 未来可以考虑等级80解锁竞技场 跟快速匹配一样 但可以获取额外饼干解锁头像表情啥的 把新手跟80+等级以上(大约会有150小时的游戏经验了) 作出区分 平衡上会更友善新手 转型棋牌,pve,效果有限 这么说好了 我能跟朋友一块打牌 可以实际见面打牌 也可以在手机平台上打牌(他提供了方便性) 为什么非要在猛兽派对里打牌呢? 为了套一个动物的皮? 是为了留下给这些被爆槌的老玩家们一个宣泄口? 还是想办法做好宣发吸引更多玩家 想一想就知道这块要做 但是优先级肯定不会是最优先的
Grizzlizz 其实如果去自定义房间,找武道会,禁用武器的格斗房,很容易碰到强如鬼神的专精玩家; 在快速碰到恶心的玩家,比如浮冰开局守边,其实很可能他们技术也不咋地,只是单纯打法恶心人;就算打赢了这些人也觉得不解气;自定义专精玩家是真的单纯强度恐怖,进去被暴打了也只会自认倒霉,误入仙境。 把这些大神分别圈起来,才能体现出整个游戏的内容丰富,一个模式打累了可以换换口味打另一个模式(去其他俱乐部房间);所有不同领域的大神混在一起,就是单纯的匹配机制稀烂,不想玩的模式多到溢出,所有人都觉得恶心。
6zlong puterme 我玩了快600小时了,不菜,估计中等水平。只是给官方建议。改匹配机制会提高排队时间 想着游戏性质,若能 降低操作上限 对任何人都是好事: 降操作上限,高手可以对技术一般的有碾压,而不能 九一开 的局面,暴虐 任何游戏,尤其派对游戏,技术一般的 占多数。吸引来,留住他们。人多派对游戏更欢乐 所以提了三个建议: 1.降操作上限。最难。但最符合派对休闲游戏。若能成功,对任何人都是好处 2.改匹配机制。中等难度 3.早日转型棋牌pve其他模式。最简单
zjw123 6zlong之前已经降低了操作上限了,不过是冲拳的。现在就算是新手碰到老手不乱飞踢只用冲拳也有三成击晕概率吧,没有你说的十零开那么夸张。 新手打不过老手的原因是杀敌效率低下,最多也就把人丢出去,但老玩家不同他们有很多方式让你晕了就死。
6zlong zjw123 九一开 我说的不是击晕,是双方获胜的可能性,尤其单排玩家遇到好多4黑 一个小局都难赢;甚至有时 我击晕3次人的时间,对面淘汰了我们3个人...... 昨天还遇到个 大镖客图 在这个位置打晕,瞬间捡起把人从两边扔出去,而且成功率100% 再次强调:击晕后瞬间捡起、100%成功率、从两边、瞬间、扔出
6zlong Xyion 你这可不太好玩,把搜索词换成 机制 试试。就如同百度搜 某品牌车有某问题,结果全是某品牌车有某问题,锝结论:某品牌车大量存在某问题 Xyion 毕竟现有的匹配我是没感受到这么强烈的爆打局 就偶而一两把 是这两天玩的吗?我玩了600小时了,偶尔被暴打也无所谓的 只14号下午 单排玩了约15局 约5局对面是超强4黑,估计平均120秒进入结算页面。还有这个火车的6zlong 我真是看傻了 我遇到这种 结束后都是间隔半分钟再开,结果还那么高概率5组不同超强四黑 仅15局 把600小时的我打的心累。当晚只开了一局,又是超强4黑。直到现在 毫无打开游戏的动力
MK18874 因为这游戏节奏很快不亚于那些竞技游戏,微操技巧比隔壁几个派对游戏都多,什么越步冲拳,旋转拳,高抛瞬抛,武器大跳...还存在被武器道具秒杀的情况。就跟哪个帖子提到的,别说萌新,独狼高玩带三个野人萌新去跟4黑车队打也是毫无悬念被对面车轮战碾压的份,完全就不是菜就多练的问题。会玩的拿个双节棍铲子可以直接把人原地打灰屏,你往往只有那一丝丝反杀的机会。而且结束了不会洗牌大概率会重复排到对面车队,玩家只能通过自行拉黑的方式去避免和4黑队打,其他竞技游戏都会尽可能避免排到上把的队友或者对手,要么就五黑打五黑且段位相同来保证公平性。只能说目前这游戏的内核平衡性做的很不尽如人意
a85213 Xyion 确实 说的是! 这款游戏一开始定位就是欢乐派对,不以竞技为主要性质的游戏啊 但是游戏玩一玩之后,出现胜负心也是不可避免的情况非要打打杀杀的赶尽杀绝(新手真的被虐暴) 强者真的可以自定义房间自会武林高手,除了新手,双方的体验也会比较友好
6zlong Xyion 我写了1500字,以及那么多求优化匹配机制的帖子,不是这个意思啊: Xyion 输了就说对手是泰森欺负我可爱的泰迪 这游戏技术含量太高了 有没有可能我们针对的是匹配机制?: 泰森实力 匹配 泰迪实力,过多次、 之后、 才抱怨 不是因为输,不是因为被完虐了几把。 是实力差距100%, 还、 高概率匹配到一起 匹配时间等因素,顶多让人发牢骚 匹配机制若离谱,则能把人劝退游