- 已编辑
鱼和熊掌可兼得:
侧重赢、有技术,必然高分,在快速游戏区 通过赢快乐
偶尔玩玩的人、技术一般的,在菜鸟区段 互坑逗比快乐
鱼和熊掌可兼得:
侧重赢、有技术,必然高分,在快速游戏区 通过赢快乐
偶尔玩玩的人、技术一般的,在菜鸟区段 互坑逗比快乐
其实本身是有隐藏分的,你的提议只是让它具象化,分流更精细了
News 是否存在某种隐藏的MMR (比赛匹配分级)?
是的,我们追踪玩家的MMR,并尝试将具有相似技能水平的人匹配在一起。我们正在考虑是否向玩家显示这个评级。
但不得不考虑,当前游戏人数是否能支撑如此精细化的分流,按在线峰值低谷(最差的情况)三四千来算(当然还有相当一部分Xbox玩家,但是这个我们又没有数据,没法进行估算),三四千中,有多少是国服玩家?又有多少是自定义玩家?有多少是三/四排,又有多少实力相当的?况且,为了降低延迟,匹配也限定在一定的区域内(国际服)
另外,之前也在说准备进行匹配机制大改
News 在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。
不清楚改完后是怎样的方案,但匹配时间会加长是一定的
至少在Steam平台上,国服玩家是远高于其他服务器的,在当前情况下,匹配慢的时候也会一两分钟,更别提其他人少的服务器了…
除非他们能吸引更多的玩家来玩匹配
但是又有一个矛盾点,把它当派对游戏玩的,可能和朋友玩几局就不玩了;剩下的多半是老油条,老油条又会让新手体验感变差,新手就越少了
SmartisanVaeBF
这是矛盾那是阻力,于是就慢慢做了?
若做的速度,跟不上游戏差距的拉大、跟不上劝退率
我的方案“比喻”:
青铜白银黄金,菜鸟区
铂金钻石大师宗师王者,快速游戏区
举例:
王者级的4黑车队,顶多虐10把,菜鸟点将大于10,低分段的 再也不会被他们虐
单排排到过强4黑。你的3个队友也起码铂金水平
宗师王者,玩一段,再也不会有青铜白银做你队友 坑你
…………
分区会延长匹配时间,但有没考虑正反馈:
菜鸟区玩家 玩开心了 每天多玩一两把
快速区玩家 少被坑了 每天多玩一两把
开心的比例高了,一气之下换游戏的少了、一气之下关电脑出去散心的少了
减少新手/技术一般的 退游:他们 被虐概率降低,能选择不练技术 在菜鸟区互坑,或练技术更上一层楼;而不是现有机制,过多被虐 逼他们提升技术,提不上 有退游念头
分区会延长匹配时间,但其正反馈,也能帮助降低匹配时间
以前玩家实力差距不大,主要矛盾是 玩家感受和匹配时间之间的矛盾。可注重时间
现在玩家实力差距悬殊,主要矛盾是 日益增长的实力差距和不平衡不充分的匹配机制之间的矛盾
官方啊,你们真就看不出玩家实力越来越大带来的影响吗?
游戏7个月了,把“差距会更大 导致的 更大劝退率等”考虑进来。重新评估下 匹配机制的日程吧
其实两大服,几个节点分几千人,还有自定义、大厅的,再分的话真就人机作战le
6zlong 你把隐分MMR直接摆到台面上 当然这是理想中的情况
但是不免俗会有所谓高手在快速游戏连输了几场就去菜鸟点虐菜
那如果要让高手离开菜鸟点 势必要有奖励差距(足够诱因)
那竞技向环境就会有更多挂机/宏/高技术玩家使的快速游戏的环境更加严峻
而且你的菜鸟点计算方式有一定程度上的漏洞
我遇过打架很厉害 但是足球不会玩的
也遇过火车图1V4不落下风 但是风洞撑不过第二轮风的
选图选到我不擅长的我就挂机掉菜鸟点 遇到我擅长的我就去欺负新手 也不会是你乐见的
6zlong 我的方案“比喻”:
青铜白银黄金,菜鸟区
铂金钻石大师宗师王者,快速游戏区举例:
那些总埋怨遇到过强4黑的:
王者级的4黑车队,顶多虐10把(40人),菜鸟点将大于10,青铜白银黄金再也不会被他们虐
王者玩家单排,排到4黑车队,你的3个队友也起码铂金水平,而不再可能是青铜白银那些总埋怨队友坑的:
钻石大师宗师王者,玩一段,青铜白银黄金再也坑不了他们
关键点 论坛上我几乎没有看到埋怨队友坑的
反而是宗师在抱怨自己就想当个黄金钻石 怎么老是遇到王者
把四黑跟单排分开匹配 可以
优化匹配 可以
匹配时间拉到 5分钟10分钟 配到的人还是有可能是你平常遇到的那些人(他的菜鸟点就跟您一样多啊 亲
要让它让所有玩家都满意 不现实 跟众多游戏一样 两害取其轻而已
本来玩家就不多,在这么一搞,估计匹配要大半天
Xyion
别新事物就一棒子敲死,细节没写 不等于就那么多:
Xyion 但是不免俗会有所谓高手在快速游戏连输了几场就去菜鸟点虐菜
来虐菜必是碾压式,结束很快,享受3分钟的碾压,他得在他的模式挂机5分钟吧,加上两次排队,每10分钟得3分钟虐菜?
任何想通过挂机减菜鸟点的好应对:
如加机制,每局重拳不到3个人,此局不扣菜鸟点;核实到N次挂机,菜鸟点重置为15
这类人愿意守在电脑前60分钟,换6局3分钟的虐菜,那我也佩服
Xyion 而且你的菜鸟点计算方式有一定程度上的漏洞
我遇过打架很厉害 但是足球不会玩的
也遇过火车图1V4不落下风 但是风洞撑不过第二轮风的
我的机制的确不完善,只分俩区,只为减少匹配实力过于悬殊的
少部分个例,他们的图又不是必能选中 或选不中。都要求考虑那些专精的个例了,宏观层面的 匹配机制合理性不得更优先吗
两步走战略,实现方案实施:
第一步,仅上线菜鸟点,“菜鸟区”不开放。等到多数人菜鸟点变化不大
第二步,菜鸟点小于N的,可进菜鸟区
(大于N、小于N的人数相当)
............
pro1版:
菜鸟区方案 仅在周末,节假日开启。工作日沿用老匹配机制
pro2版:
菜鸟区方案 长期实行。每月8、18、28月月狂欢8:暂停菜鸟区保护,老匹配机制
我倒是觉得现在匹配机制不友好,和在线人数有很大关系。或许是因为游戏留存的萌新数太少,剩下的都是老手,所以匹配机制就不按常理出牌了。我几个月前看过那种萌新主播(单排),他一开始匹配的对手都是实力差不多的,即使主播不怎么会玩也能获得胜利,但是换做现在,可能他一场都无法获胜。我想官方也注意到这点,所以推出新模式来吸引更多玩家,玩的人多了,自然有更多萌新能组在同一场进行匹配,而我现在看到的大多是满级老手带萌新,可能想要匹配到全萌新场等待的时间太多了吧
从这两天的游玩情况来看,我用满级号和好友双排,生存赛2v2v2v2那种里面总是有1-2队满级带萌新的,好像现在的萌新很多穿插在高级场让满级大佬带的,竟然还有人愿意和我搓背,玩起来较舒适。至于得分赛我只能随缘,有可能匹配到4黑队(概率也不是很大),但是双排打架图遇到4黑的几乎没有
我觉着重点还是要想想怎么增加游玩人数,现在只有2k-6k人在玩,这其中还有仅打牌的人,为了减少匹配时间可能单排萌新就匹配给满级老手了,双排-四排那种多个萌新可能会组成一场。可以等等看新模式和新皮肤上线后的情况,如果在线人数增加了,也许游玩起来会更舒适