SmartisanVaeBF
这是矛盾那是阻力,于是就慢慢做了?
若做的速度,跟不上游戏差距的拉大、跟不上劝退率
我的方案“比喻”:
青铜白银黄金,菜鸟区
铂金钻石大师宗师王者,快速游戏区
举例:
王者级的4黑车队,顶多虐10把,菜鸟点将大于10,低分段的 再也不会被他们虐
单排排到过强4黑。你的3个队友也起码铂金水平
宗师王者,玩一段,再也不会有青铜白银做你队友 坑你
…………
分区会延长匹配时间,但有没考虑正反馈:
菜鸟区玩家 玩开心了 每天多玩一两把
快速区玩家 少被坑了 每天多玩一两把
开心的比例高了,一气之下换游戏的少了、一气之下关电脑出去散心的少了
减少新手/技术一般的 退游:他们 被虐概率降低,能选择不练技术 在菜鸟区互坑,或练技术更上一层楼;而不是现有机制,过多被虐 逼他们提升技术,提不上 有退游念头
分区会延长匹配时间,但其正反馈,也能帮助降低匹配时间