- 已编辑
其实本身是有隐藏分的,你的提议只是让它具象化,分流更精细了
News 是否存在某种隐藏的MMR (比赛匹配分级)?
是的,我们追踪玩家的MMR,并尝试将具有相似技能水平的人匹配在一起。我们正在考虑是否向玩家显示这个评级。
但不得不考虑,当前游戏人数是否能支撑如此精细化的分流,按在线峰值低谷(最差的情况)三四千来算(当然还有相当一部分Xbox玩家,但是这个我们又没有数据,没法进行估算),三四千中,有多少是国服玩家?又有多少是自定义玩家?有多少是三/四排,又有多少实力相当的?况且,为了降低延迟,匹配也限定在一定的区域内(国际服)
另外,之前也在说准备进行匹配机制大改
News 在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。
不清楚改完后是怎样的方案,但匹配时间会加长是一定的
至少在Steam平台上,国服玩家是远高于其他服务器的,在当前情况下,匹配慢的时候也会一两分钟,更别提其他人少的服务器了…
除非他们能吸引更多的玩家来玩匹配
但是又有一个矛盾点,把它当派对游戏玩的,可能和朋友玩几局就不玩了;剩下的多半是老油条,老油条又会让新手体验感变差,新手就越少了