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  • 匹配机制优化方案

其实本身是有隐藏分的,你的提议只是让它具象化,分流更精细了

News 是否存在某种隐藏的MMR (比赛匹配分级)?
是的,我们追踪玩家的MMR,并尝试将具有相似技能水平的人匹配在一起。我们正在考虑是否向玩家显示这个评级。

但不得不考虑,当前游戏人数是否能支撑如此精细化的分流,按在线峰值低谷(最差的情况)三四千来算(当然还有相当一部分Xbox玩家,但是这个我们又没有数据,没法进行估算),三四千中,有多少是国服玩家?又有多少是自定义玩家?有多少是三/四排,又有多少实力相当的?况且,为了降低延迟,匹配也限定在一定的区域内(国际服)

另外,之前也在说准备进行匹配机制大改

News 在快速比赛中会有一个游戏模式的选择吗(我只想2v2v2v2)
我们正在准备对快速匹配进行重大调整,使玩家更容易地玩他们想要的模式。我们目前面临的问题是,不同的玩家只想玩特定的模式,比如2v2v2v2或4v4,或者生存赛/积分赛/球赛。这可能会导致更长的匹配时间,或加大水平相似玩家匹配的难度。

不清楚改完后是怎样的方案,但匹配时间会加长是一定的
至少在Steam平台上,国服玩家是远高于其他服务器的,在当前情况下,匹配慢的时候也会一两分钟,更别提其他人少的服务器了…

除非他们能吸引更多的玩家来玩匹配

但是又有一个矛盾点,把它当派对游戏玩的,可能和朋友玩几局就不玩了;剩下的多半是老油条,老油条又会让新手体验感变差,新手就越少了

    SmartisanVaeBF
    这是矛盾那是阻力,于是就慢慢做了?
    若做的速度,跟不上游戏差距的拉大、跟不上劝退率

    我的方案“比喻”:
    青铜白银黄金,菜鸟区
    铂金钻石大师宗师王者,快速游戏区

    举例:
    王者级的4黑车队,顶多虐10把,菜鸟点将大于10,低分段的 再也不会被他们虐

    单排排到过强4黑。你的3个队友也起码铂金水平

    宗师王者,玩一段,再也不会有青铜白银做你队友 坑你

    …………

    分区会延长匹配时间,但有没考虑正反馈:
    菜鸟区玩家 玩开心了 每天多玩一两把
    快速区玩家 少被坑了 每天多玩一两把
    开心的比例高了,一气之下换游戏的少了、一气之下关电脑出去散心的少了
    减少新手/技术一般的 退游:他们 被虐概率降低,能选择不练技术 在菜鸟区互坑,或练技术更上一层楼;而不是现有机制,过多被虐 逼他们提升技术,提不上 有退游念头

    分区会延长匹配时间,但其正反馈,也能帮助降低匹配时间

      以前玩家实力差距不大,主要矛盾是 玩家感受和匹配时间之间的矛盾。可注重时间

      现在玩家实力差距悬殊,主要矛盾是 日益增长的实力差距和不平衡不充分的匹配机制之间的矛盾

      官方啊,你们真就看不出玩家实力越来越大带来的影响吗?

      游戏7个月了,把“差距会更大 导致的 更大劝退率等”考虑进来。重新评估下 匹配机制的日程吧

      其实两大服,几个节点分几千人,还有自定义、大厅的,再分的话真就人机作战le

        6zlong 你把隐分MMR直接摆到台面上 当然这是理想中的情况
        但是不免俗会有所谓高手在快速游戏连输了几场就去菜鸟点虐菜
        那如果要让高手离开菜鸟点 势必要有奖励差距(足够诱因)
        那竞技向环境就会有更多挂机/宏/高技术玩家使的快速游戏的环境更加严峻
        而且你的菜鸟点计算方式有一定程度上的漏洞
        我遇过打架很厉害 但是足球不会玩的
        也遇过火车图1V4不落下风 但是风洞撑不过第二轮风的
        选图选到我不擅长的我就挂机掉菜鸟点 遇到我擅长的我就去欺负新手 也不会是你乐见的

        6zlong 我的方案“比喻”:
        青铜白银黄金,菜鸟区
        铂金钻石大师宗师王者,快速游戏区

        举例:
        那些总埋怨遇到过强4黑的:
        王者级的4黑车队,顶多虐10把(40人),菜鸟点将大于10,青铜白银黄金再也不会被他们虐
        王者玩家单排,排到4黑车队,你的3个队友也起码铂金水平,而不再可能是青铜白银

        那些总埋怨队友坑的:
        钻石大师宗师王者,玩一段,青铜白银黄金再也坑不了他们

        关键点 论坛上我几乎没有看到埋怨队友坑的
        反而是宗师在抱怨自己就想当个黄金钻石 怎么老是遇到王者
        把四黑跟单排分开匹配 可以
        优化匹配 可以
        匹配时间拉到 5分钟10分钟 配到的人还是有可能是你平常遇到的那些人(他的菜鸟点就跟您一样多啊 亲
        要让它让所有玩家都满意 不现实 跟众多游戏一样 两害取其轻而已

          本来玩家就不多,在这么一搞,估计匹配要大半天

            Xyion
            别新事物就一棒子敲死,细节没写 不等于就那么多:

            Xyion 但是不免俗会有所谓高手在快速游戏连输了几场就去菜鸟点虐菜

            来虐菜必是碾压式,结束很快,享受3分钟的碾压,他得在他的模式挂机5分钟吧,加上两次排队,每10分钟得3分钟虐菜?

            任何想通过挂机减菜鸟点的好应对:
            如加机制,每局重拳不到3个人,此局不扣菜鸟点;核实到N次挂机,菜鸟点重置为15
            这类人愿意守在电脑前60分钟,换6局3分钟的虐菜,那我也佩服

            Xyion 而且你的菜鸟点计算方式有一定程度上的漏洞
            我遇过打架很厉害 但是足球不会玩的
            也遇过火车图1V4不落下风 但是风洞撑不过第二轮风的

            我的机制的确不完善,只分俩区,只为减少匹配实力过于悬殊的
            少部分个例,他们的图又不是必能选中 或选不中。都要求考虑那些专精的个例了,宏观层面的 匹配机制合理性不得更优先吗

              DemonBunnyBunny

              pipipiP
              只将快速游戏一分二,菜鸟区 快速游戏区分别只从自己半区匹配人。匹配时间最多原来3倍,但也有正反馈:

              6zlong
              菜鸟区玩家 玩的开心了 每天多玩一两把
              快速区玩家 被坑的少了 每天多玩一两把
              开心的比例高了,一气之下换游戏的少了、一气之下关电脑出去散心的少了
              减少新手/技术一般的 退游:他们被虐的概率降低,他们能选择不练技术 在菜鸟区互坑,或练技术更上一层楼;而不是现在的机制,很容易匹配到很强的,过多的被虐 逼他们提升技术,提升不上 有退游念头

              加上正反馈带来效果,匹配时间估计最多原来2倍

              两步走战略,实现方案实施:

              第一步,仅上线菜鸟点,“菜鸟区”不开放。等到多数人菜鸟点变化不大
              第二步,菜鸟点小于N的,可进菜鸟区
              (大于N、小于N的人数相当)
              ............

              pro1版:
              菜鸟区方案 仅在周末,节假日开启。工作日沿用老匹配机制
              pro2版:
              菜鸟区方案 长期实行。每月8、18、28月月狂欢8:暂停菜鸟区保护,老匹配机制

              6zlong 也不是说要直接掐灭
              只是说可以再完善一些在考虑做修改
              毕竟现有的匹配我是没感受到这么强烈的爆打局 就偶而一两把 且输了我也无所谓
              我是觉得论坛里比起说配对不公平的
              更多是我只想打架/我只想踢球 这种想把得分赛跟生存赛分开的人才是更大的部分
              既能维持官方不想增加天梯 减少休闲玩家压力的想法
              又能让玩家玩自己擅长的图 避免坐牢局/被爆打的情况

              相關的帖子 就不多贅述了

                Xyion
                你这可不太好玩,把搜索词换成 机制 试试。就如同百度搜 某品牌车有某问题,结果全是某品牌车有某问题,锝结论:某品牌车大量存在某问题

                Xyion 毕竟现有的匹配我是没感受到这么强烈的爆打局 就偶而一两把

                是这两天玩的吗?我玩了600小时了,偶尔被暴打也无所谓的

                只14号下午 单排玩了约15局 约5局对面是超强4黑,估计平均120秒进入结算页面。还有这个火车的6zlong
                我真是看傻了
                我遇到这种 结束后都是间隔半分钟再开,结果还那么高概率5组不同超强四黑
                仅15局 把600小时的我打的心累。当晚只开了一局,又是超强4黑。直到现在 毫无打开游戏的动力

                  我倒是觉得现在匹配机制不友好,和在线人数有很大关系。或许是因为游戏留存的萌新数太少,剩下的都是老手,所以匹配机制就不按常理出牌了。我几个月前看过那种萌新主播(单排),他一开始匹配的对手都是实力差不多的,即使主播不怎么会玩也能获得胜利,但是换做现在,可能他一场都无法获胜。我想官方也注意到这点,所以推出新模式来吸引更多玩家,玩的人多了,自然有更多萌新能组在同一场进行匹配,而我现在看到的大多是满级老手带萌新,可能想要匹配到全萌新场等待的时间太多了吧

                  从这两天的游玩情况来看,我用满级号和好友双排,生存赛2v2v2v2那种里面总是有1-2队满级带萌新的,好像现在的萌新很多穿插在高级场让满级大佬带的,竟然还有人愿意和我搓背,玩起来较舒适。至于得分赛我只能随缘,有可能匹配到4黑队(概率也不是很大),但是双排打架图遇到4黑的几乎没有

                  我觉着重点还是要想想怎么增加游玩人数,现在只有2k-6k人在玩,这其中还有仅打牌的人,为了减少匹配时间可能单排萌新就匹配给满级老手了,双排-四排那种多个萌新可能会组成一场。可以等等看新模式和新皮肤上线后的情况,如果在线人数增加了,也许游玩起来会更舒适

                  6zlong 只是14号下午 单排玩了约15局 约5局对面是超强4黑。1/3概率,我遇到这种 结束后都是间隔半分钟再开的,结果还那么高概率。就那15局 把600小时的我打的心累。当晚只开了一局,又是超强4黑。直到现在 一局没玩了

                  满级单排要么分配萌新,要么玩的人少时组到其他队伍打四黑。你找个队友双排试试看(满级的那种最好)。我用低等级号单排打了一晚上也是被虐惨,换个满级号找个满级队友玩了两个晚上还是之前的舒适体验,厉害的大佬都四排,尽量去避免四人队伍

                    6zlong
                    那些人暴虐完还来个前滚翻...

                    挺帅,但我不想学,我只想好好玩个派对游戏😭
                    不是因为我懒,你们留意没,我能把我的每个帖子每条回复改了又改

                    可对于派对游戏,我只想享受其原本性质😭
                    也借此,两个帖子估计写了3000字。为我们这类人发声😭顺便为只想休闲的发声
                    哽咽了😭😭😭