只是讲一讲自己对游戏玩法的整体观点和建议,我不是专业的开发者。

从三个方面讲,循序渐进。

一、匹配机制和在线人数。

  • 观点:

新人留不住:匹配机制不够完善,导致玩家实力差距大,甚至出现人机,体验不好。
新人难入坑:定价有点高。
于是在线人数少,又让游戏体验更不好,玩家更少,恶性循环。

  • 建议:

优化匹配机制:可以根据等级、胜场数、得分数这些数据,匹配数据相近的玩家,改善已有玩家的体验,留住新人。
同时推出好友优惠券:玩家需要完成任务才能获得这个优惠券,它可以被赠送给steam好友,让好友低价购买猛兽派对。相比普通的降价,这种方式既能提升已有玩家的游戏活跃度,又能依靠好友的关联性和优惠的价格增加新用户

二、任务的奖励机制。

  • 观点:

每周的4个任务难度较高,而且是一致的高

  • 建议:

改为线性上升的奖励机制。4个任务的难度逐渐上升,对应的奖励也逐渐上升。
不同水平的玩家可以根据自己的实力和精力,对任务的完成进度进行取舍,这种线性增长的奖励能给玩家清晰的正反馈,也更易于新玩家入坑和留存。

三、合并游戏模式,增加休闲属性。

  • 观点:

游戏模式不少,地图也算丰富,但我觉得猛兽派对现在的大方向有点过于竞技性了。我自己的大部分游戏时长都是在打任务,一部分原因可能是我上文讲的两个方面(匹配机制和奖励机制),另一部分原因是休闲模式太少,除了打牌以外几乎没有其他选择,只能去对抗。

  • 建议:

把所有游戏模式合并为两个板块:竞技模式休闲模式

竞技模式:生存赛、得分赛、挑战关卡、大乱斗。
以任务、经验、饼干、钱钱的形式反馈和奖励玩家。竞技模式在匹配机制完善和玩家实力相当的基础上,侧重竞技、对抗

休闲模式:冬季小屋、自定义房间。
相反,休闲模式不会奖励玩家经验、饼干、钱钱。并且玩家可以消费(例如现有的,冬季小屋的点歌、打牌的扔东西)。几乎没有竞技性,侧重休闲

  • 竞技模式的玩法已经搭建的比较完善了,或许现在应该把更多的精力投入到搭建休闲模式的玩法。建议以冬季小屋为核心,搭建休闲模式

季节性地图:把冬季小屋做成季节性地图,夏季就变成夏季小屋,室内装饰和室外景观也同步变成夏季风格。
更多的休闲游戏:例如夏季小屋室外简易的沙滩足球、射箭比赛。
扩大室外的地图范围:给玩家提供更大的空间自由活动、进行休闲游戏。
扩大购买系统:在小屋里可以购买,休闲游戏中所需的各种道具,例如菠菜、足球、弩箭。

最后。正好暑假快到了,希望夏季版本更新能如我所愿:优化匹配机制+优化奖励机制+好友优惠券+夏季小屋

@Nemo

    ImSleepy 不错的建议,但就算采纳了夏季版本也做不出来😂(除非你的建议和他们的规划撞车了)
    很多东西都是早早就有规划,慢慢推进的,先对他们的产能降低期待吧
    举两个例子:
    古堡地图是22年就有的概念设计,23年十月份才上线
    新版的新手教程(即关卡1)是23年5/6月份就提出要重置的,23年十月份才正式上线(猜测那时候就有了后续的关卡2,3,即黑帆和荒岛的规划)

    关于匹配机制的建议,这方面最近我也有一些想法,等今天忙完,我也写写看

      不是已经有好友通行证了吗,也打折过好几次了,官方如果真的出个做任务获得“赠送好友打折券”,我都能想象到评论会是什么样了

      不时有打折到68块,已经不贵了,更便宜的话,又有多少预算继续更新内容?2077已经不更了(不是拿猛兽去和2077比,只是说一下游戏是有生命周期的)

      斯普拉遁卖三百多一样销量很高,我觉得完全不是价格问题,多在内容方面下功才对。

      球类还能出哪一款球吗
      沙排地形挺好的,但是需要小动物抬手,没这个动作;我最近挺喜欢足球的,感觉不能被击晕的球赛很好玩啊,追球跑的感觉很特别哈哈哈。
      匹配难啊,不太想说。
      任务难度我要狠狠发声:即使改了不下三回了降那么多次数,为啥到现在还被说难,每次都是玩家叫苦连天再调,还记得当年的黑暗周任务

      任务数值的策划真要好好权衡一下数字,不约着互相做任务谁能笑着抢棍子,已经争得头破血流了(
      正好夏天快到了,还是很希望有类似猫猫狗狗向前冲和激流勇进这种地图的,能不能出几个游泳圈给小动物们玩,能不能不吃饼干吃点雪糕了,众所周知我们白白泰是蒙牛随变雪糕的原材料(

      哦,浮冰地图能不能仰泳啊,每次都是头在下,我虎可爱照片都拍不到几张😡

        112254643 球类还能出哪一款球吗

        来自麦奶奶2023.11.13的回复:

        GrannyMax 短时间我们应该不会再增加球类地图
        但我们却是在制作新的玩法,有一些和目前玩法完全不同,有一些则把目前玩法串联在一起。

        “有一些和目前玩法完全不同”应该指的是爪爪牌;
        “有一些则把目前玩法串联在一起”应该指的是大乱斗。


        前段时间我也特喜欢球赛!比积分赛更有对抗性,也比生存赛更和谐

        都说用隐藏分等数据 优化匹配机制,可大家有想过 能落实?:

        6zlong 4排 系统要配4个实力相当、双排 要配6个实力相当、单排 要配7个实力相当
        在线人数少,难实现,只能放宽匹配条件

        在线人数少,同时间排队的不多。还想靠胜率等隐藏分去筛选?

        点击查看他的全文:匹配机制优化方案 第3弹