只是讲一讲自己对游戏玩法的整体观点和建议,我不是专业的开发者。
从三个方面讲,循序渐进。
一、匹配机制和在线人数。
新人留不住:匹配机制不够完善,导致玩家实力差距大,甚至出现人机,体验不好。
新人难入坑:定价有点高。
于是在线人数少,又让游戏体验更不好,玩家更少,恶性循环。
先优化匹配机制:可以根据等级、胜场数、得分数这些数据,匹配数据相近的玩家,改善已有玩家的体验,留住新人。
同时推出好友优惠券:玩家需要完成任务才能获得这个优惠券,它可以被赠送给steam好友,让好友低价购买猛兽派对。相比普通的降价,这种方式既能提升已有玩家的游戏活跃度,又能依靠好友的关联性和优惠的价格增加新用户。
二、任务的奖励机制。
每周的4个任务难度较高,而且是一致的高。
改为线性上升的奖励机制。4个任务的难度逐渐上升,对应的奖励也逐渐上升。
不同水平的玩家可以根据自己的实力和精力,对任务的完成进度进行取舍,这种线性增长的奖励能给玩家清晰的正反馈,也更易于新玩家入坑和留存。
三、合并游戏模式,增加休闲属性。
游戏模式不少,地图也算丰富,但我觉得猛兽派对现在的大方向有点过于竞技性了。我自己的大部分游戏时长都是在打任务,一部分原因可能是我上文讲的两个方面(匹配机制和奖励机制),另一部分原因是休闲模式太少,除了打牌以外几乎没有其他选择,只能去对抗。
把所有游戏模式合并为两个板块:竞技模式和休闲模式。
竞技模式:生存赛、得分赛、挑战关卡、大乱斗。
以任务、经验、饼干、钱钱的形式反馈和奖励玩家。竞技模式在匹配机制完善和玩家实力相当的基础上,侧重竞技、对抗。
休闲模式:冬季小屋、自定义房间。
相反,休闲模式不会奖励玩家经验、饼干、钱钱。并且玩家可以消费(例如现有的,冬季小屋的点歌、打牌的扔东西)。几乎没有竞技性,侧重休闲。
- 竞技模式的玩法已经搭建的比较完善了,或许现在应该把更多的精力投入到搭建休闲模式的玩法。建议以冬季小屋为核心,搭建休闲模式。
季节性地图:把冬季小屋做成季节性地图,夏季就变成夏季小屋,室内装饰和室外景观也同步变成夏季风格。
更多的休闲游戏:例如夏季小屋室外简易的沙滩足球、射箭比赛。
扩大室外的地图范围:给玩家提供更大的空间自由活动、进行休闲游戏。
扩大购买系统:在小屋里可以购买,休闲游戏中所需的各种道具,例如菠菜、足球、弩箭。
最后。正好暑假快到了,希望夏季版本更新能如我所愿:优化匹配机制+优化奖励机制+好友优惠券+夏季小屋
@Nemo