mimi121 yihaomizhijia 我感觉官方现在是在寻找新的玩法。传送带后依次出了爪爪牌,黑帆荒岛,大乱斗,加上之后的卡丁车。。。感觉他们的重心不在地图上了。我担心卡丁车出了后如果人气>打架,会不会重心就放这了?貌似大乱斗匹配出来后每天的人数还是在下降(桑心)。。。。 而且卡丁车未来更新也需要地图吧,那到底是做卡丁车图还是打架图呢?毕竟团队人力有限,美术还要设计皮肤🤔
noe_latte 生存赛我觉得点子有点枯竭了 要说一些图类似的机制,这是我的个人见解 浮冰<=>古堡(场地逐渐缩小,但是古堡是稳定的场地) 断剑<=>传送带 暴风雪<=>风洞 剩余的五张图我没有准确的 武道会场地稳定,暂时没有能想到的 潜艇我个人见解想跟黑洞挂钩,但是想不出两者接近的点 恶霸谷和断桥,两者虽然都存在场地干扰因素(前者是有浪,可能会飞出去,后者嘛。。。),但是淘汰机制一个能缓冲,另一个即死 我自己来说,暂时也想不出什么新的场地机制、淘汰机制,但如果是得分赛的话,能想到的机制会更多一点
noe_latte puterme 问题重点在于 机制 上 你说的例子都是换场地,好做,但是到时候又要被人说换汤不换药 除非场地机制、淘汰机制上能够有什么更好的创意突破,不然效果还不如新做一个得分玩法或者新的模式
noe_latte mimi121 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题 但是不要忘了这个游戏的名字,猛兽派对,核心还是派对,所以后续走向更多样的模式玩法才是正道,如果重心一直在打架上,那这个游戏的名字,我借用一下其他人的发言 pipipiP 但根据目前的玩家数量很难说《猛兽派对》是一个合格的“派对“游戏。说不定叫它《猛兽竞技场》可能更合适一点吧。
112254643 hokolii 创思太黑暗了,臣有一计: “堡堡,坐哥的路虎,带你兜风” 臣还有一计: “还会再见吗玛奇朵?” “再见的时候你要幸福!你要开心!” “玛奇朵,玛奇朵,没有你我怎么活啊玛奇朵!”
mimi121 noe_latte 游戏可以有多个玩法,但是每个玩法都有固定的玩家群体,所以不论打架还是卡丁车都需要更新。我更提倡把每个群体分开来,喜欢打架的和喜欢休闲的都能在游戏找到乐趣。大乱斗已经给休闲玩家提供打架图游玩空间了,其实再继续把得分赛(尤其球类)和生存赛分开会更好。可惜现在游戏人数过少,限制太多会导致匹配时间过长。如果未来打架图不更新,这些图总会有玩腻的一天,游戏会失去部分喜欢打架的人群。看看未来卡丁车模式会给官方带来多少营收吧,如果赚钱了别忘扩大规模,给打架图分配些人力来更新维护 猛兽竞技场是实力差距过大加上匹配问题导致游玩感受不好,必须把PK和休闲分开才行。感觉大乱斗正是官方为了解决这个搞出来的,但是也会遇到实力碾压问题,匹配机制到现在也没解决好
noe_latte hokolii noe_latte 普通玩家=打不过就在那哭诉的小丑?你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平 同时请你知道一件事,重度硬核的技巧型玩家并不占多数,不要以为会几个技巧能在快速压制一下人了就能有多高傲,游戏没了新玩家你们什么也不是 我的观点已经在别的帖子里贴过了,一嘴一个让别人开自定义,那为什么他们自己不去自定义呢 这些人的意思无非就是想官方把游戏越做越竞技,以满足他们的胃口,想玩格斗竞技可以出门左转去打街霸任斗 现在官方不创造新的生存赛玩法,本身就已经说明了打架玩法争议过多 noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题
noe_latte MMMz 想了想,实话说,现在会造成玩家多数倾向格斗一边倒,我感觉就是早期的没过多考虑过精确定位埋下的雷 noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题 我之前也对打架玩法表过态,如果目标是往派对类型走的话,更应该一开始弱化一些偏格斗的元素,感觉就是初期人力缺乏没考虑过太多(毕竟前两三年是什么情况,况且Demo版本的时候有一个“招募人类员工”广告在那) 现在重心偏向新玩法开发我认为是现在人手足够,可以在基础上填充出更多的玩法了,跟生存赛相比我还是更支持官方后面能在得分赛(前提是也要做好对新玩家的引导,反面例子参考暴力分拣)、新玩法上面发力,争取一下摆脱“猛兽竞技场”
mimi121 yihaomizhijia 我猜测可能人力不足没人做吧,今年皮肤出的很勤,美术都去做皮肤了😭 而且可能新地图没什么想法,他们也不想做换皮地图,唉.....................
noe_latte mimi121 匹配机制现在是双方都不讨好,新人碰到装甲车,老毒狼被强行老带新 生存赛和得分赛分开这个我赞同,打架的后续更新我觉得很悬,现在多少争议话题都是打架的操作带出来的,只看官方会不会觉得是吃力不讨好的类型了