MMMz 想了想,实话说,现在会造成玩家多数倾向格斗一边倒,我感觉就是早期的没过多考虑过精确定位埋下的雷
noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题
我之前也对打架玩法表过态,如果目标是往派对类型走的话,更应该一开始弱化一些偏格斗的元素,感觉就是初期人力缺乏没考虑过太多(毕竟前两三年是什么情况,况且Demo版本的时候有一个“招募人类员工”广告在那)
现在重心偏向新玩法开发我认为是现在人手足够,可以在基础上填充出更多的玩法了,跟生存赛相比我还是更支持官方后面能在得分赛(前提是也要做好对新玩家的引导,反面例子参考暴力分拣)、新玩法上面发力,争取一下摆脱“猛兽竞技场”