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  • 抗议官方削减游戏玩法!!要求恢复投石机高抛!!

noe_latte

还有这个游戏的特色之一就是刚体碰撞,不是吗?

它可能会出现马桶栓子插屁飞天的情况,但是它并不影响什么吧?

这也算是一种游戏趣味性,不是吗?

这样去做一刀切,那以后玩法也就越来越少了。

    puterme

    puterme 跟之前的香蕉皮擦过脚皮就会清空体力一样,应该算是游戏特色

    你举的例子就完全不正确,香蕉皮本身就是一个特色道具,清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色

    如果像是某个版本的时候,人在浮空状态,碰到了香蕉皮,直接就清空体力,那就是完全不合理
    并且官方修复了这个问题,足以说明它是一个恶性bug

    puterme 毕竟玩法摆在那里,每个人都可以去操作。

    是可以每个人去操作,前提在于,判定本身没有硬伤问题
    键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛

      puterme 它可能会出现马桶栓子插屁飞天的情况,但是它并不影响什么吧?

      GrannyMax 回旋镖和皮搋子在胯下的问题来自物理系统的不确定性。暂时没有修复计划。

      我不确定你有没有看到过这一条

      就举个例子,某个沙盒游戏也会有一些无法修复的bug,但如果影响不是很恶性(不是刻意去操作弄不出来),且没有好的修复方案,那就搁置当作特性了,但那也是不会有恶性影响的情况下
      搋子本身是还可控的,会的先不动暂时可以避免飞出生存范围,但如果是回旋镖这种刚拿起人直接就飞出去的呢

      飞天我更倾向于现在是没有好的修复方案,只能在那搁置的一个较恶性的bug,而不是一个游戏特色

      gd-miaoning 不确定是不是我的错觉,高抛我感觉做过调整了,感觉像是调整了抓取

      就前几天,我抛的时候,我还是跟正常一样按攻击+踢,但是投掷操作似乎没判定,踢的反而判定了,就变成抓着球一起飞出去了,按的速度稍微慢一点的话还稍微可以抛

      估计是为了削那个抛人的头抛

        noe_latte
        过于追求合理就是作茧自缚,哪怕你把它当做bug,它照样也是游戏特色。香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

        还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了。任何一位玩家,当他的熟练度达到一定程度后,寻求进阶玩法是不可避免的,推平一切进阶玩法的操作就是在跟玩家作对。

          还有官方虽然修复了部分游戏内容,并不代表他做的一定是正确的。就比如传送带地图,炸弹是这个地图的一大特色,我觉得官方引导玩家去扔炸弹才是正确的做法,而不是在传送带速度上来来回回的改,逼的玩家不得不去依赖越步去取胜。

          puterme

          puterme 香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

          你有仔细看过我的回复么,我有说过前提

          noe_latte 清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色

          这游戏的物理效果本身也是一个特色,但是哪有空中碰到香蕉皮就能直接滑飞的物理的

          puterme 还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了

          我也没说键鼠不能高抛啊,我前面就说过了

          noe_latte 键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应

          而且我说的是

          noe_latte 除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛

          首先必须要单独给抓取设置一个按键,并且要改掉默认用鼠标左键来抓的习惯,如果是鼠标左键抓,右键就不是踢而是投掷
          鼠标左键先天的毛病还有不少,举个例子,有的人说黑洞里别人能踢人,自己一踢就松开了,就是因为默认鼠标左键的逻辑问题
          同时,默认的左键,似乎优先判定抓取,然后再判定攻击,带来的另一个结果就是,出拳会比别人稍微慢一拍

          我的建议是,你与其去纠结官方为了能够兼顾一般玩家做的平衡性调整,还不如放大说匹配系统的问题,这问题可比你说的削高抛严重多了

          支持删除高抛

          派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
          派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?

          希望大家提建议,能侧重群体利益
          派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
          《庆余年》监察院石碑 碑文:
          让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
          让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法

            6zlong 同意删除 所谓的高抛、月步、旋风拳之类的无非是通过宏(可能也有手搓的但我相信大部分是宏)来实现对萌新的心理优越罢了。

              noe_latte 下面会针对宏来进行处理,这个会有点棘手,因为程序层面不太容易区分手动操作或宏操作。在最坏的情况下,我们会禁用宏能使用的一切招式。

              有些人害怕了。因为要失去优越感了。一口一个让别人开自定义,殊不知自己才是小圈子。真以为这游戏靠他们活着呢。这游戏没人玩了他们什么都不是

                6zlong

                明明是损人利己,还说自己站起来了,唉。

                热爱游戏的玩家帮你们开发出来了这么多玩法,自己不用也就罢了,偏偏喜欢削别人的足适自己的履。

                可悲

                  hokolii

                  看来你真的是非常非常害怕高玩了,高玩本来就是小圈子,普通玩家本来就是大圈子。

                  没有头部玩家给你们开发游戏玩法,你们就永远是井底之蛙。

                    hokolii

                    noe_latte 普通玩家=打不过就在那哭诉的小丑?你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平

                    同时请你知道一件事,重度硬核的技巧型玩家并不占多数,不要以为会几个技巧能在快速压制一下人了就能有多高傲,游戏没了新玩家你们什么也不是

                    我的观点已经在别的帖子里贴过了,一嘴一个让别人开自定义,那为什么他们自己不去自定义呢
                    这些人的意思无非就是想官方把游戏越做越竞技,以满足他们的胃口,想玩格斗竞技可以出门左转去打街霸任斗

                    现在官方不创造新的生存赛玩法,本身就已经说明了打架玩法争议过多

                    noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题

                      puterme 看来你真的是非常非常害怕高玩了

                      我害怕的是游戏没人玩。而不是你们这些自以为是的高玩,顶多是对一部分人厌恶。拉黑就好了(更何况你算吗?真正的高玩可不会以炸鱼找优越为乐)。

                      puterme 没有头部玩家给你们开发游戏玩法

                      哪来的优越感给别人开发玩法?一个人一个玩法,有些不平衡的恶臭玩法我宁可全禁了。一口一个头部玩家,我想问,你们所谓的头部玩家给这个游戏做了什么贡献啊?有多少正面影响啊?道寡称孤着实有意思

                        noe_latte

                        我没说让别人开自定义,我说的是让喜欢玩高抛的开自定义自己玩。