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  • 抗议官方削减游戏玩法!!要求恢复投石机高抛!!

我想在投石机玩高抛!!!
我想在投石机玩高抛!!!
我想在投石机玩高抛!!!

GrannyMax 3.我们会积极处理导致游戏不公平的玩法,包括但不限于挂机,AFK,宏。目前我们已经建立了SOP来处理挂机和AFK问题。下面会针对宏来进行处理,这个会有点棘手,因为程序层面不太容易区分手动操作或宏操作。在最坏的情况下,我们会禁用宏能使用的一切招式。

你的诉求我只能用这句话来解答

高抛本身很有可能就是一个潜在的bug玩法,就和马桶搋子搋裆部可能会导致飞天一样,原理就是把多个攻击的物理力叠加到物品上

我自己也曾经有在投石机用过高抛,但是带来的问题,我就直白的说,如果全部都用高抛了,那还要那个投石机干嘛

    noe_latte

    你说的对,但是高抛也是一种游戏玩法,跟之前的香蕉皮擦过脚皮就会清空体力一样,应该算是游戏特色,绝对算不上bug,毕竟玩法摆在那里,每个人都可以去操作。

    可以做限制,但是我不希望做一刀切。

    比如可以在快速匹配禁止高抛,把高抛加入自定义房间面板可供选择是否开启,这样不是更好吗?

      noe_latte

      还有这个游戏的特色之一就是刚体碰撞,不是吗?

      它可能会出现马桶栓子插屁飞天的情况,但是它并不影响什么吧?

      这也算是一种游戏趣味性,不是吗?

      这样去做一刀切,那以后玩法也就越来越少了。

        puterme

        puterme 跟之前的香蕉皮擦过脚皮就会清空体力一样,应该算是游戏特色

        你举的例子就完全不正确,香蕉皮本身就是一个特色道具,清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色

        如果像是某个版本的时候,人在浮空状态,碰到了香蕉皮,直接就清空体力,那就是完全不合理
        并且官方修复了这个问题,足以说明它是一个恶性bug

        puterme 毕竟玩法摆在那里,每个人都可以去操作。

        是可以每个人去操作,前提在于,判定本身没有硬伤问题
        键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛

          puterme 它可能会出现马桶栓子插屁飞天的情况,但是它并不影响什么吧?

          GrannyMax 回旋镖和皮搋子在胯下的问题来自物理系统的不确定性。暂时没有修复计划。

          我不确定你有没有看到过这一条

          就举个例子,某个沙盒游戏也会有一些无法修复的bug,但如果影响不是很恶性(不是刻意去操作弄不出来),且没有好的修复方案,那就搁置当作特性了,但那也是不会有恶性影响的情况下
          搋子本身是还可控的,会的先不动暂时可以避免飞出生存范围,但如果是回旋镖这种刚拿起人直接就飞出去的呢

          飞天我更倾向于现在是没有好的修复方案,只能在那搁置的一个较恶性的bug,而不是一个游戏特色

          gd-miaoning 不确定是不是我的错觉,高抛我感觉做过调整了,感觉像是调整了抓取

          就前几天,我抛的时候,我还是跟正常一样按攻击+踢,但是投掷操作似乎没判定,踢的反而判定了,就变成抓着球一起飞出去了,按的速度稍微慢一点的话还稍微可以抛

          估计是为了削那个抛人的头抛

            noe_latte
            过于追求合理就是作茧自缚,哪怕你把它当做bug,它照样也是游戏特色。香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

            还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了。任何一位玩家,当他的熟练度达到一定程度后,寻求进阶玩法是不可避免的,推平一切进阶玩法的操作就是在跟玩家作对。

              还有官方虽然修复了部分游戏内容,并不代表他做的一定是正确的。就比如传送带地图,炸弹是这个地图的一大特色,我觉得官方引导玩家去扔炸弹才是正确的做法,而不是在传送带速度上来来回回的改,逼的玩家不得不去依赖越步去取胜。

              puterme

              puterme 香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

              你有仔细看过我的回复么,我有说过前提

              noe_latte 清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色

              这游戏的物理效果本身也是一个特色,但是哪有空中碰到香蕉皮就能直接滑飞的物理的

              puterme 还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了

              我也没说键鼠不能高抛啊,我前面就说过了

              noe_latte 键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应

              而且我说的是

              noe_latte 除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛

              首先必须要单独给抓取设置一个按键,并且要改掉默认用鼠标左键来抓的习惯,如果是鼠标左键抓,右键就不是踢而是投掷
              鼠标左键先天的毛病还有不少,举个例子,有的人说黑洞里别人能踢人,自己一踢就松开了,就是因为默认鼠标左键的逻辑问题
              同时,默认的左键,似乎优先判定抓取,然后再判定攻击,带来的另一个结果就是,出拳会比别人稍微慢一拍

              我的建议是,你与其去纠结官方为了能够兼顾一般玩家做的平衡性调整,还不如放大说匹配系统的问题,这问题可比你说的削高抛严重多了

              支持删除高抛

              派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
              派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?

              希望大家提建议,能侧重群体利益
              派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
              《庆余年》监察院石碑 碑文:
              让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
              让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法

                6zlong 同意删除 所谓的高抛、月步、旋风拳之类的无非是通过宏(可能也有手搓的但我相信大部分是宏)来实现对萌新的心理优越罢了。

                  noe_latte 下面会针对宏来进行处理,这个会有点棘手,因为程序层面不太容易区分手动操作或宏操作。在最坏的情况下,我们会禁用宏能使用的一切招式。

                  有些人害怕了。因为要失去优越感了。一口一个让别人开自定义,殊不知自己才是小圈子。真以为这游戏靠他们活着呢。这游戏没人玩了他们什么都不是

                    6zlong

                    明明是损人利己,还说自己站起来了,唉。

                    热爱游戏的玩家帮你们开发出来了这么多玩法,自己不用也就罢了,偏偏喜欢削别人的足适自己的履。

                    可悲

                      hokolii

                      看来你真的是非常非常害怕高玩了,高玩本来就是小圈子,普通玩家本来就是大圈子。

                      没有头部玩家给你们开发游戏玩法,你们就永远是井底之蛙。