我想在投石机玩高抛!!!
我想在投石机玩高抛!!!
我想在投石机玩高抛!!!
抗议官方削减游戏玩法!!要求恢复投石机高抛!!
我甚至希望把橄榄球的高抛也删掉,碰到不会用的队,那就是降维打击,赢了也没啥成就感
这个其实并不难
gd-miaoning 不确定是不是我的错觉,高抛我感觉做过调整了,感觉像是调整了抓取
就前几天,我抛的时候,我还是跟正常一样按攻击+踢,但是投掷操作似乎没判定,踢的反而判定了,就变成抓着球一起飞出去了,按的速度稍微慢一点的话还稍微可以抛
估计是为了削那个抛人的头抛
还有官方虽然修复了部分游戏内容,并不代表他做的一定是正确的。就比如传送带地图,炸弹是这个地图的一大特色,我觉得官方引导玩家去扔炸弹才是正确的做法,而不是在传送带速度上来来回回的改,逼的玩家不得不去依赖越步去取胜。
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puterme 香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。
你有仔细看过我的回复么,我有说过前提
noe_latte 清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色
这游戏的物理效果本身也是一个特色,但是哪有空中碰到香蕉皮就能直接滑飞的物理的
puterme 还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了
我也没说键鼠不能高抛啊,我前面就说过了
noe_latte 键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应
而且我说的是
noe_latte 除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛
首先必须要单独给抓取设置一个按键,并且要改掉默认用鼠标左键来抓的习惯,如果是鼠标左键抓,右键就不是踢而是投掷
鼠标左键先天的毛病还有不少,举个例子,有的人说黑洞里别人能踢人,自己一踢就松开了,就是因为默认鼠标左键的逻辑问题
同时,默认的左键,似乎优先判定抓取,然后再判定攻击,带来的另一个结果就是,出拳会比别人稍微慢一拍
我的建议是,你与其去纠结官方为了能够兼顾一般玩家做的平衡性调整,还不如放大说匹配系统的问题,这问题可比你说的削高抛严重多了
高抛nm
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支持删除高抛
派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?
希望大家提建议,能侧重群体利益
派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
《庆余年》监察院石碑 碑文:
让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法
恶臭