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  • 抗议官方削减游戏玩法!!要求恢复投石机高抛!!

puterme 它可能会出现马桶栓子插屁飞天的情况,但是它并不影响什么吧?

GrannyMax 回旋镖和皮搋子在胯下的问题来自物理系统的不确定性。暂时没有修复计划。

我不确定你有没有看到过这一条

就举个例子,某个沙盒游戏也会有一些无法修复的bug,但如果影响不是很恶性(不是刻意去操作弄不出来),且没有好的修复方案,那就搁置当作特性了,但那也是不会有恶性影响的情况下
搋子本身是还可控的,会的先不动暂时可以避免飞出生存范围,但如果是回旋镖这种刚拿起人直接就飞出去的呢

飞天我更倾向于现在是没有好的修复方案,只能在那搁置的一个较恶性的bug,而不是一个游戏特色

gd-miaoning 不确定是不是我的错觉,高抛我感觉做过调整了,感觉像是调整了抓取

就前几天,我抛的时候,我还是跟正常一样按攻击+踢,但是投掷操作似乎没判定,踢的反而判定了,就变成抓着球一起飞出去了,按的速度稍微慢一点的话还稍微可以抛

估计是为了削那个抛人的头抛

    noe_latte
    过于追求合理就是作茧自缚,哪怕你把它当做bug,它照样也是游戏特色。香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

    还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了。任何一位玩家,当他的熟练度达到一定程度后,寻求进阶玩法是不可避免的,推平一切进阶玩法的操作就是在跟玩家作对。

      还有官方虽然修复了部分游戏内容,并不代表他做的一定是正确的。就比如传送带地图,炸弹是这个地图的一大特色,我觉得官方引导玩家去扔炸弹才是正确的做法,而不是在传送带速度上来来回回的改,逼的玩家不得不去依赖越步去取胜。

      puterme

      puterme 香蕉皮擦过脚皮清空体力我觉得挺有意思的,当成bug改掉很是可惜。

      你有仔细看过我的回复么,我有说过前提

      noe_latte 清空体力本身就没有问题,但前提是人站在地上的时候踩到,它才算是特色

      这游戏的物理效果本身也是一个特色,但是哪有空中碰到香蕉皮就能直接滑飞的物理的

      puterme 还有键鼠也是可以高抛的,所有组合技的连招都是一样的,只不过按键不同罢了

      我也没说键鼠不能高抛啊,我前面就说过了

      noe_latte 键鼠因为判定存在先天性的问题,除非改键并且重新适应

      而且我说的是

      noe_latte 除非改键并且重新适应,否则常规情况下,根本用不出高抛

      首先必须要单独给抓取设置一个按键,并且要改掉默认用鼠标左键来抓的习惯,如果是鼠标左键抓,右键就不是踢而是投掷
      鼠标左键先天的毛病还有不少,举个例子,有的人说黑洞里别人能踢人,自己一踢就松开了,就是因为默认鼠标左键的逻辑问题
      同时,默认的左键,似乎优先判定抓取,然后再判定攻击,带来的另一个结果就是,出拳会比别人稍微慢一拍

      我的建议是,你与其去纠结官方为了能够兼顾一般玩家做的平衡性调整,还不如放大说匹配系统的问题,这问题可比你说的削高抛严重多了

      支持删除高抛

      派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
      派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?

      希望大家提建议,能侧重群体利益
      派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
      《庆余年》监察院石碑 碑文:
      让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
      让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法

        6zlong 同意删除 所谓的高抛、月步、旋风拳之类的无非是通过宏(可能也有手搓的但我相信大部分是宏)来实现对萌新的心理优越罢了。

          noe_latte 下面会针对宏来进行处理,这个会有点棘手,因为程序层面不太容易区分手动操作或宏操作。在最坏的情况下,我们会禁用宏能使用的一切招式。

          有些人害怕了。因为要失去优越感了。一口一个让别人开自定义,殊不知自己才是小圈子。真以为这游戏靠他们活着呢。这游戏没人玩了他们什么都不是

            6zlong

            明明是损人利己,还说自己站起来了,唉。

            热爱游戏的玩家帮你们开发出来了这么多玩法,自己不用也就罢了,偏偏喜欢削别人的足适自己的履。

            可悲

              hokolii

              看来你真的是非常非常害怕高玩了,高玩本来就是小圈子,普通玩家本来就是大圈子。

              没有头部玩家给你们开发游戏玩法,你们就永远是井底之蛙。

                hokolii

                noe_latte 普通玩家=打不过就在那哭诉的小丑?你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平

                同时请你知道一件事,重度硬核的技巧型玩家并不占多数,不要以为会几个技巧能在快速压制一下人了就能有多高傲,游戏没了新玩家你们什么也不是

                我的观点已经在别的帖子里贴过了,一嘴一个让别人开自定义,那为什么他们自己不去自定义呢
                这些人的意思无非就是想官方把游戏越做越竞技,以满足他们的胃口,想玩格斗竞技可以出门左转去打街霸任斗

                现在官方不创造新的生存赛玩法,本身就已经说明了打架玩法争议过多

                noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题

                  puterme 看来你真的是非常非常害怕高玩了

                  我害怕的是游戏没人玩。而不是你们这些自以为是的高玩,顶多是对一部分人厌恶。拉黑就好了(更何况你算吗?真正的高玩可不会以炸鱼找优越为乐)。

                  puterme 没有头部玩家给你们开发游戏玩法

                  哪来的优越感给别人开发玩法?一个人一个玩法,有些不平衡的恶臭玩法我宁可全禁了。一口一个头部玩家,我想问,你们所谓的头部玩家给这个游戏做了什么贡献啊?有多少正面影响啊?道寡称孤着实有意思

                    noe_latte

                    我没说让别人开自定义,我说的是让喜欢玩高抛的开自定义自己玩。

                      puterme 我又没说是你说的要自定义,我回复的是

                      hokolii 有些人害怕了。因为要失去优越感了。一口一个让别人开自定义

                      你这么主动对号入座是心虚么

                        hokolii

                        放心吧,我肯定会陪你玩到最后的,因为我真的喜欢玩这个游戏。

                        还有你不需要新玩法,自有别的玩家需要。

                        觉得不平衡多半是匹配机制导致的,跟这些连招关系不大。

                          hokolii 懒得再打了,我直接搬我在频道里我的看法

                          同时,部分所谓“高玩”“热爱游戏”,但是他们干的事,我只能说,要说多恶臭有多恶臭
                          例如之前说不过,直接开别人Steam账号出来,给回复点赞的也一并开的,后面还说为什么引起这么多争议
                          他真占理会干这事?我只看到了无能狂怒

                          以及就是那个经典的,别人说匹配问题,而且那期间确实就是有问题,结果某主播跑出来:“打不过就过来哭诉“

                          对整个游戏社区没有任何正向作用的,没有任何的资格,称自己热爱游戏,顶多就是个会一些高阶技巧并尝试将一个面向公众的游戏转变为小群体个人享用的“玩家”