- 已编辑
支持删除高抛
派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?
希望大家提建议,能侧重群体利益
派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
《庆余年》监察院石碑 碑文:
让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法
支持删除高抛
派对游戏,弱化差距不是正常操作吗?
派对游戏,究其根本,是高抛带给你的快乐?还是更多可爱的人 带给你的快乐?
希望大家提建议,能侧重群体利益
派对游戏,究其根本,是操作带给你快乐,还是 人 带给你快乐?
《庆余年》监察院石碑 碑文:
让人数众多的小民平等,才是庆国永恒之法
让人数众多的休闲玩家站起来,才是快乐永远之法
恶臭
noe_latte 普通玩家=打不过就在那哭诉的小丑?你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平
同时请你知道一件事,重度硬核的技巧型玩家并不占多数,不要以为会几个技巧能在快速压制一下人了就能有多高傲,游戏没了新玩家你们什么也不是
我的观点已经在别的帖子里贴过了,一嘴一个让别人开自定义,那为什么他们自己不去自定义呢
这些人的意思无非就是想官方把游戏越做越竞技,以满足他们的胃口,想玩格斗竞技可以出门左转去打街霸任斗
现在官方不创造新的生存赛玩法,本身就已经说明了打架玩法争议过多
noe_latte 我更认为打架是开发能力不足、创意缺乏做出的妥协,因为最直截了当,不需要考虑玩法实现开发的问题
我看很多帖子都在讨伐宏玩家,你倒好,自己跳出来了,被骂不冤
puterme 高抛我可不止一次在论坛里讲技能失衡。好多普通玩家遇到高抛直接挂机了好吗?大多数普通玩家遇到的反应都是消极的,诸如“卧槽”“有挂”“还玩啥啊”“退了”、挂机。局内想学的向你马上讨教的都是极少数。大部分玩家买这个游戏是奔着竞技去的?又有多少买了游戏的人能撑到进阶那一步?前期体验不好我直接就要么退款要么不玩了,再去打个差评骂垃圾。**### 这种bug级、甚至被新手和普通玩家当挂的叠加技能**(且不限于高抛)在正常模式里就没有存在的必要,因为已经偏离了相关地图设计的基本玩法以及新玩家对于“猛兽派对”字面理解。既然匹配机制是亚马逊现成的短期无法解决,那技能平衡呢?这种技能按我的理解就应该在大乱斗这种模式里出现。搞得正常模式不像正常模式大乱斗不像大乱斗。推了这么久的大乱斗,这模式火了吗?本来该是快节奏夸张技能的模式搞得拖拖沓沓,比一把快速还长。有人刷差评不假,但关于游戏体验的中肯评论一眼就能看出来。真的有去看过吗
puterme 匹配机制的问题
机制是机制、技能是技能。别混为一谈