puterme
连招和恶臭非平衡连招你不要一概而论。不要再强调你那什么”强度党,高玩,头部玩家们”。这些头衔不代表你比人高人一等。其中有些人没干什么有益玩家和游戏的事。怕别人不知道?让官方出个牌挂身上还直接一点。
也不是打不过或者不会恶臭连招的统一定义为休闲党(冬季小屋、自定义也不是休闲党的专用场所,去里面打架炸鱼的还少?)。休闲党也会打人也会淘汰人只是相对强度没你们所谓高玩那么大,主打一个打闹开心。从头到尾都是讲游戏平衡
你指的是新出的把人打晕后直接抓头高抛踢死 这种恶臭“技巧”吗?这无异于给答辩穿了一层可爱角色外衣 这也值得自豪?
puterme 所有连招推平之后,生存赛中将人快速击杀的技巧将会成为标配。得分赛中干扰对方的技巧也会更加泛滥。
你说这句话不觉得虚伪吗?你害怕的是快速击杀和干扰泛滥?这些问题现在就存在好吗?而不是你所谓的推平连招才出现。抛开恶臭连招、还有磕人致死这些恶臭非连招“技巧”,这能给新手和休闲党好的体验?你害怕的是失去取消恶臭连招影响你在游戏中得到所谓”强度党,高玩,头部玩家”头衔优越感的捷径。
支持取消和禁用恶臭连招只是让游戏更平衡给更多新玩家和杀意不那么大的玩家更多的生存空间(毕竟你们“高玩”只是少数,真的厉害的玩家也不会依赖这些恶臭连招),游戏平衡不是一个更新就能解决的,本来就是长期权衡的过程,就像其他游戏每个版本的技能伤害会变化一样。它不平衡了,就在下个版本削它。如果非连招技能不平衡或影响大部分人游戏体验那就削它禁它。这很难理解?
看看普通玩家对于某恶臭连招的评论先
除了让人退游戏、给游戏不好的评价以及给没买游戏的人望而却步 其他带来什么了?(从各个平台的评论你就可以看出好多人买这款游戏压根就不是当格斗、竞技游戏买的,他们对这款游戏的认知就是基于游戏名字“猛兽派对”和角色可爱外表当派对游戏买的,各种游戏试玩和官方预告都只是给人感觉在“打闹”而已。对于格斗和竞技,玩家基数大的时候感知不明显,现在呢?骗进来杀?角色买之前是觉得可爱的 打了几个小时你还觉得它可爱?就像在幼儿园,一帮小朋友相互打闹你觉得很正常,但是要打得你死我活又是什么感觉?)只满足了那一小撮人的优越和快感而已,现实中有些都是天生坏种更不要说游戏里了,更会被无限放大
官网的这句slogan你能在游戏中感受多少?对于“嗜杀”和习惯打暴力血腥真实向游戏的人来说这根本不重要