1565010288 zzzzwz 你知道现在为什么要退嘛 1、为什么要4人组队 就是因为太难打了 单排或者双排 4排胜率很高 那你想过 4排遇到4个路人 别人怎么打 2、这个游戏是娱乐游戏 现在每天大乱斗最少赢一局 刚开始这个游戏 都是玩什么模式 得分赛和生存赛相互的 现在多久没玩过得分赛了 3、这个游戏现在已经4种货币了,就是为了想氪金。其实他是买断游戏,就不应该有额外的金币体系或者商城 这个才是这个原因 玩的太累了 4、这个游戏对新手很不友好 很多过去的皮肤说没就没了 想要皮肤 就是赚饼干或者抽扭蛋 这个扭蛋有多啃就有多啃 你让新手 没饼干又不想氪金的怎么玩?
alicepain 1565010288 可是现在的任务比以前容易太多了啊 最难的也才是赢100分和赢2回合 给你看看以前的回忆一下: 赢5局生存赛 赢3局生存赛 赢5局得分赛 赢3局得分赛 得分赛亲自得分5次 生存赛亲自淘汰5人 头槌击晕20人 脚踢击晕20人 重拳击晕20人 单手武器击晕15人 双手武器击晕15人 这上面的 哪个不比大乱斗赢100分和赢2回合更坐牢啊 那时候天天有人跑来论坛火大 你是没见过还是忘啦
potatojr1002 什么经典模式,单人就是地狱模式,大概率少打多,弱打强,所有支持4排和双,单排混排的说法都扯淡, 往里面掺和人机,彻底完蛋,玩家只会越来越少 组队应该是自由的,而不是被大环境迫使的,单人游玩乐趣是基础
alicepain zzzzwz 对啊 当初不管是经验任务还是通行证早期 每天见面第一句“对面刷任务吗”都几乎是约定俗成了 不是因为任务太坐牢大家怎么可能这么不约而同呢 觉得现在100分和1、2回合也算难的 我认知里就只可能是遇到老鸟确实打不过的萌新了 老玩家怎么可能会把现在的日任务和“难”挂钩上
112254643 以前就让派上排位,麦说,这是派对游戏,不会出排位的,不往竞技卷,所以每个留下来的玩家都是混着打的,单排被人揍,四排揍别人,开服10w在线都会流失到不足1w,但还能遇到你,不正说明对排位而言,再弱,留下来的这些也已经是前10%的玩家了 四排有配合才有团战感,拉出来一个去打单排,被两个人偷袭就下去了,他究竟强还是不强呢,有输赢的游戏就是要狠狠内卷 这小派今年的方向也是打牌,给超能力,pve,单通,开车,桌游,打架呢,随随便便说改就改的手感,打了这么久了,你问我最初的打架手感,我根本不记得了,不断去适应我那完全变了模样的妻子说还爱我而我也还爱他( 但是粉泰肯定是喜欢白泰的
alicepain 112254643 我能感受到官方的确是很想不那么竞技 但是这本来就很难平衡 况且改手感这种一定程度能拉近差距的操作被竞技党们组团喷了个狗血淋头 我看以后可能官方也就弃疗了 留下个经典模式喜欢竞技的去玩 多开发开发其他娱乐模式给非竞技玩家另辟蹊径算了
potatojr1002 alicepain 官方也是被什么东西束缚了,为什么不竞技?生存,得分哪个不竞技?组队团队协作不竞技?给里面掺和人机确实,不怎么竞技,4排打人机嘛,单排玩家就是凑个数 首先不竞技我是不会来玩,不公平的竞技我也不玩
noe_latte alicepain 留下个经典模式喜欢竞技的去玩 多开发开发其他娱乐模式给非竞技玩家另辟蹊径算了 我前几个版本就已经是这个观点了,对于生存赛我个人的感觉是:创意匮乏,且做出来了也没啥好成效(从加肥擂台可以看出来),要碰到4v4就是纯暴力 而且做一张地图还要扣一些物件的细节,会浪费不少产能在上面,而且生存赛引出的争议还不少 我自己的感觉,生存赛做来做去,也都是那样子,基本已经到头了(并且地图来说,基本上也就武道会对大多数人来说都是好评,剩余的地图。。。)相同的产能放去开发得分模式可能还能有一些耳目一新的创意 新模式的我之前也提过观点了 noe_latte 我个人认为,开发新模式如果把控的当(例如降低一些探索度,这样可以少做一点交互来省一些设计地图的工时),理论是不用担心后续更新的 而且本身就定位派对类,走例如揍击、马趴那种缝合玩法挺好的,就是有一类人不认同 我只能这么说 noe_latte 因为有些人就真的只管“打架”了