spirit_yi 这里拉黑对象是指四排老登,拉黑100个老登就能防止400个老登,所以被拉黑的车队根本匹配不到人。

Neonihong 可以避免,同时如果对方是固定四排队,拉黑其中一个,只要那个人没换下去,基本就不会再碰到那个队伍

whwl6 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉,这样某些打架党发现打不晕人自然会退,不是房主的话只能看房主心情了
已经开始了关击晕是没用的,因为之前有些人滥用这个操作导致被人以为有人开挂,然后就改了

    noe_latte

    noe_latte 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉

    关击晕这个我知道,只在开始创建房间时能设置,非常局限。但大部分情况都是随便进个自定义房间,是没法临时设置的。换位思考一下,你只想进冬季小屋和新朋友聊聊天、玩玩烟花,换换不同的衣服皮肤,并不想打架,但这时出现一个自以为很厉害的人追着你打,追着你飞踹,你一站起醒来又接着飞踹你,没完没了。而你又拿他没什么办法,只能和他打,可大部分人都不会想在冬季小屋没完没了的打架,更不会想一直被人打。因为去冬季小屋的目地就是去聊天扯淡打牌认识新朋友的。想打架,有足够多其他打架的地图。我觉得可以把冬季小屋的打架能力削弱,或者就保留个头槌有伤害就行,其他的冲拳、飞踹都削弱到不造成任何伤害和不造成击飞。我觉得冬季小屋的定位应该是和谐、温馨的小屋,而不是打架拉仇恨的小屋!

      whwl6 但大部分情况都是随便进个自定义房间,是没法临时设置的。换位思考一下,你只想进冬季小屋和新朋友聊聊天、玩玩烟花,换换不同的衣服皮肤,并不想打架

      如果是之前的话有可能有那种人品为零的房主直接把人踢了(虽然现在也可能会有),投票就是因为这种原因做出来的
      之前我是宁愿两个号挂小屋里先开着等人进来,现在还好,至少游戏内房主权限削弱了没法直接踢人
      论坛有几个例子,可以看这篇指路回复

      whwl6 我觉得可以把冬季小屋的打架能力削弱,或者就保留个头槌有伤害就行,其他的冲拳、飞踹都削弱到不造成任何伤害和不造成击飞。

      改击打判定估计有点难,可能得做两套判定,感觉还不如把小屋设置成默认就不开击晕更好

        Nemo 请问,官方有没有考虑过,组队好友共享皮肤,类似通行证这种,只能主动共享给一名玩家。
        当玩家不在一起组队的时候皮肤共享主动消失

          fox 便于拍照 拍片? 讲下用途说不定会提高采纳率,,

          • fox 回复了此帖

            这次周年通行证中的皮肤多、奖励多,怎么设计都很难照顾所有人
            这都吐槽像上班、任务难……搞一个阵营 好皮肤全在后面,拿好皮肤更得累死

            Barney 用途就是,带群友玩,他们是新手皮肤几乎没有,想秀一下自己的皮肤多。就那么简单

              spirit_yi 拉黑可以是互相看不到对方的文字语音和表情信息以及无法加好友,但直接对局再也撞不到我觉得并不合理,这游戏同时活跃人数才几个,如果每打不过一个就拉黑防撞,那到最后不就只能匹人机了吗?

                gd-miaoning 拉黑打不过的,留下自己打得过的,谁说这游戏体验不好啊,这游戏体验也太棒了!

                  冬日小屋里踢人要所有人同意太难了,总有人偷偷点拒绝,建议改成大部分人同意就可以踢人

                    limo 现在不是大部分人同意就可以踢人?

                    Nemo 尤其是在踢人投票因各种原因没通过的时候

                    操控角色的时候投票框弹出来马上又消失了根本没有机会投啊
                    真的是各种不方便,拜托改回去吧
                    人品差的房主终究还是少数,投票踢人目前状况是造成的负面体验较多

                    Nemo 考虑增加一些限制,避免啥都往桌上堆

                    可以改成扔到桌上的东西和站在桌子上的玩家对打牌的人隐形(气球一靠近桌子就隐形因为极其挡视野,漂到桌子上面还拿不了),这样双方都可以满足

                    gd-miaoning 菜的和菜的打,苦练技术的和苦练技术的打,没有苦练技术的就和人机打,你敢说这有什么问题吗?