wolfling 而且我们那会才是真正的穷,刚开服没多久就玉兔,那时可没有1500钱钱送,全靠自己攒的,之后11月才送钱钱过2400,之前不都是不够就氪,扭蛋不都是这样的吗?我之前还用钱钱当扭蛋用呢,有些东西想要就省不来

wolfling 我赞同你的说法,我个人是希望100级前多加一些饼干,利好一些新入坑的玩家,毕竟难度不一样,匹配机制较差的情况下萌新体验不算太好,然后有更多新玩家大家都好嘛,匹配时间也短,官方也能扩大团队增加产能,官方今天也说了通行证不会返场,这也是给老玩家当时付出了很多时间的好处,给游玩时间较少的休闲玩家多些福利也不错,毕竟这种服务型游戏就是大量买了不怎么玩的用户养着服务器给那些天天玩的用户
总结我个人是希望,给玩时间较少的休闲玩家调高货币量,目前游玩时间多的玩家的奖励也不少,也还算公平

wulili 获取方式还是老样子是没毛病,但是现在的游戏体验和刷级难度还能和那时候比么?

早期(刚开服那段时间)自定义刷经验限制没那么多,自然上的快,后面自定义设置了每日3W经验上限,大侠通行证期间的版本开始才把上限加到4W,同时从某个版本开始还把经验改成了按人数来算比例
现在自定义挂机还可能会封号,论坛几个例子你可以自己查查看

如果还要说自定义上限了就打匹配,卡丁车版本开始多少人在诟病匹配系统,不管独狼还是双排都被补位到4v4撞装甲车,被当练手沙包最后经验还少得可怜,你说新玩家还玩的下去么

不要就一味的拿获取方式来比较,所谓抛开计量谈毒性就是耍流氓就是说你这种不考虑升级难度的

能不能搞个卡丁车时间排名,分服务器与总服务器?

wolfling 说的太对了 新手期真的缺饼干 老手饼干又严重溢出。我新手期经常为了饼干去硬做成就拿饼干,甚至绿票换饼干,这都是真实存在的。新手期确实难获得饼干!

Nemo 这带来一个问题:我们认为很多玩家会担心错过对方阵营的内容,于是考虑将通行证合并成一个。
但这样会导致任务进度线拉得过长,而并非每个玩家都有那么多时间。因此,我们提出了“卧底”的想法。
这无疑使规则变得更复杂,因为我们需要确保“卧底”不对对方阵营的经验值产生贡献。

大家一进一看猫领先都选猫了,狗赢面更小,这是一句都不提阿,将来还打算这么搞吗?我觉得不太合适吧

    1. 新玩家 饼干,钱钱,扭蛋的获取渠道太少了,全靠升级给的那一点点和周任务,你像万圣节这种限时扭蛋活动和幽灵皮肤根本参与不了,一年返厂一次的皮肤根本买不了,如果这是你们逼氪金的方式的话我表示不理解,你们游戏本体都卖到90多了还要这样吗?是不是不太合适。

      新手资源得厉害,老玩家的懒的花 是我看到的感受到的事实

    2. 匹配
      新玩家买你们游戏不是来自愿给老玩家当沙包和嘲讽对象的。亲身经历超级无敌大菜鸡期间 连着三把给大佬和车队当沙包,不管是生存还是得分图把把都是坐牢局,而且输了之后我在国际服被老玩家用英语语音和打字嘲讽的可不少,举报没有用。当然我也看到很多老玩家对AI的不满,希望可以在智能AI 老玩家 新玩家 之间做好平衡,不要让再让新玩家一上来就去给老玩家当沙包玩。

      为了长远发展请谨慎考虑并测试,毕竟新玩家如果把把坐牢局分分钟steam退款给你看 :)

    游戏本体是说的过去的,但是麻烦给新玩家多一点关爱:)

    Neonihong 本来想骂的:)说了半天还是想着“卧底”呢

    Nemo 因为我们需要确保“卧底”不对对方阵营的经验值产生贡献。

    Nemo 但对于之前匹配体验不佳的玩家,将获得更好的游戏体验

    现在体验更差了,四排两个小时就三队真人,其他全是人机,比之前体验还差。能不能把黑名单改改,让拉黑的也能撞到,要不然玩的稍微好点就被拉黑,最后能匹配的人越来越少,这不是给老玩家逼上绝路了吗?

      spirit_yi 这里拉黑对象是指四排老登,拉黑100个老登就能防止400个老登,所以被拉黑的车队根本匹配不到人。

      Neonihong 可以避免,同时如果对方是固定四排队,拉黑其中一个,只要那个人没换下去,基本就不会再碰到那个队伍

      whwl6 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉,这样某些打架党发现打不晕人自然会退,不是房主的话只能看房主心情了
      已经开始了关击晕是没用的,因为之前有些人滥用这个操作导致被人以为有人开挂,然后就改了

        noe_latte

        noe_latte 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉

        关击晕这个我知道,只在开始创建房间时能设置,非常局限。但大部分情况都是随便进个自定义房间,是没法临时设置的。换位思考一下,你只想进冬季小屋和新朋友聊聊天、玩玩烟花,换换不同的衣服皮肤,并不想打架,但这时出现一个自以为很厉害的人追着你打,追着你飞踹,你一站起醒来又接着飞踹你,没完没了。而你又拿他没什么办法,只能和他打,可大部分人都不会想在冬季小屋没完没了的打架,更不会想一直被人打。因为去冬季小屋的目地就是去聊天扯淡打牌认识新朋友的。想打架,有足够多其他打架的地图。我觉得可以把冬季小屋的打架能力削弱,或者就保留个头槌有伤害就行,其他的冲拳、飞踹都削弱到不造成任何伤害和不造成击飞。我觉得冬季小屋的定位应该是和谐、温馨的小屋,而不是打架拉仇恨的小屋!

          whwl6 但大部分情况都是随便进个自定义房间,是没法临时设置的。换位思考一下,你只想进冬季小屋和新朋友聊聊天、玩玩烟花,换换不同的衣服皮肤,并不想打架

          如果是之前的话有可能有那种人品为零的房主直接把人踢了(虽然现在也可能会有),投票就是因为这种原因做出来的
          之前我是宁愿两个号挂小屋里先开着等人进来,现在还好,至少游戏内房主权限削弱了没法直接踢人
          论坛有几个例子,可以看这篇指路回复

          whwl6 我觉得可以把冬季小屋的打架能力削弱,或者就保留个头槌有伤害就行,其他的冲拳、飞踹都削弱到不造成任何伤害和不造成击飞。

          改击打判定估计有点难,可能得做两套判定,感觉还不如把小屋设置成默认就不开击晕更好

            Nemo 请问,官方有没有考虑过,组队好友共享皮肤,类似通行证这种,只能主动共享给一名玩家。
            当玩家不在一起组队的时候皮肤共享主动消失

              fox 便于拍照 拍片? 讲下用途说不定会提高采纳率,,

              • fox 回复了此帖

                这次周年通行证中的皮肤多、奖励多,怎么设计都很难照顾所有人
                这都吐槽像上班、任务难……搞一个阵营 好皮肤全在后面,拿好皮肤更得累死