Nemo
西瓜狗老师说的一点我很赞同,按照目前的描述,并不是能者多得,而是看谁更闲。monki老师提的问题也不得不多加考虑。
打斗玩法出“新内容”肯定是好的,但我也希望有更多的玩家能参与进来,而不仅仅是长期支持你们的硬核玩家群体。
排位是我不理解的一点,真的很容易弄成上班,不论是段位还是积分。我想到的一个方案是,积分但是不排名,奖励分级发放,比如积分达到100分给一些饼干,达到200分给一些扭蛋币,这个阈值和玩家群体的动态积分无关,是由官方设定的定值。高手可以很快的完成目标获取奖励,新手也可以通过积累获取相同的奖励。我希望能给玩家一个和之前自己比的正反馈,上一次我只拿了200分,这一次我拿了300分;上一次我用了5天拿到了最终奖励,这一次我只用了3天,我比之前的自己更强了。开放时间不必要限制在周末,强排位的氛围在这个游戏中并不和谐。
至于奖励,我不反对放皮肤相关的东西,但是考虑到有很多休闲玩家以及收集党,我更倾向于放入折扣,玩新模式的玩家可以以较低的价格获取这个皮肤,休闲玩家、收集党也可以买到这个皮肤,只不过会更贵一点。