赶紧开发出来,这游戏本来就是个披着可爱动物外表的格斗游戏。开发重心都偏向休闲游戏了,爪爪牌、卡丁车、摸鱼牌、大危机,每次推出个休闲模式,后续的几个版本都是在补休闲模式的bug,生存赛、得分赛地图多久没更新了。
迷你排位模式 - 你们怎么看?
hanla lol、蛋仔
这两个也有排位模式的
甚至有很正式的官方比赛
非常反对,猛兽派对的游戏宗旨难道不是通过萌系角色、物理互动与多样化玩法,创造一个兼具欢乐、策略与社交价值的虚拟派对空间,让玩家享受纯粹的游戏乐趣。你这样搞出排位竞技,把游戏环境直接破坏,忘记了初心。这与其它竞技游戏有合区别?让玩家为了积分而玩?和鹅厂猪厂又有什么不同呢?
- 已编辑
奖励千万不能是皮肤。pve模式打人机难点就被骂。
这到时候匹配池里,一分钟内同时寻找对局的比如总共就一二十人,真不知道你能怎么筛选水平相近的)。到时候想不明白的人为了得奖励再次冲死你的匹配机制。
从以下几点入手吧
1.多次暗改手感到底是为了扼制高玩还是扼制宏?从明面上来看,更多是针对老玩家操作的,因为宏只需要改改参数,而操作习惯则需要慢慢形成,想增加竞技性,就得有一个固定的操作习惯。
2.现在的匹配属于得分赛和生存赛融合进行匹配,这显然对格斗玩家不友好,想玩格斗的匹配到了得分赛很影响手感,何况还有这么多吃团队配合的,根本无法提现个人操作魅力
3.有关排位机制,在无技能配合的情况下,也没有像cs那样的战术道具配合和站位需求,我推荐干脆只加入单人匹配,或单挑。否则在玩家底下更多是强弱异化增强,只跟强者一起组队匹配,弱者只配打休闲模式,车队亦是如此,排位只会增加这个情况的出现,所以开放单挑排位无疑是在人均操作低下,无高竞技需求的情况下增加竞技性最优解的方法。单排从现在人手一个撞车挂的情况,几乎不会出现匹配不到线下沟通好的车队。所以哪怕出只能单排的排位,也压不住他们,更多会以一个主冲分拿奖励的玩家为主进行一个撞车的操作,匹在对面就演,匹在我方就操作。
四个人1v1v1v1就够了,毕竟排位赛这个词似乎跟“派对”不搭噶,对吧?
更何况就猛的活跃度排8个隐藏分接近的人简直比登天还难。
那你干脆另外出一款游戏叫猛兽派对竞技版得了,天天想着有的没的,不出新地图,不搞新活动,人员加班都不知道在研究个什么,原来的快速游戏的得分赛和生存赛全部被排斥到边缘外,冬季小屋搞一下,卡丁车来一下,大危机又来一下,东一下,西一下,能不能好好出生存地图和得分赛地图,将本质内容做完整点,为了日活什么“调料”都往里面加,还让大家玩不玩,本来游玩的人就多,想要排位赛就要排位赛,谁声音大听谁没问题,但合不合适,有没有做好调研,休闲玩家怎么办?游戏外的东西有没有考虑,因为排位造成额外的问题和影响有没有详细的考虑过?
策划想这个点子的时候,你们有没有做好完整的详细方案和应对问题的条例,奖励是啥,惩罚是啥,想不出甩锅给玩家,让玩家给你们专业人员出主意?
游戏一年多,越来越脱离游戏本身的核心目标,不再是轻松和休闲还有老少皆宜了,玩游戏各位还开心吗?
这么想玩排位,相关游戏一抓一大把,别拿猛兽派对一个游戏薅。
我就是不同意排位赛上线,严重脱离游戏本身的核心玩法。
这么会想点子,能不能出新地图,扩大快速游戏的地图池?
售货机八百年都没更新新的地图,要小鱼干干啥?
饼干,鱼干,小钱钱,钢镚,扭蛋币,齿轮,更新完了就完了?这么多货币要这些干啥我请问?
这些不解决,又来新的东西,别到时候游戏系统崩坏,后悔都来不及,造成休闲玩家和竞技玩家对立可不是你官方当旁观者不管就可以了。
还不如出一个地图工坊,让玩家自己创造地图,然后提交审核(或者让一些真正热爱游戏的玩家进行初审核再进行官方审核),通过就开放下载,可以在自定义开启,可以是解密,跑酷,闯关之类的
必须支持!!!排位还是出的晚了,这个公告要是出现在砍连招那天就好了......
bety13q 那你干脆另外出一款游戏叫猛兽派对竞技版得了
经典,干脆出另一款游戏叫《猛兽派对赛车版》得了,干脆出另一款游戏叫《猛兽派对棋牌版》得了,干脆出另一款游戏叫《猛兽派对狼人杀版》得了,干脆出另一款游戏叫《猛兽派对排位版》得了。所以,《猛兽派对》就是不能发展新模式呗,不能有更多有意思的玩法呗,就只能一直出生存赛/得分赛地图呗。
bety13q 休闲玩家怎么办?
排位模式又不是必须要玩的,不喜欢高强度对抗那就不玩呗,还休闲玩家怎么办,照常办。
bety13q 游戏一年多,越来越脱离游戏本身的核心目标,不再是轻松和休闲还有老少皆宜了,玩游戏各位还开心吗?
很开心,尤其是冬季小屋改版成闲聊打牌的地方,尤其是新增了大危机,我上线的时间翻了十倍。我和朋友们非常开心。游戏核心目标就是好玩,这一点《猛兽派对》做到了。
bety13q 这么想玩排位,相关游戏一抓一大把,别拿猛兽派对一个游戏薅。
经典,想玩射击游戏你去玩CSGO啊,想玩赛车游戏你去玩极限竞速啊,想玩狼人杀你去玩鹅鸭杀啊。我就是喜欢用可爱的小动物玩赛车,我就是喜欢用毛茸茸的小动物玩紧张刺激的狼人杀。可爱的小动物和有趣的赛车/有趣的狼人杀带给我双重快乐。
bety13q 我就是不同意排位赛上线,严重脱离游戏本身的核心玩法。
你不同意就不同意呗,出了新模式你别玩就是了,你这么操心游戏核心玩法干什么,还能影响到你想玩的模式不成。
bety13q 售货机八百年都没更新新的地图,要小鱼干干啥?
售货机里的皮肤你还没买齐的时候,你肯定不会说要小鱼干干啥。还能干啥,未来有新内容可以购买呗。就算以后彻底不更新售货机商品了,小鱼干搁那又咋了。
bety13q 饼干,鱼干,小钱钱,钢镚,扭蛋币,齿轮,更新完了就完了?这么多货币要这些干啥我请问?
同理,你管他呢,货币多就多呗,这也能挨喷我是想不到的。
bety13q 别到时候游戏系统崩坏,后悔都来不及,造成休闲玩家和竞技玩家对立可不是你官方当旁观者不管就可以了。
这咋又扯上系统崩坏了,游戏内容更新不是常态吗,引发的bug慢慢修呗,总不能因为怕引起新的问题就止步不前啊。还休闲玩家和竞技玩家的对立,这大高帽扣的,不同的玩家有不同的爱好倾向,喜欢斗争的和喜欢休闲的都能在游戏里找到自己喜欢的地方这不是很好吗,这咋又能对立了呢。
总结:支持排位模式,新模式越多越好(虽然我不打排位)
休闲游戏就好好完善休闲模式内容,现在打匹配已经够累了。弄个排位赛可以,但是最好减少过于激进的那种竞技。累积这个想法很好,两周一更,但是最好也要有以季度或者年度为单位的重置时间,把这个累积的积分可以在结束时兑换成饼干或者钱钱皮肤什么的。对于排位内容,可以把大危机,赛车全都加进来,每个玩家擅长的方面不同,可以让更多的玩家展现自己的技术。其次丰富游戏模式,排位同样可以有躲猫猫,竞速地图(跑酷类),关卡类(解密)都可以。总之不要可一个那种经典对战作为排位唯一的内容,那样就太狗屎了。(也是希望猛兽派对内容做的越来越好,做成一个可以让更多人感兴趣,喜爱的休闲娱乐合家欢游戏。)
- 已编辑
派派加了休闲小屋,打架爱好者无感,打打架腻了换换玩法是好事但主要还是玩打架。
派派加了桌游,打架爱好者无感,还行吧,啥时有新打架图?
派派加了卡丁车,打架爱好者无感,开了两局感觉还是马车8手感更好。
派派加了大危机,打架爱好者自己对鹅鹅杀类型无感,开不开麦游戏体验差太多了,新打架图呢?
派派要加排位,打架爱好者表示终于等到了!派派做了这么些休闲模式终于要回归打架模式了!终于能有1v1匹配了吗?
有些休闲类玩家反对排位,说休闲玩家怎么办?打架爱好者表示不理解,小屋桌游卡丁车大危机这些还不够多吗?出这些模式的时候我也没反对呀,难道我要等派派继续出各种各样的休闲模式吗?为什么现在回归打架模式就有那么多反对的声音?打架模式难道不是派派的本质吗?排除专属奖励的话,排位模式影响你们打牌赛车刀人了吗?出了这么多休闲模式我一个打架爱好者从来没bb过一直在敲碗在等,不明白从什么时候开始打架模式成了有些人眼中的非主流呢?
- 已编辑
gd-miaoning 那些喊着不要出排位的有几个是玩打架的?这出不出排位跟你有关系吗?影响你打牌了还是影响你刀人了?
Mach 出了这么多休闲模式我一个打架爱好者从来没bb过一直在敲碗在等,不明白从什么时候开始打架模式成了有些人眼中的非主流呢?
SpiritCentury 你不同意就不同意呗,出了新模式你别玩就是了,你这么操心游戏核心玩法干什么,还能影响到你想玩的模式不成。
Nemo 我们做这个模式的初衷是为了给予一些长期支持我们的硬核玩家以中长期的游戏内目标,因此希望这些目标以及达成目标的形式首先可以得到大多数玩家的认可。
zzzzwz 请你注意审题,官方是为了服务于高时长热爱格斗的玩家而做出的优化模式,如果你不是这个群体请闭嘴,玩你的休闲快速,玩你的赛车还有自定义。
smiling 你当然有资格发表意见,但是键盘侠总是不审题的,无脑怼。我请问如果你并不是这个群体,那么这个群体的游戏体验,你能理解吗?上面引用的一部分话请你仔细看看。非要无脑冲,那你请自便。
真出这个模式,可以退款吗?这游戏我不玩了
河南拔智齿