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  • 【蓝锁模式】活动DIY

猛兽足球的动力学互动能给人带来一种独一无二的运动体验,高质量对局中的拉扯攻防让人酣畅淋漓心潮澎湃;这种人数较少的足球较量总让我联想到蓝锁(蓝色监狱)里的第二轮淘汰赛制:
玩家需要在这个活动中 过关斩将,展现自我,壮大球队,并最终击败一支 超能力足球队 !!

这个帖子相当于上一个帖子的后续畅想。如果未来很多人加入了足球俱乐部,可以举办这种活动。

发这个帖子只用来表达一下我对猛兽足球的喜欢,不抱实际期待😭

    第0关 更衣室

    在进入活动后,玩家需要选择角色、皮肤,初始站位偏好,并确定自己是 左撇子 还是 右撇子 击球手

    • 对于左撇子,冲拳和普通拳第一拳都会出左手而不是右手
      (这涉及到左边锋右边锋的问题)
    • 初始站位偏好有“最左”、“中偏左”、“中”、“中偏右”、“最右”五种。
      在开局时,同一队的玩家会根据位置偏好从左往右排序站位。

    从活动中途退出的玩家会失去活动进度,被退回第0关。
    这也意味着玩家可以随时退出活动来调整偏好。

      第1关 初筛

      离开更衣室,玩家会独自进入一个空荡荡的白色房间。房间的这一头和那一头各有一扇球门。
      玩家站在自家球门门口,会有一个足球从随机位置朝玩家弹出;玩家要在尽量不丢球情况下,尽快将球踢入对方球门,总计踢入10球即可进入下一关。

      • 这10球的难度会逐渐增大,初始速度和方向会越来越刁钻
      • 第四球后敌方会配备一名AI守门员,第七球后还会配备一名后卫。
      • 如果丢球超过3球,将要重新攻破这一关。
      • 最终的丢球数和通关时间将作为成绩记录下来。

      第2关 组队

      在这一关,玩家会进入聊天室寻找另外两名玩家组队。聊天室并不是冬季小屋或者足球场,而是传送带!
      传送带会不断掉落足球,供玩家练手和展示球技。所有玩家的惯用手、初始站位偏好和初筛成绩都会被显示出来。
      传送带尽头的 左-中-右 三个分拣出口被用于组队。跳进相同分拣口的玩家达到3人即结为一队。
      (你也可以把别人打晕了扔下去强行组队!)

      组队后,3人直接进入第4关!!

      (如果一直没有人愿意同你组队,系统会提示你可以重回第1关,刷个更亮眼的成绩)

        第4关 3v3

        3v3对决!场地和球门都比4v4略小一些。
        胜者队从败者队挑一名玩家,结成4人小队,前往 第5关;败者队未被选中的两人则退回 第3关

        • 平局情况下,初筛成绩更好的一队获胜
        • 选人平票情况下,由初筛成绩更好的人做选择
        • 败者队成员可以拒绝被选中(相当于主动退回上一关),只剩1人未拒绝时自动选中该人
        • 有队友退赛情况下,胜者队尽可能补齐到能进入下一关的人数;败者队根据剩余人数回退到相应关卡

        可以说,在这种规则下,即便会输也要尽可能踢出亮眼的表现,来让自己被对方选走;
        在比赛过程中仔细观察对方站位、惯用手、能力长短板 以及 与己方的相性,是对提升己方队伍实力相当重要的一步。

        第3关 2v2

        2v2对决,球门和场地都很小。
        比赛结束后未被选中的那个人退回第2关传送带找队友,另外3人结成1队前往第4关3v3。

        第5关 4v4

        4v4对决,球门和场地大小正常。
        比赛结束后未被选中的3个人退回第4关3v3,另外5人结成1队前往第6关。

        第6关 超能力5v5

        第6关不再是玩家与玩家pvp,而是对战 超能力 AI 队伍 pve !!!
        战胜对方即通关整个活动,平局或失败都会被全部退回第2关传送带!
        奖励……初次通关可以是奖一些猛兽钱钱啥的,然后自选一件球衣!如果再次参加活动并通关则是抽一件随机角色的随机球衣。
        为了避免被超能力初见杀,赛制由3球制改为5球制,时限也相应延长。
        超能力战队为以下随机一支(大家也可以帮忙想想有没有什么其他有趣的超能力):

        1. 【质朴战队】全员双倍体力
        2. 【弹弹战队】全员身体弹性十足,被球击中时能将球反弹很远
        3. 【呼啸战队】战队成员可以消耗体力,制造向你方球门吹扫的强风
        4. 【黑哨战队】每当被越位或是被攻击时,冰冻对方球员一段时间
        5. 【霹雳战队】全员带电并对电免疫!接触到他们就会被电
        6. 【闪现战队】当球和自己不在同一半场时,可以消耗体力闪现到中场
        7. 【隐形战队】当自己一段时间未接触过球后,进入隐形

        超能力AI无需进行大量针对性训练来提升技术,只需要让他们尽可能表现出自己的超能力、给玩家留下深刻而新颖的印象即可。例如隐形战队后卫/前锋会常常一动不动来出奇制胜,黑哨战队后卫则会尝试跑位进行越位冰冻判罚。

        1. 【巨兽战队】全员变大,被巨兽击晕的玩家会变小一段时间
          新看到一个帖子后产生的想法。改变动物和足球的相对大小会使得打击点和手感变得相当诡异。

        第7关 ???隐藏关!

        如果玩家战队在第6关中以5:0战胜超能力AI战队,则会进入隐藏的第7关;
        第7关仍然是5v5 PvE,但5个超能力AI队员都是不同的能力!

        这场比赛将被记录以便回放剪辑。

        以上。写完了。
        如果能联动,其实有可能吸引到一些人入坑。但这些刚入坑的人想必踢得很烂,初筛都过不了。笑死。

        记起来了,蓝锁还有一个躲避球淘汰赛,我觉得蛮可以放在古堡,之前在一个乌龙球的帖子里说过。
        大致是,有一名玩家被选作初始的“鬼”,需要把足球踢到别人身上,碰到足球的人替代前者变成鬼,足球版鬼捉人游戏。

        • 足球掉出场外或者倒计时结束时,把“鬼”淘汰掉。
        • 灯会一直照在鬼的头上;
        • 动物掉出场外时,不会死亡(?),而是几秒后在足球正上方重生;
        • 为防演变成打晕别人再扔出场外或者扔到足球上,需要使得动物不可被抓取。

        如果要出什么足球联动,也可以在冬季小屋添加桌上足球,进入游戏的吃金币小游戏换成俯视踢足球小游戏。
        话说这游戏能活到下一次世界杯吗。?

        字数太多,不想看,但是还是觉得牛逼

        19 天 后
        6 天 后

        打完这一次聋五的比赛了!碎碎念

        最开始在一个成就群发了句缺人可以找我,被队长(后卫)邀请进队了,
        跟队长以及另一个队员(前锋)三个人试踢了一下,发现虽然从没在自定义练球房见过他们,但他们单人能力都很强。当时还挺惊讶,想着该不会能踢进决赛吧,
        结果后来见到了一直在缺席的第四个队员(混子)。完全不行。永远是跟着球到处瞎跑,不懂跑位、不会控球、不看队友在哪、击球命中率低、没有方向、不听指挥、不配合练习、时不时挂机、常常打晕队友、进乌龙球。唯一优点是击球力气很大,如果站在自家角落强球,不管球往哪里飞我都能作为守门员解围。但是队长(后卫)不接受我的站位安排,坚持要站在混子后面,导致中场没人,完全解不了围。
        本来想着其实就靠我们三个也能小组赛出线,(因为他们作为前锋和后卫真的都还很强),但混子的出现暴露了他们完全不懂得跑位的问题——他们只是恰巧分别擅长前锋和后卫,错开了位置,而我恰好能润滑他们的补防、过人、解围、传中、补射等细节。混子来了之后,前锋和后卫都常常跑去跟混子哄抢角球,然后被打晕,产生了神奇的负一加一小于零的效果。
        由于他们是熟人,常常偏袒混子;练习的时候丢球了总是开摆搂搂抱抱;更糟的是完全不听指挥。很多问题我说了很多遍解决方法,仍然不听。我想着算了,毕竟进不了前三就是幸运奖,别人大概只是跟亲友打个参与感。结果最后不可避免地出不了线后,队长还生气了。唉。
        真的感觉蛮可惜的。本来希望自己或者队里的前锋后卫能有点精彩表现的,但完全没有,之后也没有机会了。真伤心。面对弱队我可以强势守门保证对面一球都进不了,但队长完全不愿意进攻导致只能 0:0 平局;面对强队我则是总会偶尔漏一两球,队长在后场滞留,前锋在对面门口摸鱼,中场无人接应,一直被对面进攻,只能 0:3 惨败。优势的时候,如果混子能不一直往自家击球,我们还能组织几次进攻;一旦陷入劣势,我回防之后,队伍会完全失去反击能力。
        呜呜呜。


        如果之后有其他活动或者比赛也是需要玩家在游戏外自寻队友、队伍组成后玩家的命运就完全和队伍绑定的机制,大概也会让很多人的活动体验以这种“不甘心”收尾吧。

        祝其他队伍能在接下来的淘汰赛中打出亮眼的表现哦~~
        (盲猜DOWSHA队会夺冠)

        希望能有更多有趣的活动~

        认真读完了 来问问题吧

        Grizzlizz 初始站位偏好有“最左”、“中偏左”、“中”、“中偏右”、“最右”五种。
        在开局时,同一队的玩家会根据位置偏好从左往右排序站位。
        Grizzlizz 从活动中途退出的玩家会失去活动进度,被退回第0关。
        这也意味着玩家可以随时退出活动来调整偏好。

        还蛮喜欢左撇子的设定 就如同拳击有正架反架 从左边还是右边可以选择还是很不错的
        如果有两个玩家选到重复的位置那怎么办?

        初筛
        听起来是 跟AI的1V1环节 希望这个可以放进新手教程 而不是每场游戏都要过初筛(节奏过长破坏节奏且吃服务器资源

        组队

        Grizzlizz 跳进相同分拣口的玩家达到3人即结为一队

        左中右三个口 3人一队 那相当于是9人房 要是九个人都选同一个口又会是另一个问题了

        Grizzlizz (如果一直没有人愿意同你组队,系统会提示你可以重回第1关,刷个更亮眼的成绩)

        扎心了老铁 我烂你也不能嫌弃我啊 😬 大家不是好朋友吗? 😢

        整体看完还算挺有趣的模式 不少细节需要打磨
        例如要玩这个一场的时长要花多久
        经过2V2 3V3 4V4 特殊模式5V5 隐藏 预估整个打下来得花上个半个钟以上
        我会不会打了整个晚上都在初筛-3V3之间徘徊 那奖励还得要到第六关才能结算
        对于新手/技术不到位的玩家来说这模式似乎有点太困难了

          Xyion
          位置选择其实就是选1~5的一个值,按值给同一队的人排序,比如(1112),有三个人都选了最左,一个人选了中偏左;中偏左的人会被挤到最右,而最左的三个人会在不是最右的三个位置随机排列。
          单人模式其实不联网也能玩,初筛应该只需要做一点点反作弊检测,不会占用服务器。
          传送带组队,可以像一个不停有人进进出出的自定义房间一样。组好队了的三人退出房间,新的人进来。因此才会出现一直有人无法组队的情况。
          最快的情况下,是过完初筛、组队、打一场3v3、一场4v4、一场ai 5v5就能结束游戏。对萌新而言流程确实有可能很长很困难,难度主要来自不停通关循环的大佬。如果玩家整体游戏氛围好,抱上大佬大腿就能通关;氛围很差,可能被压力到弃赛。所以游戏体验和玩家素质有很大关系。但总得来讲不会比小组赛每场都被剃光头无法出线难受。
          如果一开始就说明了活动是面向常踢足球的人,奖励很少或者几乎没有(奖一个头像框?),萌新可能也不会跟一个有难度的模式死磕。
          初筛流程如果比较臭长,确实可以只打一次之后保留成绩。
          谢谢完整看完~

          看《蓝锁》的时候,对于作者只描述很少几个角色触球、其他无名无姓角色完全游离于比赛之外的行为很无语。比如凪、玲王、剑城斩铁那一队。但实际踢过并且观察了这次小组赛的表现,才发现确实,很多不懂跑位的人是没机会碰到球的,碰到球了也完全无法掌握球权。队友里每有一个不懂跑位的人,就相当于少一个人。
          足球AI很差就是因为完全不懂跑位,只有守门和追球两种模式因此AI队伍最多只相当于有两个人。必须设置参数让AI互相远离才能变得稍微有点威胁性。