【蓝锁模式】活动DIY
第0关 更衣室
在进入活动后,玩家需要选择角色、皮肤,初始站位偏好,并确定自己是 左撇子 还是 右撇子 击球手。
- 对于左撇子,冲拳和普通拳第一拳都会出左手而不是右手
(这涉及到左边锋右边锋的问题) - 初始站位偏好有“最左”、“中偏左”、“中”、“中偏右”、“最右”五种。
在开局时,同一队的玩家会根据位置偏好从左往右排序站位。
从活动中途退出的玩家会失去活动进度,被退回第0关。
这也意味着玩家可以随时退出活动来调整偏好。
第1关 初筛
离开更衣室,玩家会独自进入一个空荡荡的白色房间。房间的这一头和那一头各有一扇球门。
玩家站在自家球门门口,会有一个足球从随机位置朝玩家弹出;玩家要在尽量不丢球情况下,尽快将球踢入对方球门,总计踢入10球即可进入下一关。
- 这10球的难度会逐渐增大,初始速度和方向会越来越刁钻
- 第四球后敌方会配备一名AI守门员,第七球后还会配备一名后卫。
- 如果丢球超过3球,将要重新攻破这一关。
- 最终的丢球数和通关时间将作为成绩记录下来。
第2关 组队
在这一关,玩家会进入聊天室寻找另外两名玩家组队。聊天室并不是冬季小屋或者足球场,而是传送带!
传送带会不断掉落足球,供玩家练手和展示球技。所有玩家的惯用手、初始站位偏好和初筛成绩都会被显示出来。
传送带尽头的 左-中-右 三个分拣出口被用于组队。跳进相同分拣口的玩家达到3人即结为一队。
(你也可以把别人打晕了扔下去强行组队!)
组队后,3人直接进入第4关!!
(如果一直没有人愿意同你组队,系统会提示你可以重回第1关,刷个更亮眼的成绩)
第4关 3v3
3v3对决!场地和球门都比4v4略小一些。
胜者队从败者队挑一名玩家,结成4人小队,前往 第5关;败者队未被选中的两人则退回 第3关;
- 平局情况下,初筛成绩更好的一队获胜
- 选人平票情况下,由初筛成绩更好的人做选择
- 败者队成员可以拒绝被选中(相当于主动退回上一关),只剩1人未拒绝时自动选中该人
- 有队友退赛情况下,胜者队尽可能补齐到能进入下一关的人数;败者队根据剩余人数回退到相应关卡
可以说,在这种规则下,即便会输也要尽可能踢出亮眼的表现,来让自己被对方选走;
在比赛过程中仔细观察对方站位、惯用手、能力长短板 以及 与己方的相性,是对提升己方队伍实力相当重要的一步。
第3关 2v2
2v2对决,球门和场地都很小。
比赛结束后未被选中的那个人退回第2关传送带找队友,另外3人结成1队前往第4关3v3。
第5关 4v4
4v4对决,球门和场地大小正常。
比赛结束后未被选中的3个人退回第4关3v3,另外5人结成1队前往第6关。
- 已编辑
第6关 超能力5v5
第6关不再是玩家与玩家pvp,而是对战 超能力 AI 队伍 pve !!!
战胜对方即通关整个活动,平局或失败都会被全部退回第2关传送带!
奖励……初次通关可以是奖一些猛兽钱钱啥的,然后自选一件球衣!如果再次参加活动并通关则是抽一件随机角色的随机球衣。
为了避免被超能力初见杀,赛制由3球制改为5球制,时限也相应延长。
超能力战队为以下随机一支(大家也可以帮忙想想有没有什么其他有趣的超能力):
- 【质朴战队】全员双倍体力
- 【弹弹战队】全员身体弹性十足,被球击中时能将球反弹很远
- 【呼啸战队】战队成员可以消耗体力,制造向你方球门吹扫的强风
- 【黑哨战队】每当被越位或是被攻击时,冰冻对方球员一段时间
- 【霹雳战队】全员带电并对电免疫!接触到他们就会被电
- 【闪现战队】当球和自己不在同一半场时,可以消耗体力闪现到中场
- 【隐形战队】当自己一段时间未接触过球后,进入隐形
超能力AI无需进行大量针对性训练来提升技术,只需要让他们尽可能表现出自己的超能力、给玩家留下深刻而新颖的印象即可。例如隐形战队后卫/前锋会常常一动不动来出奇制胜,黑哨战队后卫则会尝试跑位进行越位冰冻判罚。
- 【巨兽战队】全员变大,被巨兽击晕的玩家会变小一段时间
新看到一个帖子后产生的想法。改变动物和足球的相对大小会使得打击点和手感变得相当诡异。
第7关 ???隐藏关!
如果玩家战队在第6关中以5:0战胜超能力AI战队,则会进入隐藏的第7关;
第7关仍然是5v5 PvE,但5个超能力AI队员都是不同的能力!
这场比赛将被记录以便回放剪辑。
以上。写完了。
如果能联动,其实有可能吸引到一些人入坑。但这些刚入坑的人想必踢得很烂,初筛都过不了。笑死。
yexexe8438 @GrannyMax 快把策划的工资发给西瓜猪老师
字数太多,不想看,但是还是觉得牛逼
我也喜欢足球
Grizzlizz 很详细的【建议】如果能实现,这将是一个很有可玩性的模式。
打完这一次聋五的比赛了!碎碎念
最开始在一个成就群发了句缺人可以找我,被队长(后卫)邀请进队了,
跟队长以及另一个队员(前锋)三个人试踢了一下,发现虽然从没在自定义练球房见过他们,但他们单人能力都很强。当时还挺惊讶,想着该不会能踢进决赛吧,
结果后来见到了一直在缺席的第四个队员(混子)。完全不行。永远是跟着球到处瞎跑,不懂跑位、不会控球、不看队友在哪、击球命中率低、没有方向、不听指挥、不配合练习、时不时挂机、常常打晕队友、进乌龙球。唯一优点是击球力气很大,如果站在自家角落强球,不管球往哪里飞我都能作为守门员解围。但是队长(后卫)不接受我的站位安排,坚持要站在混子后面,导致中场没人,完全解不了围。
本来想着其实就靠我们三个也能小组赛出线,(因为他们作为前锋和后卫真的都还很强),但混子的出现暴露了他们完全不懂得跑位的问题——他们只是恰巧分别擅长前锋和后卫,错开了位置,而我恰好能润滑他们的补防、过人、解围、传中、补射等细节。混子来了之后,前锋和后卫都常常跑去跟混子哄抢角球,然后被打晕,产生了神奇的负一加一小于零的效果。
由于他们是熟人,常常偏袒混子;练习的时候丢球了总是开摆搂搂抱抱;更糟的是完全不听指挥。很多问题我说了很多遍解决方法,仍然不听。我想着算了,毕竟进不了前三就是幸运奖,别人大概只是跟亲友打个参与感。结果最后不可避免地出不了线后,队长还生气了。唉。
真的感觉蛮可惜的。本来希望自己或者队里的前锋后卫能有点精彩表现的,但完全没有,之后也没有机会了。真伤心。面对弱队我可以强势守门保证对面一球都进不了,但队长完全不愿意进攻导致只能 0:0 平局;面对强队我则是总会偶尔漏一两球,队长在后场滞留,前锋在对面门口摸鱼,中场无人接应,一直被对面进攻,只能 0:3 惨败。优势的时候,如果混子能不一直往自家击球,我们还能组织几次进攻;一旦陷入劣势,我回防之后,队伍会完全失去反击能力。
呜呜呜。
如果之后有其他活动或者比赛也是需要玩家在游戏外自寻队友、队伍组成后玩家的命运就完全和队伍绑定的机制,大概也会让很多人的活动体验以这种“不甘心”收尾吧。
祝其他队伍能在接下来的淘汰赛中打出亮眼的表现哦~~
(盲猜DOWSHA队会夺冠)
希望能有更多有趣的活动~
认真读完了 来问问题吧
还蛮喜欢左撇子的设定 就如同拳击有正架反架 从左边还是右边可以选择还是很不错的
如果有两个玩家选到重复的位置那怎么办?
初筛
听起来是 跟AI的1V1环节 希望这个可以放进新手教程 而不是每场游戏都要过初筛(节奏过长破坏节奏且吃服务器资源
组队
Grizzlizz 跳进相同分拣口的玩家达到3人即结为一队
左中右三个口 3人一队 那相当于是9人房 要是九个人都选同一个口又会是另一个问题了
Grizzlizz (如果一直没有人愿意同你组队,系统会提示你可以重回第1关,刷个更亮眼的成绩)
扎心了老铁 我烂你也不能嫌弃我啊 大家不是好朋友吗?
整体看完还算挺有趣的模式 不少细节需要打磨
例如要玩这个一场的时长要花多久
经过2V2 3V3 4V4 特殊模式5V5 隐藏 预估整个打下来得花上个半个钟以上
我会不会打了整个晚上都在初筛-3V3之间徘徊 那奖励还得要到第六关才能结算
对于新手/技术不到位的玩家来说这模式似乎有点太困难了
Xyion
位置选择其实就是选1~5的一个值,按值给同一队的人排序,比如(1112),有三个人都选了最左,一个人选了中偏左;中偏左的人会被挤到最右,而最左的三个人会在不是最右的三个位置随机排列。
单人模式其实不联网也能玩,初筛应该只需要做一点点反作弊检测,不会占用服务器。
传送带组队,可以像一个不停有人进进出出的自定义房间一样。组好队了的三人退出房间,新的人进来。因此才会出现一直有人无法组队的情况。
最快的情况下,是过完初筛、组队、打一场3v3、一场4v4、一场ai 5v5就能结束游戏。对萌新而言流程确实有可能很长很困难,难度主要来自不停通关循环的大佬。如果玩家整体游戏氛围好,抱上大佬大腿就能通关;氛围很差,可能被压力到弃赛。所以游戏体验和玩家素质有很大关系。但总得来讲不会比小组赛每场都被剃光头无法出线难受。
如果一开始就说明了活动是面向常踢足球的人,奖励很少或者几乎没有(奖一个头像框?),萌新可能也不会跟一个有难度的模式死磕。
初筛流程如果比较臭长,确实可以只打一次之后保留成绩。
谢谢完整看完~
看《蓝锁》的时候,对于作者只描述很少几个角色触球、其他无名无姓角色完全游离于比赛之外的行为很无语。比如凪、玲王、剑城斩铁那一队。但实际踢过并且观察了这次小组赛的表现,才发现确实,很多不懂跑位的人是没机会碰到球的,碰到球了也完全无法掌握球权。队友里每有一个不懂跑位的人,就相当于少一个人。
足球AI很差就是因为完全不懂跑位,只有守门和追球两种模式因此AI队伍最多只相当于有两个人。必须设置参数让AI互相远离才能变得稍微有点威胁性。