- 已编辑
如果一些所谓的“高阶操作”被新手、普通玩家(中低强度)、娱乐(休闲)玩家当作“挂”或让他们非常不适 而不是“好强 好厉害”这些正向反馈。那这种东西在经典模式中就是典型失衡(更何况有些操作用键鼠操和手柄触发难度都不同)挂机强退被秒杀的玩家,你甚至可以想象到他们在游戏中的糟糕体验和低落(绝望)情绪。
只会让更多的人觉得游戏有操作门槛,增加挫败感。游戏操作上限是高,我尊重每一个靠手搓挑战上限且素质高的玩家。但能打到这个高度的玩家有多少?又有多少本就因可爱角色和搞笑试玩demo、直播亦或者“派对”买这个游戏的玩家愿意去够那个上限?当前的游戏玩家基数下,考虑让更多的人在一个良好的游戏环境下 愿意买、愿意玩甚至拉着朋友一起玩,提升快乐获得感,不是更迫切?
关于匹配机制:
这里的“玩法”可不等于连招的种类 而是“生存赛”“得分赛”“UNO”“卡丁车”等其他玩法类型。
在现有匹配机制短期无法得到更好优化方案(目前的亚马逊方案很多人肯定是不满的)的情况下,平衡招式可能来得更实际
来源链接:
罗子雄演讲:https://www.bilibili.com/video/BV1FD421G7UL/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b7d41769e88b12ddcaf44824bbd294fd
美通社报道:https://www.prnasia.com/story/446626-1.shtml
匹配机制解决方案亚马逊官方说明:https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/gamelift/latest/flexmatchguide/match-intro.html
(题外:不是每个人都愿意早早被淘汰在观战席上一坐就是几分钟靠丢带冷却的道具消磨时间,都希望自己能在场上多玩一会儿。我更希望变成阿飘和被一起淘汰的朋友相互贴贴抱抱互相安慰)增添一些人文温度