如果一些所谓的“高阶操作”被新手、普通玩家(中低强度)、娱乐(休闲)玩家当作“挂”或让他们非常不适 而不是“好强 好厉害”这些正向反馈。那这种东西在经典模式中就是典型失衡(更何况有些操作用键鼠操和手柄触发难度都不同)挂机强退被秒杀的玩家,你甚至可以想象到他们在游戏中的糟糕体验和低落(绝望)情绪。
只会让更多的人觉得游戏有操作门槛,增加挫败感。游戏操作上限是高,我尊重每一个靠手搓挑战上限且素质高的玩家。但能打到这个高度的玩家有多少?又有多少本就因可爱角色和搞笑试玩demo、直播亦或者“派对”买这个游戏的玩家愿意去够那个上限?当前的游戏玩家基数下,考虑让更多的人在一个良好的游戏环境下 愿意买、愿意玩甚至拉着朋友一起玩,提升快乐获得感,不是更迫切?

关于匹配机制:




这里的“玩法”可不等于连招的种类 而是“生存赛”“得分赛”“UNO”“卡丁车”等其他玩法类型。

在现有匹配机制短期无法得到更好优化方案(目前的亚马逊方案很多人肯定是不满的)的情况下,平衡招式可能来得更实际

来源链接:
罗子雄演讲:https://www.bilibili.com/video/BV1FD421G7UL/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b7d41769e88b12ddcaf44824bbd294fd
美通社报道:https://www.prnasia.com/story/446626-1.shtml
匹配机制解决方案亚马逊官方说明:https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/gamelift/latest/flexmatchguide/match-intro.html

(题外:不是每个人都愿意早早被淘汰在观战席上一坐就是几分钟靠丢带冷却的道具消磨时间,都希望自己能在场上多玩一会儿。我更希望变成阿飘和被一起淘汰的朋友相互贴贴抱抱互相安慰)增添一些人文温度

    hokolii 其实demo时期的操作手感反而不像现在的版本这样
    demo时期的版本,我个人的感觉,似乎一次只能判定一种操作,自然例如高抛和越步这些操作都是用不出来的

      noe_latte 我知道的时候已经是21年了,很遗憾没参加到。但至少我第一次看到网上别人玩demo和官方预告片的快乐不是来源于竞技,也没想过什么所谓“高阶玩法”。而是来源与角色形象及操作武器的蠢萌“打闹感”和各种意外物理表现是让你能发自内心的笑出声的,是不带“杀意”的(这些真正吸引人的东西才是真正该发展的方向)。快乐是简单纯粹且值得回味的。竞技的话我更多的感觉到的只有快感,而快乐和快感是有区别的

        hokolii 你说的那种来自游戏外在的快乐其实是很容易被消耗掉的,买下游戏可能前几个小时十几个小时能持续感受到这种快乐,但是之后可能就很难再有了,因为你已经习惯了这样的角色形象,原本让你发笑的场景再来两遍三遍你可能也不会觉得有那么好笑了。现在有很多人玩了几百个小时甚至上千小时,主要还是得益于游戏的深度玩法,这样的深度玩法不只是包括连招,还有类似格斗游戏那样立回、骗招的操作,各张地图的特性,队友之间的配合......这样的深度玩法再加上pvp的机制,就自然会让游戏充满竞技性。休闲玩家也好,竞技玩家也罢,反正玩家越多越有利于游戏。现在的问题就是匹配机制让不熟悉游戏深度玩法的新玩家和老玩家碰到一起,这样新玩家自然不会有什么游戏体验,甚至前面所提到的快乐的持续时间都会更短。另外,删除连招对喜欢竞技的玩家(宏玩家除外)和游戏深度玩法体系来讲并不是什么好事,只能说可能可以缓解匹配机制带来的一些问题。

          玩了400小时并没觉得快乐被消耗掉 只要一直出皮肤我就能一直玩下去哈哈哈

          moooooooo

          moooooooo 你说的那种来自游戏外在的快乐其实是很容易被消耗掉的

          我列举的只是快乐的一些方式,意图在于朝快乐的方向发展而不是游戏的竞技性。同时你要考虑游戏现状。2-3000的日活。站在新玩家的角度想一想。竞技游戏太多了如果非要竞技我干嘛要玩猛兽派对?感受快乐的方式也不只我说的那些,制作人也说了在不断的开发新玩法(但周期很长)。吸引我购买这个游戏的非竞技元素是外在的快乐?那竞技玩法就是这个游戏的内在吗?很多差评有些都是玩了几十小时的,为什么有人会在完了几十个上百个小时后依然会选择打差评、退游、自定义挂箱子?老玩家都是看着日活从去年几万慢慢降到现在两三千的(有皮肤活动会涨到5、6000。这增长的人数好多是喜欢可爱角色皮肤的)。如果真像你说的竞技就那么有吸引力,那人数应该不会和现在一样惨淡吧?单一的玩法容易腻指的反而是竞技(每个图都是打架,得分赛到后面也是干扰打架,球类地图我就不能纯粹的打一场球?)。因为对于大多是人而言达到所谓的“高阶操作”和“游戏上限”是要付出巨大的学习成本、时间成本甚至金钱成本,因为部分技能键鼠和手柄的触发难度不同,不是所有人都像高玩一样有大量时间自定义去钻研招数。很多人买派对游戏是为了不断练习?这游戏是有天梯还是爆装备?不要折磨自己了。都是寻找快乐,寻找放松。简单的东西并不一定无趣。乐高简单吧?不一样很多人喜欢拼,能从中感受到乐趣。其他老玩家的感叹

          moooooooo 习惯了这样的角色形象

          皮肤角色也在一直出,习惯的向来不是角色形象,而是单一的玩法。但我并不觉得“竞技”“高阶操作”就是单一玩法的唯一答案。我也不想当“幼儿园恶霸”。

          moooooooo 现在有很多人玩了几百个小时甚至上千小时

          我从开服玩到现在总共1780个小时,抛开挂机的时间也能有至少1500小时(和高玩高强度玩家比也不算什么)。留住我的也不光是竞技,顶多在遇到所谓新“高阶操作”有些好奇和觉得离谱,在了解操作后实际应用游戏中我觉得非常麻烦,很累甚至有些“高阶操作”非常恶心人,带给我的感觉向来不是正向的(我相信很多人应该和我一样的感受)也不是所有有人都想去学、愿意去学。有些玩家为了不被过早淘汰被动的去练一些技能,这能快乐?我给周围朋友说高抛技巧他们都懒得学,本来就是进游戏娱乐的。除了竞技,还有很多意外收获得朋友和给我的温暖感受,而我在游戏中能发自内心的笑出声也不是因为淘汰了别人或者拿下游戏胜利。相反往往是许多意外时刻我笑出声的频率最多。快感一闪而过 快乐心存良久 只是现在玩法单一,如果后续出现其他好玩耐玩的新玩法,可能我就不太会再玩现在一些经典图了。

          moooooooo 各张地图的特性

          我其他回复也说了。偏离游戏及地图的相关设计意图和初衷。就应该被优化或者被ban

          moooooooo 休闲玩家也好,竞技玩家也罢,反正玩家越多越有利于游戏。

          我前面说得平衡技能的目的也在于此。有利于游戏的前提是不要侵犯大部分玩家的游戏体验。不然只会被部分竞技玩家劝退

          moooooooo 现在的问题就是匹配机制让不熟悉游戏深度玩法的新玩家和老玩家碰到一起,这样新玩家自然不会有什么游戏体验,甚至前面所提到的快乐的持续时间都会更短。

          高玩、深度玩家终归是少数(且部分人素质极差)。目前老玩家群体早就稳定了,就这么多人。匹配机制短期是得不到优化方案的,用的是亚马逊的现成算法。这需要强大的技术力,而从制作人的演讲发言中就能够感受到制作组在这方面是有短板的。所以选择了亚马逊现成的方案,将重心侧重于他们的优势项。

          moooooooo 删除连招

          我的发言也从没有将普通连招和恶臭连招一概而论。但是有些走马观花的人就觉得平衡、优化连招=完全禁用、取消(实际什么目的自己才清楚)。

          moooooooo 只能说可能可以缓解匹配机制带来的一些问题。

          我上面说得很清楚。

          hokolii 短期无法得到更好优化方案(目前的亚马逊方案很多人肯定是不满的)的情况下,平衡招式可能来得更实际

          还是那句话
          我怕的不是高玩 我怕的是这游戏没人玩

          hokolii 关于匹配机制,其实也可能还有一个原因
          精准的匹配系统,必定需要较为全面(特别是对局内表现,例如KDA)的数据,但是PA目前的情况来说,感觉是有类似K的部分,但是比较模糊(就例如潜艇,并没有将哪个敌方扔进井里,或者打进井里,但是它就莫名判定你得到盖了帽了这个成就),可能是游戏特性导致它不能精确判定

          虽然官方说是有隐藏分系统,但按对局实际表现来看,几乎等于没有,就算有连输的情况,连着匹配遇到的基本还都是那么几个人
          按照游戏特性的话,需要的对局内数据可能就不是单纯的KDA,而是玩家除移动外做出来的操作(虽然这样子可能会导致服务器压力加大,同时还可能需要做出一个回放系统)

          WRDBLK 你可以不天天玩啊?我喜欢玩就天天玩,别禁了宏招式不满就到处乱咬。我也不觉得禁了宏招式能对我有什么消极影响。这么无聊的反问别来问我

            puterme 这种派对游戏的操作本来就该简单,在我看来,进阶操作被禁只是第一步,接下来所有的操作例如弧形冲拳、苏醒速度等都该被简单柔和化,应该最大程度提升所有玩家的生存能力及游戏体验,至于那些不愿做减法融入派对游戏的、那些想凭借技术来获得优越的玩家,我建议移步高竞技pvp游戏,那里技术为王,能获得的优越感不比这个游戏多,被你虐的玩家不仅不会叫苦,还会喊你一声pro,在一个游戏宣发定位就是派对游戏、入手的玩家也是奔着休闲娱乐的游戏里玩技术算什么厉害?拳王不去拳馆,去幼儿园?是,可能这个幼儿园在定位上有一些格斗氛围,那你也用不着在格斗幼儿园里谈什么匹配机制、玩家分级、匹配分池,一个游戏的定位即是派对休闲,又是格斗竞技,我觉得不可能,自媒体频道都要讲垂直定位,何况一个游戏,这又不是grand theft auto

            hokolii 我发现你们这些人就是喜欢曲解别人的意思,我说了对禁宏不满了吗?yiyin这yiyin那的,多吃点药吧

              WRDBLK

              WRDBLK 我说了对禁宏不满了吗?

              我说的是“宏招式”就你之前的发言来说你确实依赖这些宏能够使用的招式。且对官方禁宏招式这一举措不满。非要我截图贴出来吗?
              看得出来你很急 你才该吃药 败败火

              两个帖子都有你 歇歇吧你 给你留脸你不要

                WRDBLK 要这游戏有更新,必须春夏秋冬促一直有人付款才行,不然都成猛兽边境了,我不想。
                诶呀,就玩1次,谁花98买,连人家6块的生存游戏都很多一千小时的大佬,高价格低游玩时间不现实😡😡😡😡😡
                肯定是售卖份数越多越好,本来去年定价就被骂了很多贴了,还是得把我们的糕手关起来,先不给萌新们看到,2小时以后的事就不管了
                感觉好难啊,对战游戏没排位不就是吊打萌新吗,万一有喜欢抽卡的萌新呢,赶跑了谁给我们粉泰买新衣服穿,我吗?

                  hokolii 我就说一句“我还怎么玩下去?”就被你曲解成我对禁宏不满了?我就不能是辛辛苦苦练那么久的技巧突然没了感到惋惜?

                    WRDBLK 哎。累了。你爱怎样怎样吧。官方已经出台措施了。惋惜也好,不满也罢,对我来说都没有意义,又要回我帖子。无聊的东西别找我。真的

                    112254643 我98块钱买的,有点后悔的就是买晚了一点,国王尼莫没拿到,问周围小伙伴和以前测试服玩过的小伙伴都表示有点贵,等了三年,说实话我个人是不在乎他的定价的,喜欢就买。

                      WRDBLK 我就说一句“我还怎么玩下去?

                      你这句话本身就很歧义,砍了这些高阶技最多就是把玩家之间的差距尽量端平了,被你说的你只要没了这些招式这个游戏就没法玩了一样

                      以及我还可以这样说,某些情况上,所谓的一些高阶技,最坏的来说可能反而还带动了宏的使用量
                      就我今天匹配遇到的情况来说,一个二三十级的,各类行动都特别僵硬,但是它能每次用出远距离越步,就很不符合正常认知

                      我后面说的都是最坏的情况,新手玩家入手后碰到一堆装甲车,那自然会去打听情况,结果也很明了,好点的会愿意学,坏点的会怎么样呢

                      noe_latte 其次,部分“头部主播”甚至有公开如何设置宏类(此处我不点名是谁,不说之前论坛开贴挂直播设置宏的,而是另外一个实打实的视频)

                      上面两个图就是例子,教人怎么设置宏的又不是没有,如果一个游戏变成了在能上手之前,新手第一个想的不是熟悉操作,而是设置一堆宏,那这个游戏就已经几乎成了一群“高玩”老油条们的私人玩物了

                      更何况PA的风评现在就是往强度高一边倒,别人没买就已经被劝退
                      如果你还是抱着所谓的“高玩”心态来对线的话

                      我就这个态度,你更适合去跟所谓的“高玩”们自己找官方单独给你开一个服务器,你们之间圈地自萌