moooooooo
我列举的只是快乐的一些方式,意图在于朝快乐的方向发展而不是游戏的竞技性。同时你要考虑游戏现状。2-3000的日活。站在新玩家的角度想一想。竞技游戏太多了如果非要竞技我干嘛要玩猛兽派对?感受快乐的方式也不只我说的那些,制作人也说了在不断的开发新玩法(但周期很长)。吸引我购买这个游戏的非竞技元素是外在的快乐?那竞技玩法就是这个游戏的内在吗?很多差评有些都是玩了几十小时的,为什么有人会在完了几十个上百个小时后依然会选择打差评、退游、自定义挂箱子?老玩家都是看着日活从去年几万慢慢降到现在两三千的(有皮肤活动会涨到5、6000。这增长的人数好多是喜欢可爱角色皮肤的)。如果真像你说的竞技就那么有吸引力,那人数应该不会和现在一样惨淡吧?单一的玩法容易腻指的反而是竞技(每个图都是打架,得分赛到后面也是干扰打架,球类地图我就不能纯粹的打一场球?)。因为对于大多是人而言达到所谓的“高阶操作”和“游戏上限”是要付出巨大的学习成本、时间成本甚至金钱成本,因为部分技能键鼠和手柄的触发难度不同,不是所有人都像高玩一样有大量时间自定义去钻研招数。很多人买派对游戏是为了不断练习?这游戏是有天梯还是爆装备?不要折磨自己了。都是寻找快乐,寻找放松。简单的东西并不一定无趣。乐高简单吧?不一样很多人喜欢拼,能从中感受到乐趣。其他老玩家的感叹
皮肤角色也在一直出,习惯的向来不是角色形象,而是单一的玩法。但我并不觉得“竞技”“高阶操作”就是单一玩法的唯一答案。我也不想当“幼儿园恶霸”。
我从开服玩到现在总共1780个小时,抛开挂机的时间也能有至少1500小时(和高玩高强度玩家比也不算什么)。留住我的也不光是竞技,顶多在遇到所谓新“高阶操作”有些好奇和觉得离谱,在了解操作后实际应用游戏中我觉得非常麻烦,很累甚至有些“高阶操作”非常恶心人,带给我的感觉向来不是正向的(我相信很多人应该和我一样的感受)也不是所有有人都想去学、愿意去学。有些玩家为了不被过早淘汰被动的去练一些技能,这能快乐?我给周围朋友说高抛技巧他们都懒得学,本来就是进游戏娱乐的。除了竞技,还有很多意外收获得朋友和给我的温暖感受,而我在游戏中能发自内心的笑出声也不是因为淘汰了别人或者拿下游戏胜利。相反往往是许多意外时刻我笑出声的频率最多。快感一闪而过 快乐心存良久 只是现在玩法单一,如果后续出现其他好玩耐玩的新玩法,可能我就不太会再玩现在一些经典图了。
我其他回复也说了。偏离游戏及地图的相关设计意图和初衷。就应该被优化或者被ban
我前面说得平衡技能的目的也在于此。有利于游戏的前提是不要侵犯大部分玩家的游戏体验。不然只会被部分竞技玩家劝退
moooooooo 现在的问题就是匹配机制让不熟悉游戏深度玩法的新玩家和老玩家碰到一起,这样新玩家自然不会有什么游戏体验,甚至前面所提到的快乐的持续时间都会更短。
高玩、深度玩家终归是少数(且部分人素质极差)。目前老玩家群体早就稳定了,就这么多人。匹配机制短期是得不到优化方案的,用的是亚马逊的现成算法。这需要强大的技术力,而从制作人的演讲发言中就能够感受到制作组在这方面是有短板的。所以选择了亚马逊现成的方案,将重心侧重于他们的优势项。
我的发言也从没有将普通连招和恶臭连招一概而论。但是有些走马观花的人就觉得平衡、优化连招=完全禁用、取消(实际什么目的自己才清楚)。
我上面说得很清楚。
hokolii 短期无法得到更好优化方案(目前的亚马逊方案很多人肯定是不满的)的情况下,平衡招式可能来得更实际
还是那句话
我怕的不是高玩 我怕的是这游戏没人玩