wulili wolfling 我知道你是老玩家,我也只是说现在的情况,我们不也是这样过来的吗,我们第一批那时候还有人直接充钱买月兔的不是?不一直都这样,要是一个账号天天玩两个月了还没饼干,那才是真正的有问题,偶尔玩玩就上游戏的这种,咋可能会有饼干,你说对吧
wolfling wulili 升级、每周任务、成就,这三个途径确实都没变过,但是完成难度呢? 在大佬云集的今天,我觉得新手的升级速度是达不到去年同期的。而且因为是返场,只给了两天的时间,比去年同期的持续时间要短很多。同时官方返场的消息宣布的晚,很多新手此前都不知道有皮肤可能会返场,也不知道是花钱钱还是饼干,要花多少。 总的来说现状就是,新手要比去年同期的我们花更多的时间去获取相同数量的饼干。
noe_latte wulili 获取方式还是老样子是没毛病,但是现在的游戏体验和刷级难度还能和那时候比么? 早期(刚开服那段时间)自定义刷经验限制没那么多,自然上的快,后面自定义设置了每日3W经验上限,大侠通行证期间的版本开始才把上限加到4W,同时从某个版本开始还把经验改成了按人数来算比例 现在自定义挂机还可能会封号,论坛几个例子你可以自己查查看 如果还要说自定义上限了就打匹配,卡丁车版本开始多少人在诟病匹配系统,不管独狼还是双排都被补位到4v4撞装甲车,被当练手沙包最后经验还少得可怜,你说新玩家还玩的下去么 不要就一味的拿获取方式来比较,所谓抛开计量谈毒性就是耍流氓就是说你这种不考虑升级难度的
if19991201 核心还是一周年入坑的玩家太多了,看看我这个倒霉蛋,夏季通行证入坑,原价买的游戏,然后升级不积极,到现在中秋返场只买了金兔子银兔子没买到rgb兔子,大侠通行证和神龙召唤感觉官方完全没宣传,反而是卡丁车把我吸引入坑
jeslgdn 黑猴热度也下来了,官方是否有打算跟游科接触一下,出个猴子角色,看对方是否愿意联动再搞个齐天大圣的皮肤,或者不联动,自己设计也可以,搞个精品皮肤,RMB购买也可以,现在的RMB购买的都是联动角色 2023年国产游戏销量冠军 猛兽派对 2024年国产游戏销量冠军 黑神话悟空 我觉得真可以试一下 看能否联动
wulili wolfling 我们那会也没通过每周任务升级啊,都是做完那个连续三周的成就就直接不做每周了啊,而且返厂的消息,其实之前论坛就有说过,特别活动标志的会在节日返厂,那会官方还说过,幽灵皮会在特殊节日返厂,我记得去年十一月就说了,再说了,不管皮肤是花钱钱还是饼干,你难道没有备份吗,而且这回还送了1500钱钱不是,这样你都买不起(还是想省钱),那我只能说是真的在偷懒了,你想省钱钱又没付出时间,你觉得可能吗
wulili wolfling 而且我们那会才是真正的穷,刚开服没多久就玉兔,那时可没有1500钱钱送,全靠自己攒的,之后11月才送钱钱过2400,之前不都是不够就氪,扭蛋不都是这样的吗?我之前还用钱钱当扭蛋用呢,有些东西想要就省不来
hisdfbufhbaio wolfling 我赞同你的说法,我个人是希望100级前多加一些饼干,利好一些新入坑的玩家,毕竟难度不一样,匹配机制较差的情况下萌新体验不算太好,然后有更多新玩家大家都好嘛,匹配时间也短,官方也能扩大团队增加产能,官方今天也说了通行证不会返场,这也是给老玩家当时付出了很多时间的好处,给游玩时间较少的休闲玩家多些福利也不错,毕竟这种服务型游戏就是大量买了不怎么玩的用户养着服务器给那些天天玩的用户 总结我个人是希望,给玩时间较少的休闲玩家调高货币量,目前游玩时间多的玩家的奖励也不少,也还算公平
Booragoon Nemo 这带来一个问题:我们认为很多玩家会担心错过对方阵营的内容,于是考虑将通行证合并成一个。 但这样会导致任务进度线拉得过长,而并非每个玩家都有那么多时间。因此,我们提出了“卧底”的想法。 这无疑使规则变得更复杂,因为我们需要确保“卧底”不对对方阵营的经验值产生贡献。 大家一进一看猫领先都选猫了,狗赢面更小,这是一句都不提阿,将来还打算这么搞吗?我觉得不太合适吧
Booragoon 新玩家 饼干,钱钱,扭蛋的获取渠道太少了,全靠升级给的那一点点和周任务,你像万圣节这种限时扭蛋活动和幽灵皮肤根本参与不了,一年返厂一次的皮肤根本买不了,如果这是你们逼氪金的方式的话我表示不理解,你们游戏本体都卖到90多了还要这样吗?是不是不太合适。 新手资源缺得厉害,老玩家多的懒的花 是我看到的感受到的事实 匹配 新玩家买你们游戏不是来自愿给老玩家当沙包和嘲讽对象的。亲身经历超级无敌大菜鸡期间 连着三把给大佬和车队当沙包,不管是生存还是得分图把把都是坐牢局,而且输了之后我在国际服被老玩家用英语语音和打字嘲讽的可不少,举报没有用。当然我也看到很多老玩家对AI的不满,希望可以在智能AI 老玩家 新玩家 之间做好平衡,不要让再让新玩家一上来就去给老玩家当沙包玩。 为了长远发展请谨慎考虑并测试,毕竟新玩家如果把把坐牢局分分钟steam退款给你看 :) 游戏本体是说的过去的,但是麻烦给新玩家多一点关爱:)
gd-miaoning Nemo 但对于之前匹配体验不佳的玩家,将获得更好的游戏体验 现在体验更差了,四排两个小时就三队真人,其他全是人机,比之前体验还差。能不能把黑名单改改,让拉黑的也能撞到,要不然玩的稍微好点就被拉黑,最后能匹配的人越来越少,这不是给老玩家逼上绝路了吗?
gd-miaoning spirit_yi 拉黑可以是互相看不到对方的文字语音和表情信息以及无法加好友,但直接对局再也撞不到我觉得并不合理,这游戏同时活跃人数才几个,如果每打不过一个就拉黑防撞,那到最后不就只能匹人机了吗?
noe_latte whwl6 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉,这样某些打架党发现打不晕人自然会退,不是房主的话只能看房主心情了 已经开始了关击晕是没用的,因为之前有些人滥用这个操作导致被人以为有人开挂,然后就改了
whwl6 noe_latte noe_latte 如果你是房主的话,可以在开始之前在设置里把击晕关掉 关击晕这个我知道,只在开始创建房间时能设置,非常局限。但大部分情况都是随便进个自定义房间,是没法临时设置的。换位思考一下,你只想进冬季小屋和新朋友聊聊天、玩玩烟花,换换不同的衣服皮肤,并不想打架,但这时出现一个自以为很厉害的人追着你打,追着你飞踹,你一站起醒来又接着飞踹你,没完没了。而你又拿他没什么办法,只能和他打,可大部分人都不会想在冬季小屋没完没了的打架,更不会想一直被人打。因为去冬季小屋的目地就是去聊天扯淡打牌认识新朋友的。想打架,有足够多其他打架的地图。我觉得可以把冬季小屋的打架能力削弱,或者就保留个头槌有伤害就行,其他的冲拳、飞踹都削弱到不造成任何伤害和不造成击飞。我觉得冬季小屋的定位应该是和谐、温馨的小屋,而不是打架拉仇恨的小屋!