hokolii 恶心走一部分游戏时长较低对钱钱有较大缺口的潜在消费力玩家

我不苟同你,培根先生,都大促入坑了,还能在明知收集不全的情况下抽齐阁子吗。
你是说,这个樱花季设计超模引得小批新玩家直接怒花294元是吧,我也很希望多点这样的玩家。
派派的资金有机构投的,玩家支持的部分第二年里应该占比不大,谢谢股东们。我倒是觉得,由于派派有外服的工作人员,所以还能继续更新,因为外面不卷,更新个3年5年是很正常的事😎国内没见过这种善事。

但我还是要说,这个培根他没衣服官方你就没有一点点愧疚感吗,要么是优秀的孩子有新衣服穿,要么是会哭的孩子有衣服穿,你这个冷漠的孩子他爹,家里都揭不开锅了!👊🏻😭🖐🏻

    拉黑主要原因還是因為遇到宏玩家吧,為了就是下一場甚至以後都不遇到
    現在你又要改回來,那你檢舉外掛流程有優化嗎?
    我遇到檢舉也不會馬上處理,排下一場又遇到,那不也是造成玩家減少的原因?
    另外我是國際服玩家,拉黑也是不想遇到ping值相差太多的玩家,尤其是韓國人
    每次遇到都是爆ping,這部分你們有處理嗎?
    總是搞一些無關緊要的東西,主要的問題都沒處理,
    排隊時間變長可以強制1分鐘到了就匹配,匹配人機也好,改動黑名單幹嘛

    Nemo 支持黑名单改动!现在四排能匹配到的对手太少了,经常匹到萌新,双方体验都很差。大号被拉黑太多了,换小号打不了多久也会被拉黑,然后恶性循环。有时候还会被说对面是大号被封了才开的小号,如果大号能撞到四排队谁还用小号呀。

    Nemo 别家联机游戏都没有这种“打不过就拉黑”的机制。我之所以说“打不过就拉黑”,完全是因为我和队友从不骂人嘲讽,但匹配时间越来越长,四排队撞的越来越少,经常匹新手。屏蔽语音是合理的,可以防止某些爱骂人的,屏蔽整队资料也没有关系,毕竟能遇到实力相当的对手比知道对面是谁重要的多。

      靠拉黑来屏蔽高手的人纯粹就是想让这游戏死的更快一些
      对于一个竞技内核的游戏来说,拉黑之后你就再也撞不到了,这简直是想都不敢想的,当拉黑所有比你强的之后你就可以自豪的说:我就是最强的!!!😄

      elinsten 声音大虽然不一定能有饭吃但肯定会产生干扰这句道理我一直铭记于心

      1个人能拉黑200人
      2个人就能拉黑400人
      3个人就能屏蔽600人
      4人车队就是800人
      呵呵,我只能说官方还是太小巧社会的黑暗了

      如果我想让猛兽派对死,我会花钱雇百十号人天天打四排,把老手都拉黑,然后天天狙击新入坑的人。不到半年这游戏就没多少人玩了……呵呵,呵呵呵呵……

      HomeSweetHome 你怎么6000人都组成不了一场会议,我用你的给豆包算出来
      |总人数 |两两拉黑概率 |7人无冲突概率|
      |---|---|---|
      |6000人|0.67%|75%|
      |2000人|4%|43%|
      |1000人|8%|15%|
      |500人|16%|2%|
      虽然这个肯定也不对,但是我又算了一下
      最终结论

      • 总人数N的影响力度远大于拉黑人数S:N通过改变“拉黑网络”的整体密度,导致多人无冲突的概率呈指数级变化;而S仅线性影响个体连接,整体效应较弱。

      • 场景启示:在小规模团队中,即使每人拉黑人数不多,也可能因网络密度过高导致协作困难(如500人时开会概率不足2%);而大规模团队中,拉黑行为对整体匹配的影响显著降低。

        很久没玩匹配了,没记错的话,拉黑不匹配只对队长生效。

          Nemo 我们目前的计划是:在未来,拉黑某个玩家不会阻止你们被匹配到同一场游戏中。但是,他们的昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的,正如玩家建议的那样,系统也会帮你把他们单独永久静音。并且对方也无法看到你的个人资料和聊天信息。所以你们会互不知道对方的存在,也无法互相交流。

          我比较在意 昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的对方也无法看到你的个人资料和聊天信息 这一块的一些技术细节
          我好奇这部分是在服务端进行(即下发到客户端的数据就已经匿名处理),还是在客户端进行(下发到客户端数据依旧保留了拉黑侧玩家的ID,但是根据标识,由客户端层面进行“替换玩家名字”、“静音”、个人资料不可见)

          鉴于有极端的打架流玩家存在,如果要添加该功能,请尽量在服务端层面就做好匿名处理,不然我很难说某些有“科学手段”的这类玩家在发现自己被拉黑后会干出什么样的事

            seliumayy 我理解你们四排队的想法,但既然双方实力相当,为什么有一方要拉黑另一方导致双方匹配不到了?难道对面不想匹配实力相当的对手?你们不想经常匹新手,我想新手更不想匹车队吧?既然双方都不想遇到,那更改的不应该是匹配机制么?

            黑名单改动前,必须把匹配机制重新改一下。如果四排队真的是基于想匹配实力相当的对手而提出的更改,那么请不要让新手再匹配到车队(若匹配时间过长请给新手局加AI)。但我认为,如果大多数人是因为“打不过就拉黑”这个原因使用的黑名单,那么黑名单改动后会导致大批人退出打架模式(因为改动后高手永远都规避不了,一直输的那一方会破防导致退出这个模式,那匹配时间长的问题不仅没解决,反而影响游玩人数)希望官方仔细斟酌

            我建议更多更快的推出丰富的休闲模式来留住大多数玩家,只要日活保住了,这个竞技场也可以尝试各种更改来提高竞技玩家的留存

              黑名单对匹配的影响大不大改了才知道,别整那些虚的,下次更新就改好吗?

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