elinsten 声音大虽然不一定能有饭吃但肯定会产生干扰这句道理我一直铭记于心
猛兽派对玩家问答丨第六期
1个人能拉黑200人
2个人就能拉黑400人
3个人就能屏蔽600人
4人车队就是800人
呵呵,我只能说官方还是太小巧社会的黑暗了
如果我想让猛兽派对死,我会花钱雇百十号人天天打四排,把老手都拉黑,然后天天狙击新入坑的人。不到半年这游戏就没多少人玩了……呵呵,呵呵呵呵……
HomeSweetHome 你怎么6000人都组成不了一场会议,我用你的给豆包算出来
|总人数 |两两拉黑概率 |7人无冲突概率|
|---|---|---|
|6000人|0.67%|75%|
|2000人|4%|43%|
|1000人|8%|15%|
|500人|16%|2%|
虽然这个肯定也不对,但是我又算了一下
最终结论
总人数N的影响力度远大于拉黑人数S:N通过改变“拉黑网络”的整体密度,导致多人无冲突的概率呈指数级变化;而S仅线性影响个体连接,整体效应较弱。
场景启示:在小规模团队中,即使每人拉黑人数不多,也可能因网络密度过高导致协作困难(如500人时开会概率不足2%);而大规模团队中,拉黑行为对整体匹配的影响显著降低。
很久没玩匹配了,没记错的话,拉黑不匹配只对队长生效。
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Nemo 我们目前的计划是:在未来,拉黑某个玩家不会阻止你们被匹配到同一场游戏中。但是,他们的昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的,正如玩家建议的那样,系统也会帮你把他们单独永久静音。并且对方也无法看到你的个人资料和聊天信息。所以你们会互不知道对方的存在,也无法互相交流。
我比较在意 昵称、头像和个人资料信息将是匿名和随机的 和 对方也无法看到你的个人资料和聊天信息 这一块的一些技术细节
我好奇这部分是在服务端进行(即下发到客户端的数据就已经匿名处理),还是在客户端进行(下发到客户端数据依旧保留了拉黑侧玩家的ID,但是根据标识,由客户端层面进行“替换玩家名字”、“静音”、个人资料不可见)
鉴于有极端的打架流玩家存在,如果要添加该功能,请尽量在服务端层面就做好匿名处理,不然我很难说某些有“科学手段”的这类玩家在发现自己被拉黑后会干出什么样的事
seliumayy 我理解你们四排队的想法,但既然双方实力相当,为什么有一方要拉黑另一方导致双方匹配不到了?难道对面不想匹配实力相当的对手?你们不想经常匹新手,我想新手更不想匹车队吧?既然双方都不想遇到,那更改的不应该是匹配机制么?
黑名单改动前,必须把匹配机制重新改一下。如果四排队真的是基于想匹配实力相当的对手而提出的更改,那么请不要让新手再匹配到车队(若匹配时间过长请给新手局加AI)。但我认为,如果大多数人是因为“打不过就拉黑”这个原因使用的黑名单,那么黑名单改动后会导致大批人退出打架模式(因为改动后高手永远都规避不了,一直输的那一方会破防导致退出这个模式,那匹配时间长的问题不仅没解决,反而影响游玩人数)希望官方仔细斟酌
我建议更多更快的推出丰富的休闲模式来留住大多数玩家,只要日活保住了,这个竞技场也可以尝试各种更改来提高竞技玩家的留存
noe_latte
小猫你的表情包也有点可爱,呵,有趣
white-handsome-tai 爱来自地包天(虽然原图是我拍的)
黑名单对匹配的影响大不大改了才知道,别整那些虚的,下次更新就改好吗?
gd-miaoning 排位是饼,黑名单优化也是饼,小顾啊,现实是就这样平平淡淡,没有火花与激情
white-handsome-tai 开启小号才是真
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高价回收二手猛兽派对小号
哎呀,我不管!我不管!我就要拉黑
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你这个概率基本准确,但没考虑实时匹配人数;实时匹配池可能只有 200 人,其余人在对局、其他模式/服务器或挂机。
黑名单现有的功能对快速游戏模式的破坏是巨大的。
假设活跃玩家总数 6000,每人平均拉黑 40 名活跃玩家。
有位玩家叫张三,表面上张三只拉黑了 40 个他讨厌的人,他以为成功匹配的概率最多降低百分之一。
但事实是:
张三单排时,随机遇到一名“未被他拉黑”的玩家概率
p = (6000 − 40) / 6000 = 0.9933 ≈ 99.33 %
同时遇到 7 名都不在黑名单里的队友/对手概率
(0.9933)⁷ ≈ 95.3 %
再检索这 7 名玩家各自的黑名单——8 人共有 56 条单向关系
全部无冲突概率
(0.9933)⁵⁶ ≈ 0.6876 ≈ 68 %
同理:
• 人人拉黑 100 人 → (0.9833)⁵⁶ ≈ 39 %
• 人人拉黑 200 人 → (0.9667)⁵⁶ ≈ 15 %
以上还没考虑实时池更小的情况。
若实时池仅 200 人,人均拉黑 40 人:
(1 − 40/200)⁵⁶ ≈ 0.0000037
几乎必定匹配失败——系统要么放宽规则,要么无限重排。
张三嫌排队太久,一怒之下清空黑名单,心想总能秒进了吧?还是不行——
因为不能保证别人没拉黑张三,也不能保证其他人之间互不拉黑。
你清掉自己的 7 条边,其余 49 条仍可能断线。
根据常识所知,游戏时间越久,黑名单越多;且四排玩家被拉黑概率更高,以及似乎四排匹配时只看队长的黑名单(指数会小很多)。
所以实时池一小:
• 经常使用黑名单的单排玩家排不到人;
• 不使用黑名单的单排玩家遇到四排的概率提升;
• 四排和新手被硬凑在一起;
• 匹配到人机的概率大大提升;
• 卡丁车模式必有人机;
我的建议是把黑名单功能拆开成 2 个功能:
「今日不再匹配该玩家」(每日5-10次机会),适合临时情绪宣泄。
「加入黑名单」(屏蔽语音表情和好友申请),适合彻底不想交流。
至于随机昵称和头像,我不推荐引入,只能掩盖问题,无法解决玩家真实冲突;
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HomeSweetHome 以上还没考虑实时池更小的情况。
若实时池仅 200 人,人均拉黑 40 人:
(1 − 40/200)⁵⁶ ≈ 0.0000037
几乎必定匹配失败——系统要么放宽规则,要么无限重排。
200个人的池子人均拉黑40,每遇到5个玩家就拉黑一个吗,你这拉黑狂魔哈哈哈哈哈哈。
你这模型完全不考虑拉黑的人不在实时池的情况,得到的数据完全没有现实参考价值。