细节介绍阅读完后,感觉有一些“拧巴”,有点放不开。
拧巴表现在:
1.既要竞技,又不要那么竞技。从名字上就可以看出一点端倪,迷你排位。
2.希望保持大家的新鲜感,但是让大家在两周的排位内玩【一张】地图?唔.......略微不理解
3.【本段已编辑】排位赛设置限时开启,平时不能打,周末特定时间才能打,那会不会更肝?和本意偏离了?比如我周一到周五有空在家玩玩游戏,周末出门玩。但是我为了上排位,就得放弃周末去玩。因为只能在特定时间参加该模式获取分数。
一些建议:
1.不要给这些模式设置专属皮肤,不然会遭到不喜欢打架的玩家的抵制,官方为了照顾两群人,最后谁都没玩高兴。
给一些“虚荣奖励”就好,比如在玩家名片上显示第几赛季排位第几名之类的,长期保留。
2.放开搞竞技,这游戏的狂热打架玩家,比官方想的更狂热。如果是给他们做一个让他们玩得高兴的模式,开放搞。
3.排位模式请禁用黑名单功能(打不过就拉黑,这排位能玩?)可以考虑禁用语音、文字和表情功能(对于竞技来说,这些非必要,且该模式对抗性比较强,禁用语音和打字,可以有效减轻客服压力)
4.排位模式建议采用1VS1(全场仅有2名玩家,不是1VS1VS1VS1......),以此保证不会出现非法组队严重影响公平性。
还有一个重点:
竞技需要一个稳定的环境,这个环境包括地图和手感,我希望双方比的是【对游戏的理解】和【长期积累的手感】,而不是比运气和比对版本的适应力。这也是为什么去年7月份改手感,这么多人意见很大的原因,改手感,改的是玩家一千两千小时积累下来的肌肉记忆和战斗判断。
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其他:
nemo看看我这个方案,我这个方案和mini排位是共存关系,不是代替。可以做成第三个打架模式(经典、大乱斗、擂台赛)。
https://forum-china.partyanimals.com/d/7669-xi-wang-jia-fei-lei-tai-neng-gai-cheng-xiao-zu-sai-zhi-zuo-wei-yi-ge-du-li-wan-fa-jing-dian-da-luan-dou-xiao-zu-lei-tai